Arduino Code funktioniert nicht?

IRremote und JoyStick funktionieren nicht

#include <SPI.h> // Bibliothek für SPI-Kommunikation

#include <Mirf.h> // Bibliothek für nRF24L01

#include <nRF24L01.h> // Treiber für nRF24L01

#include <MirfHardwareSpiDriver.h> // Hardware-SPI-Treiber für Mirf

#include <IRremote.h> // Bibliothek für IR-Kommunikation

// Pin-Definitionen

int receiver = 4; // Pin für den IR-Empfänger

const int SW = 2; // Pin für den Schalter

const int X = A0; // Analog-Pin für X-Achse

const int Y = A1; // Analog-Pin für Y-Achse

// Initialisierung des IR-Empfängers

IRrecv irrecv(receiver);

IRsend results;

uint32_t last_decodedRawData = 0; // Variable zum Speichern des letzten IR-Codes

// Funktion zur Verarbeitung des empfangenen IR-Codes

void translateIR() {

 if (irrecv.decodedIRData.flags) {

  // Wenn ein Wiederholungscode empfangen wird, den letzten empfangenen Code verwenden

  irrecv.decodedIRData.decodedRawData = last_decodedRawData;

 } else {

  // Den empfangenen Code im seriellen Monitor ausgeben

  Serial.print("Empfangener IR-Code: 0x");

  Serial.println(irrecv.decodedIRData.decodedRawData, HEX);

 }

}

// Setup-Funktion, die einmal beim Starten des Programms ausgeführt wird

void setup() {

 Serial.begin(9600); // Startet die serielle Kommunikation mit 9600 Baud

 irrecv.enableIRIn(); // Aktiviert den IR-Empfänger

 pinMode(SW, INPUT); // Setzt den Schalter-Pin als Eingang

 digitalWrite(SW, HIGH); // Aktiviert den Pull-up-Widerstand für den Schalter

 Mirf.cePin = 9; // Setzt den Chip Enable (CE) Pin für den nRF24L01

 Mirf.csnPin = 10; // Setzt den Chip Select Not (CSN) Pin für den nRF24L01

 Mirf.spi = &MirfHardwareSpi; // Setzt den SPI-Treiber für Mirf

 Mirf.init(); // Initialisiert den nRF24L01

 Mirf.setRADDR((byte *)"Sen01"); // Setzt die Adresse des Senders

 Mirf.payload = sizeof(unsigned int); // Setzt die Payload-Größe auf die Größe eines unsigned int

 Mirf.channel = 3; // Setzt den Kommunikationskanal auf 3

 Mirf.config(); // Konfiguriert den nRF24L01

}

unsigned int adata = 0; // Variable zum Speichern der zu sendenden Daten

// Hauptschleife, die kontinuierlich ausgeführt wird

void loop() {

 // Überprüfen, ob ein IR-Signal empfangen wurde

 if (irrecv.decode()) {

  translateIR(); // Verarbeitung des empfangenen IR-Codes

  irrecv.resume(); // Bereit zum Empfang des nächsten IR-Codes

 }

 // Lesen des Schalter- und Analogwerte

 int swValue = digitalRead(SW); // Lesen des Schalterzustands

 int xValue = analogRead(X); // Lesen des X-Achsen-Werts

 int yValue = analogRead(Y); // Lesen des Y-Achsen-Werts

 // Überprüfen der empfangenen IR-Codes und Setzen von adata entsprechend

 if (last_decodedRawData == 0xAD52FF00) {

  adata = 12006;

 } else if (last_decodedRawData == 0xBF40FF00) {

  adata = 12005;

 } else if (last_decodedRawData == 0xBC43FF00) {

  adata = 12004;

 } else if (last_decodedRawData == 0xBB44FF00) {

  adata = 12003;

 }

 // Überprüfen des Schalterwerts und Setzen von adata

 if (swValue == 0) {

  adata = 2103;

 }

 // Überprüfen der Analogwerte und Setzen von adata

 if (yValue < 1024 && yValue > 6 && xValue > 150 && xValue < 800) {

  adata = 213;

 } else if (yValue < 512 && yValue > -1 && xValue > 200 && xValue < 700) {

  adata = 312;

