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Minecraft startet nicht mehr?

Servus, seit nem Monat will Minecraft nicht mehr starten und ich weiß nicht warum.

Hab alles ausprobiert (Minecraft komplett neu installiert, Grafikkarten Treiber Downgrade, Mods Ordner geleert, PC mehrere Male neugestartet)

Ich weiß nicht mehr was ich sonst noch machen soll.

Hier sind die Bilder:

Log:

[08März2025 11:55:55.635] [main/INFO] [cpw.mods.modlauncher.Launcher/MODLAUNCHER]: ModLauncher running: args [--username, *****, --version, 1.21.1-forge-52.1.0, --gameDir, C:\Users\*********\AppData\Roaming\.minecraft, --assetsDir, C:\Users\*********\AppData\Roaming\.minecraft\assets, --assetIndex, 17, --uuid, ********************************, --accessToken, **********, --clientId, NWI5MDU5NGEtODQ5Mi00YjU4LTg5YzItNjdiN2Y0M2ExMzFm, --xuid, ****************, --userType, msa, --versionType, release, --quickPlayPath, C:\Users\*********\AppData\Roaming\.minecraft\quickPlay\java\1741431329948.json, --launchTarget, forge_client]

[08März2025 11:55:55.643] [main/INFO] [cpw.mods.modlauncher.Launcher/MODLAUNCHER]: JVM identified as Microsoft OpenJDK 64-Bit Server VM 21.0.3+9-LTS

[08März2025 11:55:55.644] [main/INFO] [cpw.mods.modlauncher.Launcher/MODLAUNCHER]: ModLauncher 10.2.4 starting: java version 21.0.3 by Microsoft; OS Windows 11 arch amd64 version 10.0

[08März2025 11:55:56.698] [main/INFO] [net.minecraftforge.fml.loading.ImmediateWindowHandler/]: Loading ImmediateWindowProvider fmlearlywindow

[08März2025 11:55:57.485] [main/INFO] [EARLYDISPLAY/]: Trying GL version 4.6

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PC, Minecraft, Error, Mojang, Minecraft Java Edition

Minecraft Version Fehler?

Hallo! Ich bin keine erfahrene Minecraft Spielerin, gleich vorab, aber deshalb bin ich halt auch auf Hilfe angewiesen.

Ich möchte gern den Seed von Luca (LaserLuca, Youtube Minecraft mit Luca Staffel 1) spielen. Hab mir dafür extra die 1.16.4 installiert und den seed eingegeben. Ich hab für die Version mal keinen Shader installiert. Auf jeden Fall generiert die Welt so auf ganz entspannt, aber bleibt bei "Welt wird gespeichert" hängen. Und zwar ne gute halbe Stunde, bis ich aufgebe, das Spiel schließe und von vorn anfange. Wenn ich das Spiel dann schließe poppt im Launcher eine Benachrichtigung auf (siehe Anhang).

Es funktionieren gar keine Welten (auch keine Zufallgenerierten) in der 1.16 bei mir aber in den anderen Versionen schon. Ich hab schon z.b. 1.16.5 ausprobiert, da gehts auch nicht. Hab dieses RAM Zeug geändert, hat auch nix gebracht, das spiel neu gestartet, auch nix und so weiter. Alle Problemlösungsvorschläge von ChatGBT probiert, bis auf das Spiel neu installieren, kein bock dauert zu lang, aber nix hat funktioniert. Einen Shader bzw. OptiFine hab ich wie gesagt auch nicht drauf.

Allerdings klappt es bei meinem Bruder, er benutzt Windows, ich MacOs, und spielt ebenfalls ohne Shader, wunderbar und ohne Probleme also kanns nicht am Seed liegen. Die 1.16 spinnt bei mir irgendwie.

Jetzt hab ich 2 Möglichkeiten.

  1. Ihr helft mir bitte und wir finden eine Lösung
  2. Jemand kennt einen so ähnlichen Seed (für die 1.21) weil ich finde dieses Insel Schema so cool.

Hier der Anhang

Vielen Dank schon Mal fürs Lesen meiner langen Frage, ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen...

LG Hamsterchen

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PC, Computer, Computerspiele, Mods, Fehler, Minecraft, macOS, Minecraft Mods, Fehlermeldung, Mojang, OptiFine, Minecraft launcher problem, Minecraft Java Edition

Warum bleibt meine FPS in Minecraft trotz deaktiviertem FPS-Limit und VSync auf 60, selbst in einer leeren Welt?

Ich spiele Minecraft 1.21.1 mit dem Lunar Client und Sodium Renderer auf einem AMD Ryzen 7 7730U mit integrierter Radeon-Grafik (2GB VRAM) und 16GB RAM.

Mir ist aufgefallen, dass mein Spiel viel mehr Chunks lädt als nötig. In meinen Debug-Infos sehe ich oft eine sehr hohe Anzahl an geladenen Chunks (z. B. 7250 von 8000 Chunks!). Dadurch scheinen meine FPS niedrig zu bleiben (oft 50-60 FPS), obwohl ich bereits einige Performance-Optimierungen vorgenommen habe.

Meine aktuellen Einstellungen & Mods:
  • FPS-Limit: Unbegrenzt
  • VSync: Deaktiviert
  • Sodium Renderer aktiv
  • Lunar Client mit Iris Shadern (aber keine aufwendigen Shader)
  • Render Distance: 8-12 Chunks
  • Simulation Distance: 5-6 Chunks
Mein Problem:
  • Trotz niedriger Render Distance lädt das Spiel tausende von Chunks, was unnötig hohe Ressourcen verbraucht.
  • Die FPS bleiben oft bei 50-60 FPS, obwohl mein PC eigentlich mehr schaffen sollte.
  • Ich benutze keine Mods, die die Sichtweite erweitern (z. B. Distant Horizons).
  • Ich spiele meistens auf Servern, aber das Problem tritt auch im Singleplayer auf.
Meine Fragen:
  1. Warum lädt mein Minecraft so viele Chunks, obwohl ich die Render Distance begrenzt habe?
  2. Gibt es eine Möglichkeit, die Anzahl der geladenen Chunks zu begrenzen, um die Performance zu verbessern?
  3. Liegt es an den Mods (Lunar Client, Sodium, Iris)? Sollte ich OptiFine oder einen anderen Renderer ausprobieren?
  4. Gibt es Einstellungen in der AMD Radeon Software oder Windows, die meine FPS begrenzen könnten?

Ich freue mich über jeden Tipp, um die Performance zu verbessern und die Chunk-Anzahl zu reduzieren! 🚀

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