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Ich habe mir den Key für Assassin's Creed Syndicate gekauft, diesen auch aktiviert, allerding erscheint das Game nicht in meiner Bibliothek. Woran liegt das?

Also ich habe mir vor 5 Tagen den Key für Assassins Creed Syndicate gekauft bei MMOGA. Hab den auch nach 5 Minuten bekommen, und es halt alles funktioniert. Dann hab ich den Code bei Uplay eingegeben, und das hat auch soweit geklappt. Nur das Problem war: Das Game wurde mir nicht in der Bibliothek angezeigt... Ich hab den Code dann nochmal eingegeben und eine Meldung erhalten, die in etwa so aussah: Das Spiel wurde bereits für diesen Account aktiviert, gehen sie zur Spielebibliothek und laden sie es dort herunter. Das Game ist aber immer noch nicht da... Ich hab dann wirklich die gesamte Uplaybibliothek auf den Kopf gestellt einschließlich Gratisspiele, bereits installiert, noch nicht installiert, aber nicht gefunden... Darauf hin hab ich dann den Support angeschrieben:

11/28/2015 2:02:31 PM Aktivierungsschlüssel / Code Einlösen: XXXX-XXXX-XXXX-XXXX

Ich habe mir das Spiel Assassin's Creed Syndicate gekauft als Key, haben diesen Key dann eingelöst, und das hat auch soweit funktioniert. Nun ist das Spiel allerdings nicht in meiner Bibliothek und ich kann es so auch nicht herunterladen... Dann habe ich den Key erneut eingegeben und folgende Nachricht erhalten: "Dieser CD-Key oder Aktivierungs-Code wurde für dieses Konto bereits aktiviert. Bitte begib dich in deine Spielbibliothek, um auf deine Spiel zuzugreifen. Mein Code lautet: XXXX-XXXX-XXXX-XXXX Allerdings ist das Spiel nur leider nicht in meiner Bibliothek...

Wohl gemerkt war das am 28.11.15... 4 Tage später hab ich den Support nochmal angeschrieben:

12/2/2015 8:18:17 PM Nachdem ich jetzt seit 4 Tagen keine Antwort bekommen habe, frage ich mich langsam echt was ich tun soll... Ich möchte das Spiel zumindest mal noch vor dem Realease des nächsten Assassins Creed spielen.

Wieder keine Antwort... Sprich seit sechs Tagen habe ich nicht von dem Support gehört... In der Zeit hätte ich das Game schon lange durch. Meine Frage: Was soll ich tun? Gibt es auch andere Leute mit dem selben Problem, und was haben die dann gemacht? Soll ich einfach warten bis der Support zurückschreibt? Hab ich das Game vllt auch einfach nur irgendwo übersehen? Muss ich das Game irgendwoanders laden?

BTW: Ich hatte mit Anno 2070 ein ähnliches Problem, weil ich das Game auf nem anderm PC spielen wollte, und da hat sich der Support wirklich selten dämlich drangestellt, sodass ich mir das Game nochmal über Steam kaufen musste... So viel zum Thema

Spiele, PC, Computer, Computerspiele, Videospiele, Internet, Uplay

Skyrim - Kiefernwacht: Gussform gefunden, Quest aber nie aktiviert & andere mysteriöse Dinge - habe ich die Quest verbuggt?

Hallo! :)

Ich spiele seit kurzem Skyrim auf der XBox360 und mein Problem ist folgendes;

Ich habe zufällig die Kiefernwacht entdeckt, bin rein und hab alle/s getötet & geplündert. Jedoch hatte ich die Quest noch nicht aktiviert, bin eben noch ganz am Anfang (Lv8) und hab die Diebesgilde, zu der der Gegenstand scheinbar gehört, auch noch nicht entdeckt.

Komisch ist mir das Ganze erst vorgekommen, als ich in der Schatzkammer war und die Truhe hinter der Gussform jedoch leer war. Daher hab ich gegoogelt & Videos dazu angesehn. Zum einen hab ich bei einem Video gesehn, dass die Truhe dort voll war, was whs damit zusammenhängt, dass der Typ die Quest aktiviert hatte bevor er da reinspaziert ist. Allerdings hatte er einen Helm (hab vergessen welcher) gefunden, ich aber die Elfenrüstung. Weiters meinten viele, dass man, wenn man so gedankenlos vorgeht wie ich, die Quest verbuggt hat, wenn man eben die Kiefernwacht ohne Aktivierung der Quest stürmt und plündert.

