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PROCESSING- Layer festlegen und undurchlässige objekte erstellen?

hallo, wir haben in der schule seit kurzen ein paar pogrammier grundlagen mit processing.

das ziel ist es ein kleines spiel selbst zu programmieren.

ich habe mit einem spiel angefangen in dem man einen kleinen character hat (eine png datei) den man nach rechts und links steuern kann und der springen kann.

außerdem habe ich ein paar röhren eingebaut durch die der character hindurchlaufen soll.

hier kommen wir zu meiner ersten Frage: ist es möglich das ich verschiedene laye festlege, also das die röhren über dem character liegen, diesen also verdecken?

und meine zweite frage ist: ich habe ein paar schwebende plattformen erstellt auf die der character hinaufspringen können soll. allerdings fällt dieser momentan noch einfach hindurch. wie bekomme ich diese platformen solide? d.h. das wenn der character darauf landet, soll er darauf stehen bleiben und nicht hindurchfallen.

anbei noch der code, allerdings ziemlich wirr.

gif&gif2 = chaacter

danke schonmal.

PImage[] gif;
PImage [] gif2;
int nof;
int f;    // für die Laufanimation
int k;
PImage platform;
PImage hintergrund;
PImage Rohr;
PImage Rohr2;
int x = 0;
float y = 0;
boolean mover;
boolean movel;
boolean springen;
boolean rohr = false;


float jump;


boolean rechts;








void setup() {
  frameRate(130);
  size(1920, 1080);


  Rohr = loadImage("R.png");
  Rohr2 = loadImage("R2.png");
  platform = loadImage("platform.png");


  nof = 5;  
  gif = new PImage[nof];  
  int i = 0;  
  while (i < nof) { 


    gif[i] = loadImage("pixil-frame-"+i+".png");


    i=i+1;
  }   // laufanimation rechts




  gif2 = new PImage[nof];  
  int g = 0;  
  while (g    < nof) { 


    gif2[g] = loadImage("pixi-frame-"+g+".png");
    g=g+1;
  }   // laufanimation links








  hintergrund = loadImage("hintergrund.png");


  movel = false;
  mover = false;
  rechts = true;


  x = 50;
  y = 880;
  jump = 0;
}


void draw() {
  background(hintergrund);


  rohr = x > 0 && x < 10 && y > 370 && y < 490;


  println (mouseX+","+mouseY);






  image(Rohr, -20, 350, 100, 150);


  image(Rohr2, 1840, 60, 100, 150);
  image (platform, 0, 490);
  image (platform, 1660, 200);


  if (rechts) {


    image(gif[f], x, y, 160, 120);  //anfang laufen


    if (frameCount % 5 == 0)   f = f + 1;
    if (f == nof) f = 0;
  } else {
    image (gif2[k], x, y, 160, 120);


    if (frameCount % 5 == 0)   k = k + 1;
    if (k == nof) k = 0;
  }


  y = min(y+jump, 880);


  jump = jump + .28;








  if (x > 1300) {
    x = -150;
  }


  if (rohr) {
    x = 1300;
  }


  if (mover) {
    x = x+3;
  }
  if (movel) {
    x = x-3;
  }




  if (springen) {
    y = y - 5;
  }
}




void keyPressed() {


  if (key == ' ') {
    jump= -8;
  }


  if (keyCode == RIGHT) {




    mover = true;
    rechts = true;
  }




  if (keyCode == LEFT) {
    movel = true;
    rechts = false;
  }
}


void keyReleased() {
  if (keyCode == RIGHT) {
    mover = false;
  }
  if (keyCode == LEFT) {
    movel = false;
  }




  println (mouseX+","+mouseY);
}


Computer, programmieren, Java, Informatik, Processing, Spiele und Gaming

C Programmierung: Zweidimensionale Arrays und Pointer?

Guten Tag,

ich hätte ein paar Fragen zu Pointern im Bezug auf zweidimensionale Arrays und Pointer. Zuerst wollte ich fragen, ob mir jemand die Syntax hinter Pointern für mehrdimensionale Arrays in C erklären kann?

