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Wieso werden CPU Benchmarks auf 720p und Ultra settings gemacht?

Wieso werden CPU Benchmarks auf 720p und Ultra settings gemacht? Und nicht in 1080p & low settings? Klar das viele einstellungen wie zb. Raytracing & andere settings die CPU mit belastet allerdings belastet das auch sehr stark die GPU.

weil man mit low settings 1080p genauso ins CPU limit kommt weil, Pro Frame die GPU Viel weniger arbeiten muss. wenn man dannoch die FPS unbegrenzt läst belastet das die CPU auch Irgenwann mehr als GPU!

Und viele spiele sehen in 1080 & Low settings besser aus als 720p & Ultra settings.

und 1080p low settings wird sogar im Kompetetiv oft benutzt.

Aber verstehe dann nicht warum alle Tester so tun als währe die CPU vollkommen Sinnlos. PCGH sagte mal sogar das eine Highend CPỤ fast irrelevant ist & weil man nur in 720p & Ultra settings ins CPU-LIMIT kommt. Und 720p keiner Spielt. Was aber definitiv nicht so ist. Weil viele auch in 1080P Low settings spielen.

Mir Kommt es so vor als würden die meisten Gamer Auflösung mit Grafik Verwechseln! Vorallem die meisten Konsolen spieler (nicht alle). Viele denken das Grafik nur Auflösung bedeutet!

Was nicht stimmt. Grafik sind die ganzen Effekte. Zb. Schatten, Reflexion, Vollumetrische-Beleuchtung, lichtbrechung, Raytracing, Usw.

Man ist sogar auch mit 1440P & Low settings im CPU Limit. (Je nach Spiel)

Alle Screenshots wurden auf den Exakt gleichen Grafikeinstellungen gemacht (alles low & deaktiviertem Ray-Tracing). Nur die Auflösung wurde reduziert!  

 1440P.  1080P. 720P. Bei Horizon Zero Dawn.

1440P & 1080P bei Resident Evil 3 Remake

Mann sieht das die FPS so ziemlich gleich bleiben & auch CPU-Last. Während die GPU-Last & Stromverbrauch sich Massiv ändern.

CPU: AMD Ryzen 7900X3D

GPU: RX 7900XT

RAM: 32GB CL 30 6000Mhz

PS. In anderen Spielen sieht es mit dem CPU limit su ähnlich aus.

Ich bedanke mich für Konstruktive Kritik (:

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