Meine Fragen sind nun folgende;

a) Habe ich mir die Quest nun wirklich verbuggt? Oder hat jemand, genau wie ich, die Gussform gefunden bevor die Quest aktiviert war und konnte sie später bei Aktivierung der Quest in der Diebesgilde trotzdem noch abschließen bzw. die Höhle in der Kiefernwacht nochmal durchspielen?

b) Sollte man die Höhle in der Kiefernwacht nochmal durchspielen können; ist die Truhe dort dann voll anstatt leer?

c) Sind die Gegenstände die man dort findet zufällig gewählt? Da der Typ aus dem Youtube-Video nen magischen Helm fand und ich aber die Elfenrüstung.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen!

LG

Computerspiele, Games, Videospiele, Xbox 360, The Elder Scrolls V: Skyrim

Habt ihr Ideen für ein eigenes Videospiel oder Ideen für eine Verbesserung?

Erst mal ein Hallo an alle Leser!

Seit einiger Zeit beschäftige ich mich mit der Videospieleentwicklung und habe mächtige Vorschritte gemacht. Zuerst habe ich es mal ein wenig mit der Blender Gameengine herumprobiert, was auch sehr gut klappte, aber Performance frisst, dass könnt ihr mir nicht glauben. Deeeswegen benutze seit einigen Wochen die Unreal Engine 4 was ebenfalls super gut klappt.

Nachdem ich mich mit der UE4 angefreundet hatte, began ich ein simples Labyrinthspiel zu "entwickeln". Es ist in Firstperson und sollte einige Rätsel enthalten, allerdings kommt mir das noch verdammt eintönig vor. Viel habe ich nocht nicht erreicht: Es ist alles EINE Welt und man schreitet von Level zu Level ran (2 sind bis jetzt vorhanden), warum EINE Welt? Ich finde es verdammt cool das es kein richtiges Levelmenü und keine Lademenüs gibt und man seinen Weg zu gehen hat. Performanceprobleme gab es nicht, denn wenn man das nächste Level betreten hatte wurde das vorherige entladen, damit nichts berechnet werden musste. Allerdings würde es niemand spielen, wenn man relativ sinnlos in der Gegend herumirrt, einen Schlüssel sucht um die Tür für das nächste Level aufzusperren.

Jetzt kommt ihr: Ich möchte ein Spiel entwickeln, was simple gehalten ist, jedoch Spaß macht. Vielleicht bleibe ich bei einem First Person Labyrinth aber WIE könnte ich den Gameplayspaß erhöhen? Mit Fallen? Jump and Run Elementen? Vielleicht hat jemand coole Ideen für zukünftige Rätsel und/oder Fallen? Vielleicht hat der ein oder andere eine SUPER Idee um eine verdammt geile (auch schaurige oder gruslige) Atmosphäre herzubekommen, oder eine Idee für ein cooles Mapdesign (ein Thema wie z.B. Bergbauschächte) Oooder statt einem Labyrinthspiel eher mehr in die Richtung "Escape the Room" in Firstperson.

Was mir wichtig wäre: Es soll den Spieler dazu leiten UNBEDINGT weiter spielen zu wollen. Z.B. Bekommt er gleich am Anfang ein großes Rätsel was er nur durch das finden von Notizen lösen kann, was wieder herum dazu führt, dass er zu erst die anderen Level bestehen muss.

Einschränkungen: Ich kann vieles modelieren und bin mit Blender auch echt gut geworden, aber beim Thema Charaktere und deren Animationen blicke ich leider echt nicht durch. Also, NPCs / Monster werden leider nicht erscheinen können und deshalb auch ein gewolltes Firstperson. Andere Animationen wie eine sich öffnende Türe oder einen Hebel den man betätigt, das ist kein Problem. Für Puppen die sich bewegen braucht man ja auch keine besonderen Animationsfähigkeiten ;)

Ich freue mich jetzt schon auf kreative, konstruktive und kluge Ideen. Ich würde mich freuen hier, oder über Steam ein Gespräch aufzubauen. Wer sich intensiver mit mir unterhalten möchte kann mich bei Steam adden: KevGamesUltimate (ich habe ein Raymanbild)

Bild im Anhang: Das jetzige Aussehen vom Labyrinth

Also, ich hoffe man hört sich noch von einander! Danke im Vorraus!

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Games, Videospiele, Blender, gameengine, Unreal Engine 4, Videospielentwicklung

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