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Steamdownload auf SSHD sehr langsam?

Guten Tag.
Ich habe ein grösseres Problem mit meinem neuen selbstgebautenen GamingPC.
In meinem PC stecken 2 Festplatten.
1x SSD 512GB
1x SSHD 2000GB

Mir ist folgendes aufgefallen:

  • Wenn ich die Spiele unter Steam auf die SSHD installieren will, dauert es ewig und der Download unterbricht öfters mal für einige Sekunden/Minuten. Die Geschwindigkeit ist dann sehr niedrig. In seltenen Fällen beginnt der download bei 64Mbit/s, sinkt dann aber stetig bis runter fast auf 0.
  • Wenn ich die Spiele unter Steam auf die SSD installiere, downloade ich mit 64Mbit/s
  • Wenn ich unter Origin/Epic/Battnet/Uplay irgend ein Spiel auf die SSHD installiere, laufen auch die 64Mbit/s wie bei der SSD.
  • Der Steamdowload ist in den Einstellungen nicht begrenzt, die Downloadregion habe ich auch schon oft gewechselt.
  • Steam auf die SSD und dann download auf die SSHD hat auch nichts genützt.
  • Windows habe ich inzwischen schon 3 mal neu aufgesetzt.
  • Als Antivirus hatte ich anfangs AVIRA. Der hatte steam komplett lahmgelegt (Steam funktionierte da überhaupt nicht mehr) Jetzt nutze ich nur noch den von Windows selbst)

Mich wundert dass dieses Problem im Zusammenhang mit der SSHD auftritt da ich ich meinem alten Gaming PC exakt die gleiche Platte verbaut hatte.
Ich hoffe jemand kann mir helfen. Unzählige Stunden auf google haben nix
gebracht. Mein System : Ryzen 5 3600X, 32GB Ram 3200mhz, RTX2070, Windows 10 64 bit.

Vielen Dank im Vorraus.

Computer, Internet, Technik, Gaming PC, Informatik, SSD, Steam, Technologie, Downloadgeschwindigkeit, sshd, Spiele und Gaming

C++: Kann ich diesen Code irgendwie noch vereinfachen?

Guten Abend,

ich schreibe gerade in C++ an einem kleinen Kniffelspiel. Im Moment bin ich soweit, dass ich mir fünf zufällige Zahlen (Würfel) über die rand()-Funktion erstelle, diese dann in einem Vektor speichere und anschließend über die Funktion auswertung() den höchsten Pasch zurückgebe. Jedoch ist der Code nicht gerade sehr kompakt. Hat jemand Vorschläge für Optimierungen?

Vielen Dank im Voraus!

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <vector>
#include <random>

using namespace std;

vector<int> würfe()
{
  vector<int> list; // Ermittelt über die aktuelle Systemzeit 5 Zufallszahlen und übergibt sie dem Vektor list
  srand(time(0));

  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    list.push_back(1 + rand() % 6);
    cout << list[i];
  }

  cout << endl;
  return list;
}

int auswertung(vector<int> ergebnis)
{
  int pasch = 0;

  // Verschachtelte for-Schleife iteriert durch Vektor und vergleicht alle Elemente miteinander
  for (vector<int>::iterator it = ergebnis.begin(); it != ergebnis.end(); ++it) {
    for (vector<int>::iterator it1 = ergebnis.begin(); it1 != ergebnis.end(); ++it1) {
      // Nur wenn die Werte gleich sind (Pasch) und nicht auf dasselbe Element zeigen, geht es weiter
      if (*it1 == *it && it != it1) {
        // Nur wenn der gefundene Pasch höher als der Höchste bereits gefundene ist, wird er ausgewertet
        if (*it > pasch) {
          switch (*it) {
            case 1: pasch = 1;
              break;
            case 2:
              pasch = 2;
              break;
            case 3: pasch = 3;
              break;
            case 4: pasch = 4;
              break;
            case 5: pasch = 5;
              break;
            case 6: pasch = 6;
              break;
          }
        }
      }
    }
  }

  return pasch;
}

int main()
{
  int pasch;
  vector<int> random = würfe();
  pasch = auswertung(random);

  cout << "Pasch: " << pasch << endl;
}
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