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MacBook erkennt USB-Stick mit macOS-Installer nicht beim Booten – was mache ich falsch?

Hey Leute,

ich versuche, auf meinem älteren MacBook (Late 2009) macOS neu zu installieren, nachdem ich die Festplatte gelöscht habe. Ich arbeite auf einem Windows-PC und habe mit TransMac mehrfach versucht, einen bootfähigen USB-Stick zu erstellen – sowohl mit macOS Sierra als auch mit Yosemite (.dmg-Dateien, Restore-Funktion genutzt, korrekt auf GUID und Mac OS Extended (Journaled) formatiert).

Problem 1: Wenn ich den Mac mit gedrückter ALT-Taste starte, wird der USB-Stick nicht als Bootlaufwerk erkannt, obwohl er im Festplattendienstprogramm auftaucht. Manchmal erscheint dort die Meldung, dass der Stick nicht im GUID-Partitionsschema ist, obwohl ich ihn eigentlich korrekt vorbereitet habe.

Problem 2: Beim ersten Versuch mit macOS Sierra wurde der Stick erkannt, der Installer startete sogar – ich konnte den Download (Installationsdateien übers Internet) beginnen. Nach ca. 5 Stunden Downloadzeit kam am Ende aber eine Fehlermeldung, sinngemäß etwa:

„macOS konnte nicht installiert werden. Die heruntergeladene Datei ist beschädigt oder ungültig.“

Leider habe ich den genauen Wortlaut nicht mehr.

Ich habe das Ganze mehrfach versucht – mit verschiedenen Images und USB-Sticks – immer mit demselben Ergebnis: Entweder der Stick wird nicht erkannt oder der Download bricht am Ende mit einem Fehler ab.

Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte? Oder ob es eine zuverlässigere Methode gibt, das von einem Windows-PC aus richtig vorzubereiten?

Bin für jeden Tipp dankbar!

Apple, USB-Stick, Mac OS X, booten, macOS

Minecraft Version Fehler?

Hallo! Ich bin keine erfahrene Minecraft Spielerin, gleich vorab, aber deshalb bin ich halt auch auf Hilfe angewiesen.

Ich möchte gern den Seed von Luca (LaserLuca, Youtube Minecraft mit Luca Staffel 1) spielen. Hab mir dafür extra die 1.16.4 installiert und den seed eingegeben. Ich hab für die Version mal keinen Shader installiert. Auf jeden Fall generiert die Welt so auf ganz entspannt, aber bleibt bei "Welt wird gespeichert" hängen. Und zwar ne gute halbe Stunde, bis ich aufgebe, das Spiel schließe und von vorn anfange. Wenn ich das Spiel dann schließe poppt im Launcher eine Benachrichtigung auf (siehe Anhang).

Es funktionieren gar keine Welten (auch keine Zufallgenerierten) in der 1.16 bei mir aber in den anderen Versionen schon. Ich hab schon z.b. 1.16.5 ausprobiert, da gehts auch nicht. Hab dieses RAM Zeug geändert, hat auch nix gebracht, das spiel neu gestartet, auch nix und so weiter. Alle Problemlösungsvorschläge von ChatGBT probiert, bis auf das Spiel neu installieren, kein bock dauert zu lang, aber nix hat funktioniert. Einen Shader bzw. OptiFine hab ich wie gesagt auch nicht drauf.

Allerdings klappt es bei meinem Bruder, er benutzt Windows, ich MacOs, und spielt ebenfalls ohne Shader, wunderbar und ohne Probleme also kanns nicht am Seed liegen. Die 1.16 spinnt bei mir irgendwie.

Jetzt hab ich 2 Möglichkeiten.

  1. Ihr helft mir bitte und wir finden eine Lösung
  2. Jemand kennt einen so ähnlichen Seed (für die 1.21) weil ich finde dieses Insel Schema so cool.

Hier der Anhang

Vielen Dank schon Mal fürs Lesen meiner langen Frage, ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen...

LG Hamsterchen

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Zusammenarbeit mit Mac und Windows?

Hallo zusammen

Ich muss im Geschäft animieren. Da ich einen PC ohne externe Grafikkarte erhalten habe und nur eine interne hab, komme ich mit animieren nicht hinterher und exportieren schon gar nicht mehr.

Für den Export hat der Chef nun einen kleinen Mac gekauft mit einem sehr kleinen Bildschirm. Daher ist darauf animieren mit After Effect auch nicht so "lustig". Und schon gar nicht, wenn ich die Hauptarbeit auf dem Hauptrechner mache, welcher Windows ist. Was schon immer Windows war.

Chef wollte dennoch, obwohl schon lange bekannt ist, dass Kompatibilitätsprobleme herrschen, einen Mac kaufen anstatt einen besseren PC. Damit Rendern und Export dort stattfinden kann.

...

Nun habe ich folgende Probleme:

  • Mein ganzer Animationsordner auf der externen Festplatte wird beim Mac nicht angezeigt sondern ist zerstückelt im Recycling Ordner.
  • After Effect Dateien, die auf Windows erstellt wurden, können nicht in Mac After Effect Dateien oder Premiere Pro exportiert werden - es werden immer Fehler angezeigt.
  • In Premiere Pro ist rendern mit vorher exportieren MP4 Clips auch fehlerhaft, da auch Fehlercodes wie der -16062965
  • Fehler beim Beschleunigen
  • Fehler beim Kompilieren
  • Fehler beim produzieren

über alll nur Fehler!! Und ich muss diese irgendwie lösen .... aber ic schaffe es seit 2 Wochen einfach nicht bzw war schon vor den Ferien so. Ich bin mit meinem Latein am Ende. Ich dachte mit mp4 clips ging es - aber er rendert es nicht sauber.

Wenn ich es am Windows rendern will, wird die Musik abgebrochen, sie wird vertauscht, zerstückelt und was sich Windows sonst noch einfällt.

Es ist zum Kühe melken!

Das Geld für einen ordentlichen Workplace fehlt also muss ich mit dem zurechtkommen, was wir haben.

Wie gehe ich da am besten vor? Wie vermeide ich zukünftig solche Kompatibilitätsprobleme? Es tritt nicht zum ersten Mal auf - aber in umgekehrter Reihenfolge (AE Datei konnte auf Mac aber nicht auf Windows geöffnet werden)

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