Wenn ich einen Array habe, wie bspw.:

int ary[2][3] = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6} };

Nun möchte ich einen Pointer auf diesen Array:

int (*p1)[3] = ary; // Pointer auf int Array der Länge 3
int (*p2)[2][3] = &ary; // Pointer auf 2 dim Array der aus 2 int Arrays der Länge 3 besteht.

Warum werden hier die Indizes hinter dem Pointer geschrieben und nicht etwas wie:

int[2][3] *p2

Wäre das nicht intuitiver? Gibt es hinter der Schreibweise einen logischen Sinn?

Eine weitere Frage zur Syntax wäre, wie man das korrekt aufschreibt, wenn man einen return Value oder einen Funktionsprototypen aus einem Pointer zu einem zweidimensionalen Arrays (mit klar definierter Größe) haben möchte?

Dazu wollte ich noch sichergehen, dass meine Vermutung, warum ich für die Zuweisung bei p2 noch ein & davor hängen muss, die Richtige ist. ary und &ary sind exakt die selben Pointer. Ist es so, weil ary als Pointer auf einen int Array der Länge 3 hinterlegt ist und &ary sozusagen ein Pointer auf einen zweielementigen Array ist, der aus int Arrays der Länge 3 besteht?

Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen!

Computer, Technik, programmieren, Informatik, C (Programmiersprache)

python sinus cosinus tangens math modul?

Hallo,

from math import sin, cos, tan


print("Winkelfunktionen")

print("          /| ")
print("         /ß| ")
print("        /  | ")
print("       /   | ")
print("      /    | ")
print("c    /     |a ")
print("    /      | ")
print("   /       | ")
print("  /        | ")
print(" /        _| ")
print("/@_______/.| ")
print("     b       ")

print("Um das Dreieck zu berechnen brauchen wir folgende Informationen")
rechtwinklig_abfrage = input("Ist ihr Dreieck rechtwinklig? (erkennbar am Zeichen oder 90°) [j/n] ")
if rechtwinklig_abfrage == "j":
    rechtwinklig = True
else:
    rechtwinklig = False
    print("Winkelfunktionen können in nicht-rechtwinkligen Dreiecken nicht benutzt werden! ")


a_abfrage = input("Ist die Seite a gegeben? [j/n] ")
if a_abfrage == "j":
    a_vorhanden = True
    a = int(input("welche Länge ist für a angegeben?: "))
else:
    a_vorhanden = False

b_abfrage = input("Ist die Seite b gegeben? [j/n] ")
if b_abfrage == "j":
    b_vorhanden = True
    b = int(input("welche Länge ist für b angegeben?: "))
else:
    b_vorhanden = False

c_abfrage = input("Ist die Seite c/Hypotenuse gegeben? [j/n] ")
if c_abfrage == "j":
    c_vorhanden = True
    c = int(input("welche Länge ist für c/Hypotenuse angegeben?: "))
else:
    c_vorhanden = False

alpha_abfrage = input("Ist  alpha gegeben? (@) [j/n] ")
if alpha_abfrage == "j":
    alpha_vorhanden = True
    alpha = int(input("Welche Größe ist für alpha angegeben?"))
else:
    alpha_vorhanden = False

beta_abfrage = input("Ist  beta gegeben? (ß) [j/n] ")
if beta_abfrage == "j":
    beta_vorhanden = True
    beta = int(input("Welche Größe ist für alpha angegeben?"))
else:
    beta_vorhanden = False

art_abfrage = input("was soll berechnet werden? [a/b/c/@/ß] ")
if art_abfrage == "a":
    if alpha_vorhanden and b_vorhanden:
        ergebnis = tan(alpha*b)
        print(ergebnis)

wie verwende ich das math modul richtig?

zb

b 0 3

alpha = 40

eigentlich sollte 2,52 rauskommen, das programm kommt aber auf 0,71

Danke

Computer, Mathematik, programmieren, Informatik, modul, Python, Sinus, Cosinus, Tangens

Kann mir jemand helfen, JavaFX in Eclipse zum Laufen zu bringen?

Hallo,

ich bin mit meinem Java-Buch nun bei JavaFX angelangt und muss nun, um den Code weiterverfolgen zu können, dieses installieren. Doch funktioniert dieses aus irgendeinem Grund bei mir nicht.