 } else if (xValue < 509 && xValue > -1 && yValue > 200 && yValue < 750) {

  adata = 231;

 } else if (xValue < 1024 && xValue > 515 && yValue > 450 && yValue < 750) {

  adata = 321;

 } else if (xValue < 514 && xValue > 510 && yValue < 511 && yValue > 507) {

  adata = 123;

 }

 // Senden der Daten über Mirf, wenn adata gesetzt wurde

 if (adata != 0) {

  byte data[Mirf.payload]; // Array zum Speichern der zu sendenden Daten

  data[0] = adata & 0xFF; // Niedriges Byte von adata

  data[1] = adata >> 8; // Hohes Byte von adata

  Mirf.setTADDR((byte *)"Rec01"); // Setzt die Adresse des Empfängers

  Mirf.send(data); // Sendet die Daten

  while (Mirf.isSending()) {} // Warten, bis das Senden abgeschlossen ist

  delay(20); // Kurze Pause, um das Senden zu beenden

  adata = 0; // Zurücksetzen von adata nach dem Senden

 }

}

Arduino, Code, Programmiersprache, Arduino Uno, Arduino IDE
Bash Script um DNS umzustellen?

Habe einmal ein Bash Script und eine .Desktop Verknüpfungen auf meinem Arch KDE und wollte bei Doppelklick auf die Verknüpfungen zb Updaten oder DNS auf 8.8.8.8 oderr Automatisch Umstellen.

(Ich kann auch via KDE Connect das ganze Starten und ohne EIngabe abschließen mit sudo pacman -Syu --noconfirm && yay -Syu --noconfirm)

Aber bei toggle_dns funktioniert das leider nicht mit dem gelieferten Code von ChatGPT (siehe Unten) und ich kann garkein Bash, nur "normale" programmiersprachen wie JavaScript oder PHP. Mit Python würde ich es vielleicht hinkriegen aber das ist doch viel aufwendiger jetzt die IDE erneut zu installieren als mit Bash.

Wenn es das gibt wollte ich eine KDE eigene Benachrichtigung in welchen Modus es jetzt gewechselt ist zb : DNS auf Automatisch umgestellt oder DNS auf 8.8.8.8 Umgestellt statt ein Terminal was ich dann noch per hand schließen muss.
Kann mir jemand weiterhelfen den Code zu reparieren ?

toggle_dns.sh :

#!/bin/bash

# Datei und Schnittstelle für die DNS-Konfiguration
RESOLV_CONF="/etc/resolv.conf"
INTERFACE="Netzwerkschnittstelle_von_euch"

# Funktion zum Setzen des DNS-Servers auf 8.8.8.8
set_dns() {
  echo -e "nameserver 8.8.8.8\noptions edns0" | sudo tee $RESOLV_CONF > /dev/null
  sudo systemctl restart NetworkManager
  notify "DNS wurde auf 8.8.8.8 gesetzt."
}

# Funktion zum Zurücksetzen des DNS-Servers auf automatisch
reset_dns() {
  sudo rm -f $RESOLV_CONF
  sudo systemctl restart NetworkManager
  notify "DNS wurde auf automatisch gesetzt."
}

# Funktion zum Senden einer KDE-Benachrichtigung
notify() {
  message=$1
  kdialog --passivepopup "$message" 5
}

# Überprüfen, ob der DNS-Server bereits auf 8.8.8.8 gesetzt ist
if grep -q "8.8.8.8" $RESOLV_CONF; then
  echo "DNS ist derzeit auf 8.8.8.8 gesetzt. Umschalten auf automatisch."
  reset_dns
else
  echo "DNS ist derzeit automatisch konfiguriert. Umschalten auf 8.8.8.8."
  set_dns
fi

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PC, Server, Computer, Internet, Windows, WLAN, Technik, Linux, IT, programmieren, Java, JavaScript, Ubuntu, Cplusplus, Bash, C Sharp, DNS, Gnome, Informatik, KDE, Programmiersprache, Python, Script, Shell, Arch Linux, Rust, Debian, PowerShell, KDE Plasma, node
Customtkinter?

