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Typkonvertierung eines Zeitstempels in Python?

Hallo an alle Python-Programmierer.

Ich habe versucht mit einem Python-Programm automatisch die Zeitstempel aus einer .tdms Datei (LabView-Datei) auszulesen, zu konvertieren & als eine .xlsx Datei (Excel-Datei) wieder abzuspeichern.

Allerdings ist die Uhrzeit im Zeitstempel der konvertierten Excel-Datei komischerweise immer genau 2 Stunden früher als in der tdms-Datei.

Hier folgend sieht man einen kurzen Auszug eines .tdms Messschriebs vom Kanal „SM States“. Geöffnet mit einem EXCEL-tdms Plugin. Somit kann man quasi mit Excel die .tdms Dateien öffnen:

Hier wird die erste Uhrzeit mit 04:21:06,391 PM bzw. 16:21:06,391 im 24h Format angegeben.

Wenn ich nun mit den folgenden Codezeilen im 12h Format versuche die "Timestamp" Daten in eine .xlsx Datei zu schrieben, kommt dabei das Problem mit den 2 Stunden Zeitversatz heraus:

 # Daten in Excel-Datei schreiben

      with pd.ExcelWriter(xlsx_output_path) as writer:

        for df_list, sheet_name in zip([sm_states_data_frames],

                        ['SM States']):

          for i, df in enumerate(df_list):

            if 'Timestamp' in df.columns:

              df['Timestamp'] = df['Timestamp'].apply(lambda x: x.strftime('%d.%m.%Y %I:%M:%S,%f %p'))

            df.to_excel(writer, sheet_name=sheet_name, index=False)

Hier zum besseren Verständnis ein Bild vom Code:

Hier sieht man nun das Ergebnis der Excel-Datei. Das Format an sich ist wie im obrigen Bild der .tdms Datei. Allerdings werden hier Microsekunden statt Millisekunden angezeigt, was aber denke ich erst mal nicht das Problem sein sollte.

Jedoch sieht man, dass nun 02:21:06 Uhr PM angezeigt wird, statt 04:21:06 Uhr PM der Quell-tdms-Datei. Das gleiche Problem habe ich übrigens auch wenn ich versuche den Zeitstempel in ein 24h Format umzuwandeln.

Hier noch ein Bild vom Dateiformat des "Timestamp" Reiters der Quell-tdms-Datei:

Ich wäre sehr dankbar, wenn mir hier jemand weiter helfen könnte!

Viele Grüße!

Jonas

Bild zum Beitrag
LabView, Programmiersprache, Python, Python 3

Verstehe den Fehler kaum Python?

HI,

und zwar bin ich dabei eine Aufgabe zu machen, doch kommen nicht weiter was mache ich den falsch??

Leider verstehe ich den Ausgebenden Fehler kaum.

Mein Code:

class Figur:
    def __init__(self, name, farbe, durchmesser, kanten):
      
        self.name = name
        self.farbe = farbe
    
        
    def ausgabe(self):
        print("Die Figur", self.name, "hat folgende Eigenschaften:")
        print("Die Figur hat die Farbe:", self.farbe)
        
        
    def Radius_Veraendern(self, veraendern):
      if self.radius < 1:
          self.radius = self.radius + 1
          print("Der neue Radius beträgt", self.radius)
          
          
    def Kante_Veraendern(self, veraendern):
      if self.kantenlaenge < 1:
          self.kantenlaenge = self.kantenlaenge + 6
          print("Die nue KAntenlänge brträgt", self.kantenlaenge)
          
          
    def Laenge_Veraendern(self, veraendern):
        if self.laenge < 1:
           self.laenge = self.laenge + 3
           print("Die neue Linienlänge beträgt:", self.laenge)
           
        
# Die Klasse für Kreis
class Kreis(Figur):
    def __init__(self, name, farbe, radius):
        super().__init__(name, farbe, radius)
        
        self.radius = radius
       
 
    def ausgabe(self):
        super().ausgabe()
        print("Der Radius beträgt:", self.radius)
        
        
#Die Klasse für Viereck
class Viereck(Kreis):
    def __init__(self, name, farbe, kantenlaenge):
        super().__init__(name, farbe, kantenlaenge)
        
        self.kantenlaenge = kantenlaenge
        
    def ausgabe(self):
        super().ausgabe()
        print("Die Kantenlänge beträgt:", self.kantenlaenge)
        
       
# Die Klasse für Linie
class Linie(Kreis):
    def __init__(self, name, farbe, laenge):
        super().__init__(name, farbe, laenge)
        
        self.laenge = laenge
        
    def ausgabe(self):
        super().ausgabe()
        print("Die Linienlänge beträgt:", self.laenge)
        