Das sind die Schritte, die ich aus einigen Websites und Videos habe und durchgeführt habe:

  1. Ich habe das Eclipse-Plugin "e(fx)clipse" installiert.
  2. Ich habe JavaFX17 installiert und den zip-Ordner extrahiert. (Download Website: https://gluonhq.com/products/javafx/)
  3. Dann habe ich in Eclipse eine User Bibliothek angelegt: Window --> Preferences --> Java --> BuildPath --> User Libraries --> New --> (Name eingeben) --> Add External Jars
  4. Die Dateien in dieser Bibliothek mit denen aus den Videos und Websiten verglichen. Das Ergebnis war, dass alle Dateien dabei sind.
  5. Ein JavaFX-Project in Eclipse erstellt: New --> Other --> JavaFX --> JavaFX Project --> (Namen eingeben) --> finish
  6. User Bibliothek zum Projekt hinzugefügt: Rechtsklick auf Projekt --> BuildPath --> Configure BuildPath --> Add Library in ClassPath --> User Library --> Next --> Bibliothek auswählen --> Finish

Mit dem Erstellen des Projekts wurden automatisch ein Package und eine Klasse erstellt, die voller Fehlermeldungen waren. Bei den Websites und Videos sind diese nach dem Hinzufügen der User Bibliothek verschwunden, doch bei mir sind sie weiterhin vorhanden. So sieht das aus:

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Vielen Dank schon mal im voraus.

Bild zum Beitrag
Computer, programmieren, Java, Eclipse, JavaFX, Technologie

Arduino LED "gleichmäßiger" pulsieren lassen?

Bei dem einfachen Sketch für eine pulsierende LED ist es immer so, dass die helligkeit am Anfang sehr schnell ansteigt, dann immer langsamer, sodass es aussieht als würde sich die helligkeit fast gar nicht verändern? Hat jemand eine idee wie man das lösen könnte?

Meine idee wäre gewesen, die zählervariable in der Schleife, die die helligkeit angibt und immer mit 1 addiert wird, jedes mal zu quadrieren, oder eben hoch *irgendeine andere zahl*, sodass die helligkeit nach oben hin immer schneller ansteigt, aber es so aussieht als würde sie gleichmäßig ansteigen.

Das funktioniert aber irgendwie nicht. Wenn ich die variable in int speichere und z.b. hoch 2 rechne, geht es, das ist aber zu schnell. Mit dezimalzahlen gibt es immer eine fehlermeldung.

Wenn ich die Variable in int speichere:

Test:27:26: error: invalid operands of types 'int' and 'double' to binary 'operator^'
   helligkeit = helligkeit^1.5;
                ~~~~~~~~~~^~~~
exit status 1
invalid operands of types 'int' and 'double' to binary 'operator^'

Das könnte wegen den 1,5 sein. Aber wenn ich die Variable in double speichere:

Test:27:26: error: invalid operands of types 'double' and 'double' to binary 'operator^'
   helligkeit = helligkeit^1.5;
                ~~~~~~~~~~^~~~
exit status 1
invalid operands of types 'double' and 'double' to binary 'operator^'

Es ändert sich nichts. Wo liegt hier der Fehler?

FROHE WEIHNACHTEN!!!
Computer, Technik, Elektronik, programmieren, Elektrotechnik, Mikrocontroller, Arduino, LED, Technologie

Weiterleitung nach erstem Login?

Guten Tag und frohe Weihnachten. Meine Frage: ich habe vor ein paar Tagen schon einmal von einer Personengrenze in PHP gesprochen. Jedoch bin ich mit meinem Latein am Ende, da ich eher front-end Entwickler bin. Hätte vielleicht jemand einen Code-schnipsel mit dem ich nach einem Login ein timeout setze dass sich für 30 Sekunden niemand anmelden kann? Sollte dann logischerweise auf eine andere Seite weitergeleitet werden für Load-balance.
login:

<?php
include "config.php";

if(isset($_POST['but_submit'])){

    $uname = mysqli_real_escape_string($con,$_POST['txt_uname']);
    $password = mysqli_real_escape_string($con,$_POST['txt_pwd']);

    if ($uname != "" && $password != ""){

        $sql_query = "select count(*) as cntUser from users where username='".$uname."' and password='".$password."'";
        $result = mysqli_query($con,$sql_query);
        $row = mysqli_fetch_array($result);

