CPU-Auslastung – die neusten Beiträge

Wieso werden CPU Benchmarks auf 720p und Ultra settings gemacht?

Wieso werden CPU Benchmarks auf 720p und Ultra settings gemacht? Und nicht in 1080p & low settings? Klar das viele einstellungen wie zb. Raytracing & andere settings die CPU mit belastet allerdings belastet das auch sehr stark die GPU.

weil man mit low settings 1080p genauso ins CPU limit kommt weil, Pro Frame die GPU Viel weniger arbeiten muss. wenn man dannoch die FPS unbegrenzt läst belastet das die CPU auch Irgenwann mehr als GPU!

Und viele spiele sehen in 1080 & Low settings besser aus als 720p & Ultra settings.

und 1080p low settings wird sogar im Kompetetiv oft benutzt.

Aber verstehe dann nicht warum alle Tester so tun als währe die CPU vollkommen Sinnlos. PCGH sagte mal sogar das eine Highend CPỤ fast irrelevant ist & weil man nur in 720p & Ultra settings ins CPU-LIMIT kommt. Und 720p keiner Spielt. Was aber definitiv nicht so ist. Weil viele auch in 1080P Low settings spielen.

Mir Kommt es so vor als würden die meisten Gamer Auflösung mit Grafik Verwechseln! Vorallem die meisten Konsolen spieler (nicht alle). Viele denken das Grafik nur Auflösung bedeutet!

Was nicht stimmt. Grafik sind die ganzen Effekte. Zb. Schatten, Reflexion, Vollumetrische-Beleuchtung, lichtbrechung, Raytracing, Usw.

Man ist sogar auch mit 1440P & Low settings im CPU Limit. (Je nach Spiel)

Alle Screenshots wurden auf den Exakt gleichen Grafikeinstellungen gemacht (alles low & deaktiviertem Ray-Tracing). Nur die Auflösung wurde reduziert!  

 1440P.  1080P. 720P. Bei Horizon Zero Dawn.

1440P & 1080P bei Resident Evil 3 Remake

Mann sieht das die FPS so ziemlich gleich bleiben & auch CPU-Last. Während die GPU-Last & Stromverbrauch sich Massiv ändern.

CPU: AMD Ryzen 7900X3D

GPU: RX 7900XT

RAM: 32GB CL 30 6000Mhz

PS. In anderen Spielen sieht es mit dem CPU limit su ähnlich aus.

Ich bedanke mich für Konstruktive Kritik (:

Bild zum Beitrag
CPU, Prozessor, GPU, AMD, Gaming PC, Intel, Nvidia, CPU-Auslastung, welche-grafikkarte, bottleneck

Starke Lags & FPS-Drops beim Zocken auf PC ohne Grund?

Hey zusammen, :)

ich habe seit Kurzem ein großes Problem mit The Finals auf meinem PC. Ohne ersichtlichen Grund ist das Spiel in Online-Matches unspielbar geworden – es laggt extrem und die FPS sind nicht mehr flüssig. Das Komische daran: In Private Matches läuft alles ganz normal ohne Ruckler oder Lags.

Ich habe versucht, das Problem zu beheben und meinen Grafiktreiber (Adrenalin 25.2.1) für meine Radeon RX 6700 XT aktualisiert, aber das hat nichts gebracht – im Gegenteil: Danach funktionierte nicht mal mehr Minecraft richtig. Deshalb habe ich den Treiber wieder auf 24.12.1 zurückgesetzt. Jetzt läuft Minecraft wieder, aber The Finals ist weiterhin unspielbar.

Mir ist außerdem aufgefallen, dass meine CPU während des Spiels konstant bei 100% Auslastung liegt, während meine GPU nur bei ca. 60-70% arbeitet. Das scheint mir nicht normal zu sein.

Hier meine PC-Specs:

  • CPU: AMD Ryzen 5 5600 (6-Core)
  • RAM: 16 GB
  • GPU: AMD Radeon RX 6700 XT
  • Mainboard: ASUS TUF Gaming B550-Plus WIFI II
  • Netzteil: 750 Watt Seagate Gold

Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte und wie ich das Problem beheben kann? Bin für jeden Tipp dankbar! =)

PS würde mir gerne das neue Monster Hunter Wilds holen, werd ich das überhaupt mit meinen Specs zocken können, oder muss ich upgraden? :)

CPU, Prozessor, GPU, Gaming, AMD, Gaming PC, Mainboard, Monster Hunter, PC-Komponenten, PC-Problem, Treiber, CPU-Auslastung, FPS Probleme, task-manger, Treiberproblem, Treibersoftware, fps drops, laggs beim spielen, Stuttering, Ryzen , AMD Ryzen

CPU/GPU Auslastung nie 100%?

Hallo, habe vor kurzem mein System etwas aufgewertet, da ich kurz vorm 50er Nvidia Karten Release eine 4090 günstig erhaschen konnte.

Mein System:

RTX4090

48GB DDR4 Ram

R7 5800x3d

2x 2TB SSD (1x intern, 1x Sata)

Netzteil: 850W Corsair

So, nun zum Problem:

Ich spiele momentan folgende Spiele: Sons of the Forest, Skyrim Nolvus v6. Beides auf 3440,1440 Auflösung (Ultrawide) mit 100Hz. Was dabei mir nun auffiel: Die GPU Auslastung liegt bei beiden Spielen immer zwischen 40 und 70%, während die CPU Auslastung bei Sons of the Forest bei 40% ist und bei Skyrim Nolvus v6 bei 60%. Meine Frage nun: Woran liegt das? Kann das an einem Bottleneck liegen, am Netzteil, an Windows? Ich hatte vor kurzen das neue 24er Update von Windows, habe hier aber wieder gedowngraded, da ich gerne in Skyrim DLSS verwenden möchte und es mit der 24er nicht möglich war. Ich habe die Graka mit 3x8pin Stecker ans Netzteil geschlossen. Das Maximum was die Graka mir mal an Watt gezogen hat waren 340W. Hatte zuvor eine rx7900xtx und die zog mir gut und gerne mal 410W. Achja die FPS die ich bekomme: In Sons of the Forest sind es zwischen 60 und 85Fps, in dem Skyrim Nolvus v6 Modpack sind es in Leistungsfressenden Umgebungen nur mit DLSS aktiviert zwischen 35 und 50fps.

Die Auslastung beider Komponenten macht mich einfach stutzig. Vor allem in Skyrim wo mehr Leistung möglich wäre offensichtlich aber irgendetwas meint, was daran zu rütteln?

Vielleicht hat ja jemand Lösungsansätze, würde es ungemein zu schätzen wissen :)

Prozessor, GPU, Gaming PC, Nvidia, CPU-Auslastung

Meistgelesene Beiträge zum Thema CPU-Auslastung