Ist es normal dass das erstellen von Labels, Textfelder oder Buttons in Klassen als Vorlage super viel Schreibarbeit ist oder geht das auch eleganter und sauberer?

main:

maclass Main(ctk.CTk):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.main_window()
        self.chatbot_output = InputBox(self, 1, 1, 10, 10, "s", 500, 500, "#202222", "red", "white", "Gib einen Text ein...")
        self.chatbot_output.grid(row=1, column=1, pady=10, padx=10, sticky="s")
        self.chatbot_input = InputBox(self, 2, 1, 0, 10, "n", 500, 50, "#202222", "red", "white", "Gib einen Text ein...")
        self.chatbot_input.grid(row=2, column=1, pady=0, padx=10, sticky="n")
        self.placeholder = Label(self, 0, 1, 0, 10, "n", 500, 320, "transparent", "transparent", "white", ".")
        self.placeholder.grid(row=0, column=1, pady=0, padx=10, sticky="n")
    def main_window(self):
        height = 920
        width = 1680
        x = (self.winfo_screenwidth()//2)-(width//2)
        y = (self.winfo_screenheight()//2) - (height//2)
        self.geometry(f"{width}x{height}+{x}+{y}")
        self.title("YourTerminal")
        self.grid_columnconfigure(0, weight=0)
        self.grid_rowconfigure(0, weight=0)



if __name__ == "__main__":
    main = Main()
    main.mainloop()
    sys.exit()

Vorlage in einer Klasse und in einer anderen Datei:

class InputBox(ctk.CTkFrame):
    def __init__(self, master, row, column, pady, padx, sticky, width, height, entry_fg_color,frame_fg_color, textcolor, placeholder, *args, **kwargs):
        super().__init__(master, fg_color=frame_fg_color, *args, **kwargs)
        self.set_setup(row, column, pady, padx, sticky, width, height, entry_fg_color, textcolor, placeholder)

    def set_setup(self, row, column, pady, padx, sticky, width, height, entry_fg_color, textcolor, placeholder):
        self.input = ctk.CTkEntry(self,
                                  width=width,
                                  height=height,
                                  fg_color=entry_fg_color,
                                  text_color=textcolor,
                                  placeholder_text=placeholder,
                                  )
        self.input.grid(row=row, column=column, pady=pady, padx=padx, sticky=sticky)
Code, Programmiersprache, Python, Python 3, Tkinter, Pycharm
Customtkinter "master" Parameter beim erstellen von einem Textfeld?

Hey,

ich habe eine Klasse erstellt die ein Hauptfenster erstellt und möchte aus einer anderen klasse einen Textfeld erstellen der sich auf das Hauptfenster bezieht.
So wie ich es verstanden habe braucht man dafür den Parameter "master" um vorzugeben in welchem Fenster nun der Textfeld angezeigt werden soll.
Leider funktioniert das bei mir nicht so richtig. Hat jemand davon Ahnung und kann mir meinen Fehler zeigen?
lieben Dank! :)

main.py

import view
import controller
import customtkinter as ctk

class Main(view.MainWindow):
   def __init__(self):
       super().__init__()
       self.main_window = view.MainWindow()
       self.main_window.set_size("1680", "900")
       self.main_window.set_title("YourTerminal")
       controller.InputBoxMain()# Nach meinem Verständnis muss hier der Master-Parameter angegeben werden. Wie übergebe ich diesen?

   def run(self):
       self.main_window.get_window().mainloop()

if __name__ == "__main__":
    app = Main()
    app.run()

view.py

import customtkinter as ctk


class MainWindow:
   def __init__(self):
       self.window = ctk.CTk()

   def set_size(self, width, height):
       self.window.geometry(f"{width}x{height}")

   def set_title(self, title):
       self.window.title(title)

   def get_window(self):
       return self.window

class WindowTemplate:
   def __init__(self):
       self.window = ctk.CTkToplevel()

   def set_size(self, width, height):
       self.window.geometry(f"{width}x{height}")

   def set_title(self, title):
       self.window.title(title)

   def get_window(self):
       return self.window

# der master Parameter gibt an wo diese Box angezeigt werden soll
class InputBoxTemplate:
    def __init__(self, master):  # Wie übergebe ich den master Parameter?
        self.master = master
        self.box = ctk.CTkEntry(self.master)

