Wieso werden CPU Benchmarks auf 720p und Ultra settings gemacht?

5 Antworten

Ich denke mal, es geht darum, möglichst große Last herzustellen, damit man mit denselben Parametern eine gute Vergleichbarkeit mit anderen Karten herstellen kann.

Bei CPU Tests ist das immer so eine Sache... Zum einen möchte man den Limit der CPU erfahren und senkt somit die Auflösung möglichst runter, da die Auflösung meist reine GPU Last darstellt.

Zusätzlich möchte man jedoch Features und Einstellungen, die nicht unbedingt nur von der GPU abhängen, außenvor lassen. Darunter z.B. Raytracing, Drawdistance, LOD, NPC-Dichte... usw.

Das ist dann weiterhin oftmals Engine/Spiel-Abhängig wie sich einzelne Einstellungen auf die CPU Last auswirken. Und mit Technologien wie DLSS, FSR, TSR sind Tests bei solchen Auflösungen auch nicht wirklich mehr Realitätsfremd. Pathtracing wird auch mit einer neuen 5090 weiterhin mit Ultra/w Performance DLSS erst spielbar. Bei einem 4K Monitor ist man da schnell bei Internal Render-Res. von 1080p oder sogar Richtung 720p

Woher ich das weiß:eigene Erfahrung – Selbsternannter Professioneller PC Experte Prof. Großmeister

Macht wenig Sinn, nach zig Jahren die Benchmark-Tests umzustellen, und entsprechende Konstante zum Vergleich zu entfernen.

Irgendwann hat man halt mit diesen Einstellungen angefangen und um eine Vergleichbarkeit mit den alten Tests zu bewahren ist man dabei geblieben.