    
    


#einen Kreis erzeugen
kreis = Kreis("Mein Kreis", "Rot", 5)
kreis.ausgabe()
#verändere den Wert
kreis.Radius_Veraendern(-5)


print("----------------")


#ein Viereck erzeugen
viereck = Viereck ("Mein Viereck", "Blau", 8)
viereck.ausgabe()
#verändere den Wert
viereck.Kante_Veraendern8(-10)


print("----------------")




#eine Linie erzeugen
linie = Linie("Meine Linie", "Grün", 9)
linie.ausgabe()
#verändern den Wert
viereck.Linie_Veraendern(-8)
Programmiersprache, Python

HTML projekt wie findet ihr die vorarbeit?

html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<Header>
</Header>
<div class="input">
<main>
<form action="" method="post">
<h2>Anmeldung</h2>
<input type="email" name="Email" placeholder="Email hier eingeben" required="@" id=""> <br>
<input type="text" name="Benutzer" placeholder="Benutzer hier eingeben" required="A-z" > <br>
<input type="password" name="passwort" placeholder="password hier eingeben " id=""> <br>
<input type="submit" value="Anmelden">
<input type="reset" value="reset">
</form>
</div>
<hr>
<a href="#">Impressum</a>
<a href="#">kontakt</a>
<a href="#">Über uns</a>
</main>
<footer>
</footer>
</body>
</html>

css

body {
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
color: white;
}
body{
background-color: black;
}
.input {
display: flex;
margin: 700px;
margin-top: 300px;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
box-shadow: 1px 1px 3px 3px white;
border-radius: 30px;
height: 300px;
width: 300px;
}
a{
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
a:hover{
color: green;
text-decoration-line: none;
}
input{
padding: 5px;
border-radius: 10px;
}
input[type="submit"] {
font-size: 1.0em; padding: 1px 6px;
font-family: Roboto, sans-serif;
font-weight: 100;
color: teal;
border: 1px solid silver;
background-image: linear-gradient(to top, gainsboro 0%, white 90%);
border-radius: 20px;
}
input[type="reset"] {
font-size: 1.0em; padding: 1px 6px;
font-family: Roboto, sans-serif;
font-weight: 100;
color: teal;
border: 1px solid silver;
background-image: linear-gradient(to top, gainsboro 0%, white 90%);
border-radius: 20px;
}

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HTML, Webseite, CSS, HTML5, Programmiersprache, Webdesign, Webentwicklung

Hallo ich habe ein Code in Unity wo es eine Fehlermeldung gibt die ich nicht verstehe. Könnt ihr mir helfen?

Die Fehlermeldung lautet

Schweregrad Code Beschreibung Projekt Datei Zeile Unterdrückungszustand

Fehler CS1061 "Animation" enthält keine Definition für "SetBool", und es konnte keine zugängliche SetBool-Erweiterungsmethode gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ "Animation" akzeptiert (möglicherweise fehlt eine using-Direktive oder ein Assemblyverweis). Assembly-CSharp C:\Users\Me\2d platform\Assets\Player.cs 27 Aktiv

Der ganze Code ist

public class Player : MonoBehaviour

{

  public float speed = 5;

  private Rigidbody2D rb;

  public float jumph = 5;

  private bool ig =false;

  private Animation anim;

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    rb = GetComponent<Rigidbody2D>();

    anim = GetComponent<Animation>();

  }

  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    float richtung = Input.GetAxis("Horizontal");

    if(richtung != 0)

    {

      anim.SetBool("IsRunning", true);

    }

    else

    {

      anim.SetBool("IsRunning", false);

    }

    transform.Translate(Vector2.right * speed * richtung * Time.deltaTime);

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && ig)

    {

      rb.AddForce(Vector2.up * jumph, ForceMode2D.Impulse);

      ig = false;

    }

  }

  private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)

  {

    if(collision.gameObject.tag == "g")

    {

      ig = true;

    }

  }

}

C Sharp, Code, Programmiersprache, Visual Studio, Unity, unity 2d

Zugriff auf svg Element in HTML gibt immer "null" zurück?

Hallo zusammen,

folgendes Problem:

Ich möchte aus meinem javascript Code zu laufzeit auf meine sonarGrafik.svg zugreifen können um deren Elemente zu manipulieren (oder neue hinzufügen zu können).

