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Mehrheitsvoting als zuverlässiger Anticheat?

Folgendes habe ich mit Chatgpt ausgearbeitet:

🔹 Wo Cheating passiert
  1. Online-Spiele (Client → Server):
  • Spieler manipuliert lokal Werte (z. B. Health = 9999).
  • Wenn der Server nur ein Signal vertraut, kann er getäuscht werden.
  1. E-Sports & Fairness:
  • Eingaben (Tastatur, Maus) oder Telemetrie könnten manipuliert sein.
  1. Spielstand / Scorekeeping:
  • Wenn nur eine Instanz den Score berechnet, kann sie gefälscht werden.
🔹 Anwendung des Mehrheitsprinzips
  • Mehrere Instanzen vergleichen Integer-Werte (z. B. Health, Score, Position).
  • Output ist nur gültig, wenn mindestens 2/3 übereinstimmen.
  • Abweichungen werden sofort als „Verdacht auf Cheating“ erkannt.
Beispiel: Health-Check
  • Client meldet: 9999 HP
  • Server-Simulation berechnet: 85 HP
  • Replay-Server berechnet ebenfalls: 85 HP

👉 Mehrheit sagt: 85 → Cheating erkannt.

🔹 Mögliche Implementierungen
  1. Client vs. Server vs. Replay
  • Jeder berechnet den Zustand separat.
  • Mehrheitsentscheidung bestimmt, was gilt.
  1. Sensor-Fusion bei Input-Devices
  • Eingaben (Maus, Controller) werden mehrfach abgefragt (Hardware + Treiber + Server).
  • Manipulationen an einer Stelle fallen auf.
  1. Scorekeeping mit redundanten Servern
  • Turniere/E-Sports: Mehrere Server validieren den Score.
  • Cheating → nur einer weicht ab → Mehrheit filtert es raus.
🔹 Vorteil
  • Cheater müsste mehrere Systeme gleichzeitig manipulieren → viel schwerer.
  • Schon kleine Abweichungen werden auffällig.
  • Lässt sich elegant in bestehende Anti-Cheat-Mechanismen einbauen.
🔹 Grenze
  • Mehrheitslogik schützt gegen Ausreißer und Fehler → nicht gegen absichtliche Mehrheit-Manipulation.
  • Beispiel: Wenn 2/3 Systeme kompromittiert sind, gewinnt der Cheater trotzdem.
  • Deshalb sinnvoll in Kombination mit:
  • Server-Authority (Server hat letzte Entscheidung).
  • Kryptografischen Checks (Hashes, Signaturen).
  • Timing-/Physik-Validierung (z. B. Bewegung unmöglich schnell → verworfen).

Was ist eure meinung dazu?

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