        $count = $row['cntUser'];

        if($count > 0){
            $_SESSION['uname'] = $uname;
            header('Location: show.php');
        }else{
            echo "Falscher PIN-Code. Bitte versuche es nocheinmal oder lass es.";
        }

    }

}
?>

Crypt Seite:

 <?php
include "config.php";
$timeout = 10;

//Set the maxlifetime of the session

ini_set( "session.gc_maxlifetime", $timeout );

//Set the cookie lifetime of the session

ini_set( "session.cookie_lifetime", $timeout );

// Check user login or not
if(!isset($_SESSION['uname'])){
    header('Location: login.php');
}

// logout
if(isset($_POST['but_logout'])){
    session_destroy();
    header('Location: login.php');
}
session_start();

//Set the default session name

$s_name = session_name();


//Check the session exists or not

if(isset( $_COOKIE[ $s_name ] )) {



    setcookie( $s_name, $_COOKIE[ $s_name ], time() + $timeout, '/' );


}

else

    header("Location: login.php");

?>
programmieren, PHP

Intellij Teleport- command einbauen(Java und Maven)?

package system.Commands;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.GameMode;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.configuration.file.YamlConstructor;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
import system.system.Main;
import system.vanish.Vanish;

import java.util.Vector;

public class VanishCommand implements CommandExecutor {

    @Override
    public boolean onCommand(@NotNull CommandSender sender, @NotNull Command command, @NotNull String label, @NotNull String[] args) {
        Vanish vanish = Main.getInstance().getVanishManager();



        if (sender instanceof Player) {
            Player player = (Player) sender;
            Location loc = null;
            if (vanish.isVanished(player)) {


                vanish.setVanished(player, false);
                player.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
                sender.sendMessage(ChatColor.GOLD + "Manetti is raus");
                assert loc != null;
                player.teleport(loc);


            } else {
                vanish.setVanished(player, true);

                loc = player.getLocation();

                player.setGameMode(GameMode.CREATIVE);
                sender.sendMessage(ChatColor.GOLD + "Support-Mode");


            }
            return true;


        }

        return false;
    }
}

Ich habe einen Vanish Command programmiert und möchte das wenn der Player den Command ausführt dass sich dann seine Coordinaten gemerkt werden und wenn er ihn noch einmal ausführt und ent-vanished wird er wieder zu den gemerkten Coordinaten teleportiert wird. Aber der Oben zu sehende Code funktioniert leider nicht.

programmieren, Java, Minecraft, IntelliJ IDEA

Bei einem Minecraft Plugin einen Spieler genau definieren?

Hey also ich fang mal direkt an ^^

das ist mein Code für ein gamemode command. ich code in java und mit IntelliJ IDEA:

package de.likeluaks.likelukas.dommands;

import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.GameMode;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;

public class DoCommand implements CommandExecutor {

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (!(sender instanceof Player)){
            sender.sendMessage(ChatColor.BOLD + "du musst ein Spieler sein" );
            return false;
        }

        Player player = (Player) sender;
        if (args.length == 1){
            if (args[0].equalsIgnoreCase("1")){
                player.setGameMode(GameMode.CREATIVE);
                player.sendMessage(ChatColor.BOLD + "Du bist nun im Creative Modus!");
            }else if (args[0].equalsIgnoreCase("2")){
                player.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
                player.sendMessage(ChatColor.BOLD + "Du bist nun im Survival Modus!");
            }else if (args[0].equalsIgnoreCase("3")){
                player.setGameMode(GameMode.SPECTATOR);
                player.sendMessage(ChatColor.BOLD + "Du bist nun im Spectator Modus!");
            }else {
                sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Entweder 1,2 oder 3 Entscheide dich!");

            }

        }else {
            sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Entweder 1 oder 2 Entscheide dich!");
        }
        return false;
    }
}

was ich nun wollen würde ist es das der Spieler bestimmt wird damit meine ich das wenn ich den befehl eingebe nicht ich im gamemode versetzt werde sondern z.b. PufferKeks also /gm 1 und dann wird PufferKeks in den gamemode versetzt ich hoffe das ich das relative gut erklären konnte ich freue mich auf Antworten ^^

Lg. Lukas

Computer, programmieren, Minecraft, Plug-in

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