    def set_size(self, width, height, y, x):
        self.box.place(width=width, height=height, pady=y, padyx=x)

    def set_placeholder(self, placeholder):
        self.box._placeholder_text(f"{placeholder}")

controller.py

import view
import customtkinter as ctk
import main
class InputBoxMain(view.InputBoxTemplate, main.Main):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.master = ctk.CTk()
        self.window = view.InputBoxTemplate(self.master)# Oder der Master-Parameter wird hier übergeben? Hier versuche ich master auf ctk.CTk zu beziehen. Das ist das Haupfenster.
        self.window.set_size(200, 200, 10, 10)
        self.window.set_placeholder("Hier steht der Placeholder")

Hier die Fehlermeldung falls relevant:

Traceback (most recent call last):

 File , line 1, in <module>

  import view

 File , line 2, in <module>

  import main

 File , line 2, in <module>

  import controller

 File " line 4, in <module>

  class InputBoxMain(view.InputBoxTemplate, main.Main):

            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

AttributeError: partially initialized module 'view' has no attribute 'InputBoxTemplate' (most likely due to a circular import)

Code, Programmiersprache, Python, Python 3, Objektorientierte Programmierung, Tkinter, Pycharm
Python programmieren, Objektorientierte Programmierung in verschiedenen Dateien mit Klassen?

Hey,

ich lerne aktuell Python und habe angefangen einen Chatbot zu programmieren.
Nun will ich anfangen mir anzugewöhnen in verschiedenen Dateien mit Objektorientierter Programmierung zu programmieren bzw. das erstmal zu lernen.
Mein Gedanke in meinem Code ist z.B. eine Klasse WindowTemplate zu erstellen und diese als Blaupause ohne vorgegebene Werte zu definieren.
An Sich gelingt mir das auch aber ich habe Probleme von einer anderen Klasse aus einer anderen Datei darauf zuzugreifen und die Werte für wie zum Beispiel Größe oder Titel zu übergeben.
Ich würde mich freuen wenn hier mal jemand der etwas Erfahrung hat drauf schauen könnte und mich zumindest mal in die richtige Richtung leiten kann. :)
Viele Dank!

main.py

Fehlermeldung ist diese:

Traceback (most recent call last):

line 17, in <module>

  app = Main()

     ^^^^^^

line 9, in __init__

  self.main_window.set_size("1680", "900")

line 10, in set_size

  self.window_size.geometry(f"{width}x{height}")

  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'geometry'

import view
import customtkinter as ctk


class Main(ctk.CTk):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.main_window = view.WindowTemplate()
        self.main_window.set_size("1680", "900")
        self.main_window.set_title("YourTerminal")

    def my_mainloop(self):
        self.mainloop()


if __name__ == "__main__":
    app = Main()
    app.my_mainloop()

view.py

import customtkinter as ctk


class WindowTemplate:
    def __init__(self, window_size=None, window_title=None):
        self.window_size = window_size
        self.window_title = window_title

    def set_size(self, width, height):
        self.window_size.geometry(f"{width}x{height}")

    def set_title(self, title):
        self.window_title.title(title)
Code, Programmiersprache, Python, Python 3, Objektorientierte Programmierung, Tkinter, Pycharm
Wie React Icons ausfüllen / Alternative?

In meiner React Component (siehe unten) ist leider das Icon ArrowUpCircleSharp von "react-icons" innen unausgefüllt was nicht schön aussieht wenn es sich über Text und Bilder bewegt, andere Icons wie von FontAwesome Material Icons haben das gleiche Problem. Ich habe es versucht mit den Props Stroke, Fill und mit CSS background, ändert aber nur das Schwarze außen und nicht innerhalb vom Icon.
Was kann ich tun ? Will jetzt nicht umbedingt eine ganze Library einbinden für das Icon, bei react-icons hab ich den Vorteil das es nur die benutzen auch wirklich nutzt,