So sieht erstmal der ganze HTML Code aus:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Arduino Daten</title>
    <link rel="icon" href="data:,">
    <script src="scripts/script.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="styles/style.css"> 
</head>
<body>
    <object id = "svgObject" data="styles/sonarGrafik.svg" type="image/svg+xml"></object>
</body>
</html>

Der betroffene Teil in meinem javascript Code:

function insertDots(cx, cy) {
    const svgObject = document.getElementById("svgObject");
    console.log(svgObject.contentDocument) // hier erhalte ich in der Console immer "null"


    svgObject.addEventListener("load", function() {
        if (svgObject && svgObject.contentDocument) {
            const sonarSVG = svgObject.contentDocument.getElementById("sonar");
            console.log(sonarSVG);
        }
    });
}

(Die funktion insertDots(cx, cy) wird alle paar sekunden aufgerufen und ich erhalte in der Browser Konsole immer nur null. Dementsprechend ist die if Bedienung darunter auch nie wahr)

In meiner .svg Datei gibt es definitv die id= "sonar":

<svg id="sonar" width="700" height="700" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="rgba(128, 128,   128, 0.25)" />
</svg>

So sieht meine Ordnerstruktur aus:

Website
│   SonarVisuallisierung.html
│
├── scripts
│       script.js
│
└── styles
        style.css
        sonarGrafik.svg


Gibt es irgendwo einen Fehler oder eine andere Möglichkeit auf die Elemente der .svg Datei über das script zuzugreifen? (Den Inhalt der .svg will ich ausgelagert lassen und nicht in das HTML einfügen wegen der Übersichtlichkeit)

Danke für alle Lösungsvorschläge.

HTML, Webseite, JavaScript, Code, Programmiersprache

Google Search Console einzelne Unterseiten entfernen lassen?

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PC, Computer, Marketing, Software, Windows, Browser, Google, Hardware, HTML, IT, Webseite, programmieren, CSS, WordPress, JavaScript, Mozilla Firefox, Suchmaschine, Google Chrome, Bing, CMS, Edge, Informatik, PHP, Programmiersprache, SEO, Webdesign, Webentwicklung, Indexierung, Laravel, google search console

Tradingview Pine Script Strategy tester funktioniert nicht?

Heyho,

Ich habe möglicherweise einen oder mehrere Fehler in meinem Code, ich verstehe aber nicht wo der Fehler liegt:

-------------------------------------+

// © Pumel

//@version=5

strategy("TEMA-DEMA Crossover Strategy", overlay=true)

// Benutzerdefinierte TEMA Funktion

tema(source, length) =>

ema1 = ta.ema(source, length)

ema2 = ta.ema(ema1, length)

3 * ema1 - 3 * ema2 + ta.ema(ema2, length)

// Benutzerdefinierte DEMA Funktion

dema(source, length) =>

ema1 = ta.ema(source, length)

ema2 = ta.ema(ema1, length)

2 * ema1 - ema2

// Eingabeparameter

tema_period = input(14, title="TEMA Period")

dema_period = input(14, title="DEMA Period")

lot_size = input(0.1, title="Lot Size")

// TEMA und DEMA Indikatoren berechnen

tema_value = tema(close, tema_period)

dema_value = dema(close, dema_period)

// Farben für die Long- und Short-Positionen

long_color = color.new(color.green, 50) // Grüne Farbe mit 50% Transparenz

short_color = color.new(color.red, 50) // Rote Farbe mit 50% Transparenz

// Hintergrundfarben basierend auf der Handelslogik ändern

bgcolor(ta.rising(tema_value, 1) and ta.falling(dema_value, 1) ? long_color : na)

bgcolor(ta.falling(tema_value, 1) and ta.rising(dema_value, 1) ? short_color : na)

// Handelslogik

if ta.rising(tema_value, 1) and ta.falling(dema_value, 1)

strategy.entry("Long", strategy.long, qty=lot_size)

strategy.close("Short")

if ta.falling(tema_value, 1) and ta.rising(dema_value, 1)

strategy.entry("Short", strategy.short, qty=lot_size)

strategy.close("Long")

-------------------------------------+

(beachtet die section mit den Farben nicht :D)

Aber wieso generiert das script jetzt keine orderes wenn ich sie teste? Und wieso zeigt der dude die Indikatoren nicht?

Vielen Dank schonmal im Vorraus und bleibt gesund!

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Programmiersprache, Trading, tradingview

Cross Origin Anfrage blockiert?

Ich möchte gerade eine REST-API für mein Heimnetzwerk einrichten um über z.B. einen button einen CMD befehl auf dem Server PC auszuführen.

