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Bei Button1_Click ein Label und einen Button erstellen C#?

Hallo,

Problem ist folgendes: ich möchte eine ToDo Liste in C# und XAML erstellen. Wenn man einen Knopf drückt, dann soll unten in einem StackPanel ein Label und ein Knopf, der das zugehörige Label sowie sich selbst beim klicken löscht, erstellt werden. In dem Label soll der Text von einer TextBox stehen. Man kann also sozusagen eine Aufgabe erstellen, dann wird sie in ein label mit einem Button geschrieben, und wenn man sie erledigt hat, klickt man auf den button und die Aufgabe verschwindet mit dem Button. Ich bin noch einsteiger und habe mal im Internet geguckt, konnte dort aber nichts hilfreiches finden.

Hier der Xaml-Code

  <Grid>

    <Grid.RowDefinitions>

      <RowDefinition Height="85"></RowDefinition>

      <RowDefinition></RowDefinition>

    </Grid.RowDefinitions>

    <Grid.ColumnDefinitions>

      <ColumnDefinition/>

      <ColumnDefinition Width="100"/>

    </Grid.ColumnDefinitions>

    <StackPanel Grid.ColumnSpan="2">

      <Label>Gebe eine Aufgabe ein</Label>

      <TextBox Margin="10, 5, 10, 0"></TextBox>

      <StackPanel Orientation="Horizontal">

      <Button Width="100" HorizontalAlignment="Left" Margin="10" Click="Button_Click">Bestätigen

      </Button>

        <Button Width="100" HorizontalAlignment="Left" Margin="10">Alles Löschen</Button>

      </StackPanel>

    </StackPanel>

  </Grid>

Nach möglichkeit soll das Label in der Linken Spalte und der Button in der rechten Spalte angezeigt werden.

Lg und Vielen dank schonmal

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Computer, programmieren, C Sharp

Figur bewegt sich nicht aber Kamera (Unity)?

Hallo zsm.

Ich habe folgendes Problem.

Ich bin gerade dabei eine Figur das Laufen beizubringen in Unity. Das Laufen Funktioniert aber das Bewegen/ herumschauen mit der Kamera funktioniert noch nicht ganz.

Wenn ich die Maus bewege sie sich die Kamer Ultra komisch aus und ich finde einfach das Problem nicht.

Die Anleitung habe ich von einem YouTube Video -> Unity Third-Person-Shooter Tutorial [Deutsch] #007 :: Kamera-Steuerung

Script ist das da hier.

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Laufen2 : MonoBehaviour

{

  public CharacterController cc;

  public GameObject player;

  public GameObject cam;

  public float speed;

  public float normalspeed;

  public float highspeed;

  public float gravity;

  private float MouseX;

  private float MouseY;

  private Vector3 movedir;

  void Start()

  {

    cc = GetComponent<CharacterController>();

  }

  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    MouseX = Input.GetAxis("Mouse X");

    MouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");

    speed = normalspeed;

    if(cc.isGrounded)

    {

      movedir = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));

      movedir *= speed;

    }

    cam.transform.Rotate(0, 0, -MouseY * 3);

    player.transform.Rotate(0, MouseX * 3, 0);

    movedir.y -= gravity * Time.deltaTime;

    cc.Move(movedir * Time.deltaTime);

  }

}

Schönen Tag noch

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programmieren, Unity

Wahrheitstabelle ausgeben in C?

Hallo zusammen,

Das ist meine Aufgabe, die ich in der Uni lösen muss, allerdings habe ich ein Problem und es werden statt 16 Zeilen bei mir nur zwei Zeilen ausgegeben.

#include <stdio.h>


int main(void)
{
    int schritte = 0;
    int a, b, c, d, e, f, g, h, i;
    a = 0;
    b = 0;
    c = 0;
    d = 0;


    printf(" | A | B | C | D || E | G | H | I | F |\n");
    printf("-+---+---+---+---++---+---+---+---+---+-\n");


    while(schritte <= 16)
    {
        while(a <= 1)
        {
            while(b <= 1)
            {
                while(c <= 1)
                {
                    while(d <= 1)
                    {
                        e = a && -b;
                        g = c || -d;
                        h = -e || g;
                        i = a || b || d;
                        f = h==i;


                        printf(" |%d |%d | %d |%d ||%d |%d |%d |%d |\n", a, b, c, d, e, g, h, i, f);
                        
                        d++;
                    }


                    c++;
                }


                b++;    
            }
                  
            a++;
        }


        schritte++;
    }
}

als Ausgabe bekomme ich dann nur das:

| A | B | C | D || E | G | H | I | F |
-+---+---+---+---++---+---+---+---+---+-
 |0 |0 | 0 |0 ||0 |0 |0 |0 |
 |0 |0 | 0 |1 ||0 |1 |1 |1 |

muss da noch bisschen mit dem Abstand rumspielen aber vom Prinzip her passt es ja, nur leider nur mit den zwei Zeilen.

Danke im Vorraus!

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Computer, Studium, Schule, programmieren, Informatik, C (Programmiersprache)

Kann man einen Bot coden, der einen Status überprüft?

Hi,

dumme frage, das ist mir klar, aber kann man quasi einen Bot coden, der auf einer Seite quasi nach dem Wort 'offline' sucht und wenn das Wort nicht gefunden wird (was dann auch heißt dass der Status quasi auf online oder etwas anderes gewechselt ist) einen ton oder so auslöst, und die Seite eben jede Minute oder alle 10 Minuten nachlädt. Übrigens ein Beispiellink der selben Seite. Da steht ja bei 'Status' Offline, wenn das nicht gefunden wird dann gibt der Bot halt einen Ping oder eine Desktopbenachrichtigung oder irgendetwas dergleichen. Ist das verständlich?

Ich kann selbst nicht coden aber wenn ich weiß dass es geht würde ich damit anfangen, ich weiß auch dass es sehr lange dauern wird. Der Haken ist jedoch, dass dieser 'bot' mir wirklich helfen würde und ich evtl. endlich mit einer Person reden könnte, mit der ich seit langem nicht mehr geredet habe. Alles absurd, ja ich weiß, aber bitte bedenkt auch, dass ich z.Z. in der Kinder-und Jugendpsychiatrie wegen Zwangsstörungen und Depressionen stationiert bin und diese Person, die ich dadurch erreichen könnte, mir echt sehr helfen würde. Daher kann ich auch demotivierende Dinge wie 'das dauert Monate, vergiss es einfach (ich wills seit 6 monaten nur erst jetzt fällt mir sowas ein)' oder 'leb einfach dein Leben weiter es wird alles gut' (NATÜRLICH WIRD ES GUT WENN ICH MIT DIESER PERSON REDE.)

Danke dass ihr gelesen habt falls ihr gelesen habt :D

-Grownjunior10

Computer, programmieren, Minecraft, Psychologie, API, Discord, Spiele und Gaming

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