'use client';
import { useEffect, useState } from "react";
import "../.././assets/styles/components/ScrollToTop/ScrollToTop.scss";
import { IoArrowUpCircleSharp} from "react-icons/io5";


export const ScrollToTop = () => {

const [ScrollY,setScrollY] = useState<number>(0);

useEffect(() => {
    window.addEventListener("scroll",() => setScrollY(document.documentElement.scrollTop))

    return () => {
        window.addEventListener("scroll",() => setScrollY(document.documentElement.scrollTop))
    }
}, [ScrollY])

    return(

        <div
            onClick={()=>{ScrollY > 100 ?
            window.scrollTo({
                behavior : "smooth",
                left : 0,
                top : 0})
            :
            window.scrollTo({
                behavior : "smooth",
                left : 0,
                top : document.body.scrollHeight});
            }}
        className={`ScrollToTop ${ScrollY > 100 ? " ScrollToTop_Up" : "ScrollToTop_Down"}`}>
                <IoArrowUpCircleSharp/>
        </div>
    )
}
Bild zum Beitrag
App, HTML, Webseite, programmieren, CSS, JavaScript, Informatik, Programmiersprache, Webentwicklung, Frontend, React, node
JavaScript Preis Calculator?
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
    const slider = document.getElementById('diskspace');
    const hiddenValue = document.getElementById('initialDiskspace');
    const demo = document.getElementById('demo');
    const selectedValue = document.getElementById('diskspaceOutput');
    const selectedPrice = document.getElementById('priceOutput');
    const initialDiskspaceValue = parseInt(new URLSearchParams(window.location.search).get('value')) || 0;

    // Setze den initialen Speicherplatz
    hiddenValue.value = initialDiskspaceValue;

    // Variable für den aktuellen Preis
    let currentPrice = 10; // Startpreis

    // Funktion zur Berechnung des Preises
    const calculatePrice = (value) => {
        // Grundpreise
        const basePrice = 10; // Grundpreis für den Server
        const pricePerGB = 1; // Preis pro GB Speicher
        const pricePerCPU = 1; // Preis pro CPU-Kern

        // Eingabewerte holen
        const diskspace = parseInt(value); // Speicherplatz in GB
        const cpuCores = parseInt(document.getElementById('cpu').value); // Anzahl der CPU-Kerne
        const os = document.getElementById('os').value; // Betriebssystem

        // Betriebssystem-Aufschläge (hier Beispiel, wie man unterschiedliche Preise je nach Betriebssystem anwenden könnte)
        let osPrice = 0;
        if (os === 'windows') {
            osPrice = 5; // Beispiel: Windows ist teurer
        } else if (os === 'macos') {
            osPrice = 10; // Beispiel: macOS ist noch teurer
        }

        // Berechne den Gesamtpreis
        const totalPrice = basePrice + (diskspace * pricePerGB) + (cpuCores * pricePerCPU) + osPrice;

        // Aktualisiere den angezeigten Preis
        selectedPrice.innerText = `Gesamtpreis: ${totalPrice.toFixed(2)} €`;

        return totalPrice;
    };

    // Setze den initialen Wert und Preis
    selectedValue.innerText = slider.value;
    calculatePrice(parseInt(slider.value));

    // Event Listener für Änderungen am Slider
    slider.oninput = function() {
        selectedValue.innerText = this.value;
        calculatePrice(parseInt(this.value));
    };

    // Formularabsenden mit verstecktem Wert und Preis
    const form = document.querySelector('form');
    form.addEventListener('submit', function(event) {
        event.preventDefault();
        hiddenValue.value = slider.value;
        this.submit();
    });
});

Hey das ist der Code uns er funktioniet nicht also nicht ganz richtig. Die rechnung ist falsch undzwar klappt nicht das 1GB Festplatte = 1€, 1GB Ram = 1€ und 1 Kern = 1€. und das dann einfach addiert wird das funktioniert nicht kann wer helfen? Es ust eine Website

Webseite, JavaScript, Programmiersprache
PHP/Passwortvergleich: Warum kommt immer wieder eine Fehlermeldung?

Hallo!