Mein Pythonscript für die API:

from flask import Flask, request, jsonify
from flask_cors import CORS

app = Flask(__name__)
CORS(app)

@app.route('/execute-command', methods=['POST'])
def execute_command():
  # Hier wird der Code zum Ausführen des Befehls eingefügt
  result = "Befehl wurde ausgeführt."
  return jsonify({"response": result})

if __name__ == '__main__':
  app.run(host='0.0.0.0', port=5000)
Mein HTML Script<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>API Test</title>
</head>
<body>
  <button id="executeBtn">Befehl ausführen</button>
<script>
  document.getElementById('executeBtn').addEventListener('click', function() {
    fetch('http://localhost:5000/execute-command', { // Verwende absolute URL
      method: 'POST',
    })
    .then(response => response.json())
    .then(data => {
      console.log(data);
    })
    .catch(error => {
      console.error('Fehler:', error);
    });
  });
</script>
</body>
</html> 

Ich bekomme als Fehler von Firefox in der Konsole:

Quellübergreifende (Cross-Origin) Anfrage blockiert: Die Gleiche-Quelle-Regel verbietet das Lesen der externen Ressource auf http://localhost:5000/execute-command. (Grund: CORS-Anfrage schlug fehl). Statuscode: (null).

Fehler: TypeError: NetworkError when attempting to fetch resource

Entschuldigung wenn es offensichtlich ist, bin da noch sehr frisch und habe keine Lösung gefunden.

Netzwerk, HTML, Webseite, JavaScript, HTML5, Code, Netzwerktechnik, Port, Programmiersprache, Python, Webentwicklung, JSON, Flask

Discord ticket bot Öffnet kein ticket?

Wenn ich versuche ein neues ticket zu öffnen Kommt in discord der fehler: "Diese Interaktion ist fehlgeschlagen und im code-editor kommt die Fehlermeldung: "Traceback (most recent call last):

 , line 427, in _scheduled_task

  await item.callback(interaction)

, line 35, in ticket

  await interaction.defer(

AttributeError: 'Button' object has no attribute 'defer'

import discord

from discord.ext import commands

TOKEN = "DISCORD-BOTTOKEN"

bot = commands.Bot(command_prefix="!",

                   intents=discord.Intents.all(),

                   status=discord.Status.dnd)

async def change_bot_activity():

    activity = discord.Activity(type=discord.ActivityType.watching, name="")

    await bot.change_presence(activity=activity)

@bot.event

async def on_ready():

    print("Bot is Ready!")

    await change_bot_activity()

@bot.command(name="ticket")

@commands.has_permissions(administrator=True)

async def ticket(ctx):

    embed = discord.Embed(

        description="Drück den Button, um ein neues Ticket zu erstellen!"

    )

    view = CreateButton()

    await ctx.send(embed=embed, view=view)

class CreateButton(discord.ui.View):

    def __init__(self):

        super().__init__(timeout=None)

    @discord.ui.button(label="Create Ticket", style=discord.ButtonStyle.blurple, emoji="🎫", custom_id="ticketopen")

    async def ticket(self, button: discord.ui.Button, interaction: discord.Interaction):

        # Nutzerinteraktion bestätigen

        await interaction.defer()

        category = discord.utils.get(interaction.guild.categories, id=)

        for ch in category.text_channels:

            if ch.topic == f"{interaction.user.id} DO NOT CHANGE THE TOPIC OF THIS CHANNEL":

                await interaction.followup.send("Du hast bereits ein Ticket: {0}".format(ch.mention), ephemeral=True)

                return

        r1 = discord.utils.get(interaction.guild.roles, id=)

        overwrites = {

            interaction.guild.default_role: discord.PermissionOverwrite(read_messages=False),

            r1: discord.PermissionOverwrite(read_messages=True, send_messages=True, manage_messages=True),

            interaction.user: discord.PermissionOverwrite(read_messages=True, send_messages=True),

            interaction.guild.me: discord.PermissionOverwrite(read_messages=True, send_messages=True)

        }

        channel = await category.create_text_channel(

            name=str(interaction.user),

            topic=f"{interaction.user.id} DO NOT CHANGE THE TOPIC OF THIS CHANNEL!",

            overwrites=overwrites

        )

        await channel.send(embed=discord.Embed(

            title="Ticket erstellen",

            description="Pinge keine Teammitglieder",

            color=discord.Color.green()

        ))

        await interaction.followup.send(

            embed=discord.Embed(

                description="Erstelle ein neues Ticket {0}".format(channel.mention),

                color=discord.Color.white()

            )

        )

bot.run(TOKEN)

Bot, Programmiersprache, Python, Python 3, Discord, Discord Bot

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