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Java: Methode wird nicht erkannt?

Hallo, ich arbeite gerade an einem Text Adventure. Intellij erkennt meine Methoden nicht. Hat jemand Lösungsvorschläge?

Code:

public class main {
    public static void main (String[] args){
        player();
        enemies();
        cases();
    }
    public static void player() {
        String name = "Shadow";
        int health = 50;
        int damage = 30;
    }
    public static void enemies() {
            public static void dragon() {
                String name = "Barbaton";
                int health = 100;
                int damage = 40;
            }
            public static void lion() {
                String name = "Eon";
                int health = 85;
                int damage = 55;
            }
            public static void pig() {
                String name = "Memba";
                int health = 20;
                int damage = 5;
            }
            public static void frog() {
                String name = "Zee";
                int health = 5;
                int damage = 1;
            }
            public static void zebra() {
                String name = "Zoy";
                int health = 28;
                int damage = 18;
            }
            public static void monkey() {
                String name = "Bart";
                int health = 45;
                int damage = 38;
            }
            public static void fox() {
                String name = "Foxie";
                int health = 35;
                int damage = 24;
            }
        }
    }
    public static void cases() {
        int min = 1;
        int max = 8;
        int random_int = (int)Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);
        if(random_int == 1){
            System.out.println("Du hast Barbaton(Drache) als Gegner bekommen.");
        }
        else if (random_int == 2){
            System.out.println("Du hast Eon(Löwe) als Gegner bekommen.");
        }
        else if (random_int == 3){
            System.out.println("Du hast Memba(Schwein) als Gegner bekommen.");
        }
        else if (random_int == 4){
            System.out.println("Du hast Zee(Frosch) als Gegner bekommen.");
        }
        else if (random_int == 5){
            System.out.println("Du hast Zoy(Zebra) als Gegner bekommen.");
        }
        else if (random_int == 6){
            System.out.println("Du hast Bart(Affe) als Gegner bekommen.");
        }
        else if (random_int == 7){
            System.out.println("Du hast Foxie(Fuchs) als Gegner bekommen.");
        }
        else {
            System.out.println("");
        }
    }
}

programmieren, Java

Ich habe einen Problem beim JavaScript?

Guten Tag,

Ich habe heute eine Neue Seite mit Javascript erstellt,wo ich einen Knopf drücken muss,damit man eine Sache speichern kann.Ich habe es gemacht und es sollte eidentlich funktionieren,aber mir wird der Fehler gezeigt, dass das Value den Wert Null hat.

Ich schicke den Code von HTML

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <link rel="stylesheet" href="css3.css" type="text/css">

  <meta charset="UTF-8">

  <title>Document</title>

</head>

<body>

<h1>Checkliste von Schrödingers Buch</h1>

<ul id="aufgaben">

<li class="offen">kapitel 13</li>

<li class="offen">kapitel 14</li>

<li class="offen">kapitel 15</li>

<li class="offen">kapitel 16</li>

<li class="offen">kapitel 17</li>

<li class="offen">kapitel 18</li>

<li class="offen">kapitel 19</li>

</ul>

<button class="button" id="erledigen">Erledigt</button>

<button class = "button" id = "neue-aufgabe">Hinzufügen</button>

<input type="text" id = "neue-aufgabe">

</body>

</html>

Das ist der Rest von Javascript,wo alles richtig war:

 function insgesammt(){

  document.getElementById("erledigen").addEventListener("click", erledigeAufgabeinBlau);

  

}

function erledigeAufgabeinBlau(){

  var offnbitte = document.getElementById("aufgaben").getElementsByClassName("offen");

  if (offnbitte.length > 0){

    allesKlicken(offnbitte[0]);

  }

}

function allesKlicken(aufgabe){

  if (!aufgabe) throw "Paramenter Aufgabe wird benötigt";

  aufgabe.className = "erledigt";

}

function umdrehen(){

  var liste = document.getElementById("aufgaben");

  var kinder = [];

  while (liste.firstChild){

    kinder.push(liste.removeChild(liste.firstChild));

  }

  while (kinder.length){

     liste.appendChild(kinder.pop());

  }

}

window.addEventListener("load", umdrehen);

window.addEventListener("load", insgesammt,);

und das ist JavaScript,wo ich den Fehler gemacht habe:

function hinzufuegen(){

  var neuerText = document.getElementById("neue-Aufgabe").value;

  if (neuerText.length > 0){

    var neuesElement = document.createElement("li");

    var neuerTextNode = document.createTextNode(neuerText);

    neuesElement.appendChild(neuerTextNode);

    neuesElement.classList.add("offen");

    document.getElementById("aufgaben").appendChild(neuesElement);

    document.getElementById("neue-aufgabe").value ="";

  }

}

window.addEventListener("load", hinzufuegen);

Ich habe bei der Seite noch was anderes gemacht,wie z.B. dass die Liste in einer anderern Farbe markiert werden soll.

Computer, programmieren, JavaScript

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