Ich will ein Passwort, das eingegeben wird, vergleichen. Doch es kommt immer wieder diese Fehlermeldung:

Eingegebenes Passwort: n1234
admin:238 Benutzername: nadine
admin:242 Uncaught ReferenceError: form is not defined
  at validatePassword (admin:242:18)
  at HTMLButtonElement.onclick (admin:161:100)

Der Code im AdminController sieht so aus:

public function validatePassword(Request $request, $userName) {
  try {
    $password = $request->input('password');

    // Benutzer anhand des Benutzernamens finden
    $user = User::where('username', $userName)->first();

    // Debugging-Informationen in das Log schreiben
    \Log::info('Benutzername: ' . $userName);
    \Log::info('Benutzer gefunden: ' . ($user ? 'Ja' : 'Nein'));

    if (!$user) {
      return response()->json(['valid' => false, 'message' => 'Benutzer nicht gefunden']);
    }

    // Überprüfen, ob das gespeicherte Passwort im Bcrypt-Format ist
    $passwordInfo = password_get_info($user->password);
    \Log::info('Passwort-Algorithmus: ' . $passwordInfo['algoName']);

    if ($passwordInfo['algoName'] !== 'bcrypt') {
      return response()->json(['valid' => false, 'message' => 'Das gespeicherte Passwort verwendet nicht den Bcrypt-Algorithmus.']);
    }

    // Passwortüberprüfung
    $passwordCheck = Hash::check($password, $user->password);
    \Log::info('Passwort korrekt: ' . ($passwordCheck ? 'Ja' : 'Nein'));

    if ($passwordCheck) {
      return response()->json(['valid' => true]);
    }
    else {
      return response()->json(['valid' => false, 'message' => 'Ungültiges Passwort']);
    }
  }
  catch (\Exception $e) {
    \Log::error('Fehler bei der Passwortvalidierung: ' . $e->getMessage());
    return response()->json(['valid' => false, 'message' => 'Serverfehler. Bitte versuchen Sie es später erneut.'], 500);
  }
}

Und im admin blade so:

function showPasswordModal(route, userName) {
  console.log('showPasswordModal() wurde aufgerufen mit Route:', route);
  $('#passwordModal').modal('show');
  $('#passwordForm').attr('action', route); // Setze die Aktion des Passwort-Formulars auf die gewählte Route
  $('#passwordForm').data('userName', userName);
  console.log(userName);
}

function validatePassword() {
  console.log('validatePassword() wurde aufgerufen');
  var enteredPassword = document.getElementById('passwordInput').value;
  var userName = $('#passwordForm').data('userName');
  console.log('Eingegebenes Passwort:', enteredPassword);
  console.log('Benutzername:', userName);

  $.ajax({
    type: 'POST',
    url: form.action,//$('#passwordForm').attr('action'), // Stellen Sie sicher, dass dies die richtige Route ist
    data: {
      '_token': '{{ csrf_token() }}',
      'password': enteredPassword
    },
    success: function(response) {
      console.log('Server-Antwort:', response);

      if (response.valid) {
        $('#payForm').submit();
      }
      else {
        alert(response.message || 'Falsches Passwort! Bitte versuche es erneut.');
      }
    },
    error: function(xhr, status, error) {
      console.error('AJAX-Fehler:', error);
      alert('Fehler beim Validieren des Passworts. Bitte versuche es später erneut.');
    }
  });

Warum kommt immer wieder eine Fehlermeldung? Ich habe schon alles probiert und das schon seit Stunden! Danke.

HTML, JavaScript, Code, PHP, Programmiersprache
wie bekomme ich in google Docks Tabelle zwei button mit abstand nebneinander?

Hallo in die Runde und schon mal vielen Dank im Voraus in die Runde!

Ich bin noch blutiger Anfänger und fange gerade an mich mit dem HTML zu beschäftigen. Wie schon im Fragetitel beschrieben versuche ich zwei Buttons mit Abstand nebeneinander zu bekommen, aber es gelingt mir nicht so recht. Daher setze ich mal das, was ich habe, hier rein. Ich würde mich über jeden lehrreichen Tipp sehr freuen, um meinen Horizont in diesem Bereich zu erweitern

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
.button {
  border: none;
  color: white;
  text-align: center;
  text-decoration: none;
  
  font-size: 16px;
  margin: 4px 2px;
  transition-duration: 0.4s;
  cursor: pointer;
}
form {
    background-color: #fff;
    width: 250px;
    padding: 10px;
    border-radius: 20px;
    box-shadow: 0px 0px rgba(1,2,0.1);
    margin
    width:auto !important;
}
    label {
    font-weight: bold;
    text-transform: uppercase;
}
    input[type="text"] {
    width: 250px;
    padding: 20px;
    margin-bottom: 9px;
    border: 1px outset #FF0000;
    border-radius: 10px;
    box-sizing: border-box;
}
    input[type="button"] {
    display: block;
    margin: 0 auto 12px auto;
    cursor: pointer;
    width: 190px;
    padding: 20px 2px;
    background-color: #FF0000;
    color: white;
    text-transform: uppercase;
    font-weight: bold;
    text-align: center;
    text-decoration: none;
    border: 1px solid #FF0000;
    border-radius: 7px;
 
    transition: background 0.2s ease-out;
 
}
    input[type="button1"] {
    display: block;
    margin: 0 auto 7px auto;
    cursor: pointer;
    width: 140px;
    padding: 20px 2px;
    background-color: #FF0000;
    color: white;
    text-transform: uppercase;
    font-weight: bold;
    text-align: center;
    text-decoration: none;
    border: 1px solid #FF0000;
    border-radius: 7px;
 
    transition: background 0.2s ease-out;
 
}
    input[type="button1"]:hover {
    background-color: #19911b;
}
 
    input[type="button"]:hover {
    background-color: #19911b;
}
 
</style>
</head>
<body>
<form id="itemForm">
<label for="sku">SKU:</label><br>
<input type="text" id="sku" name="sku"><br>
<label for="color">Color:</label><br>
<input type="text" id="color" name="color"><br>
<label for="size">Size:</label><br>
<input type="text" id="size" name="size"><br>
<label for="description">Description:</label><br>
<input type="text" id="description" name="description"><br><br>
<input type="button" value="Submit" onclick="submitForm()">
<input type="button1" value="Reset" onclick="form.reset()">
</form>
<script>
function submitForm() {
var form = document.getElementById('itemForm');
var formData = {
'sku': form.sku.value,
'color': form.color.value,
'size': form.size.value,
'description': form.description.value
};
google.script.run.processForm(formData);
}
</script>
</body>

</html>


Bild zum Beitrag
HTML, CSS, JavaScript, HTML5, Code, Programmiersprache
Code funktioniert nicht?

Der Code an sich ist etwas länger, aber diese Stelle scheint nicht zu funktionieren.
private List<string> SelectFiles(List<string> fileList)

{

  _logger.Log("Bitte geben Sie die Nummern der Handbücher ein, die Sie verarbeiten möchten (kommagetrennt, z.B. 1, 3-5), oder drücken Sie Enter, um alle zu verarbeiten:");

  string input = Console.ReadLine();

  List<string> selectedFiles = new List<string>();

  if (string.IsNullOrEmpty(input))

  {

    // Wenn keine Auswahl getroffen wurde, alle Dateien verarbeiten

    selectedFiles = fileList;

  }

  else

  {

    // Verarbeite die ausgewählten Nummern und Bereiche

    string[] inputParts = input.Split(',');

    HashSet<int> indices = new HashSet<int>();

    foreach (string part in inputParts)

    {

      if (part.Contains('-'))

      {

        string[] rangeParts = part.Split('-');

        if (rangeParts.Length == 2 &&

          int.TryParse(rangeParts[0].Trim(), out int start) &&

          int.TryParse(rangeParts[1].Trim(), out int end))

        {

          for (int i = start; i <= end; i++)

          {

            indices.Add(i);

          }

        }

      }

      else if (int.TryParse(part.Trim(), out int index))

      {

        indices.Add(index);

      }

    }

    foreach (int index in indices)

    {

      if (index > 0 && index <= fileList.Count)

      {

        selectedFiles.Add(fileList[index - 1]);

      }

    }

  }

  return selectedFiles;

}
Da fehlt sehr sehr viel beim Code, aber es geht um die Eingabe. Ich gebe ein:
1,2,4-6,3 Aber er macht nur was mit 1 2 3 udn 4 bis 6 lässt er weg, warum?

C Sharp, Code, Programmiersprache

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