Gamername?

Liebe Community,

seit fast vier Jahren beschäftigt mich eine Frage, die mir zunehmend wichtiger wird: Wie finde ich den perfekten Gamer-Namen, einen Namen, den ich nicht nur vorübergehend, sondern langfristig in der Online-Welt tragen kann? Die Suche nach diesem Namen ist für mich zu einer persönlichen Mission geworden, die ich gerne mit eurer Hilfe angehen würde.

Meine Vorliebe gilt japanischen Namen, die eine tiefere Bedeutung haben und auch in japanischer Schrift ästhetisch wirken. Die Faszination für Japan und seine Kultur begleitet mich schon lange, und diese möchte ich gerne in meinem Gamer-Namen reflektiert sehen. Ein Beispiel, das mir gut gefällt, ist "Test | アキラ". Hier verbindet sich ein deutsches Wort mit einem japanischen Namen, der nicht nur gut klingt, sondern auch eine Bedeutung transportiert. Genau so stelle ich mir meinen idealen Gamer-Namen vor: einzigartig, stilvoll und mit einem Hauch Exotik.

Warum ist mir diese Suche so wichtig? Ein Gamer-Name ist mehr als nur ein Benutzername. Er ist Teil meiner Identität in der Gaming-Community, ein Ausdruck meiner Persönlichkeit und Interessen. Er soll nicht nur mir gefallen, sondern auch anderen Spielern auffallen und im Gedächtnis bleiben. Ein gut gewählter Name kann Türen öffnen, neue Kontakte knüpfen und vielleicht sogar zu neuen Chancen führen.

Natürlich ist mir bewusst, dass die Auswahl eines Gamer-Namens eine sehr subjektive Angelegenheit ist. Was für den einen perfekt ist, mag für den anderen unpassend sein. Deshalb wende ich mich an euch, liebe Community, in der Hoffnung auf kreative Vorschläge und inspirierende Ideen. Vielleicht habt ihr selbst einen coolen Gamer-Namen oder könnt mir Tipps geben, wie ich meinen eigenen finden kann.

Worauf lege ich besonderen Wert? Der Name sollte nicht nur gut klingen, sondern auch eine gewisse Tiefe haben. Er soll meine Leidenschaft für Gaming und japanische Kultur widerspiegeln, ohne dabei überladen oder kitschig zu wirken. Ein gewisses Maß an Einfachheit und Eleganz wäre ideal. Zudem wäre es großartig, wenn der Name international verständlich ist, da ich gerne mit Spielern aus verschiedenen Ländern interagiere.

Zusätzlich sollte der Name eher selten sein und nicht bereits von vielen anderen Gamern verwendet werden. Ein gewisser Grad an Einzigartigkeit ist mir wichtig, denn ich möchte mich mit meinem Namen abheben und nicht in der Masse untergehen.

Ich danke euch allen schon jetzt für eure Unterstützung und freue mich auf eure Ideen und Vorschläge. Lasst uns gemeinsam meinen perfekten Gamer-Namen finden, der mich auf meinen Abenteuern in virtuelle Welten begleiten wird!

Herzliche Grüße,

Anonnym

da die mods immer meine Frage löschen muss ich nun dies auf einer Seprraten Account fragen warum auch immer die das löschen

Mods, Menschen, Name, Japanisch, Gamer, gamertag, Namensänderung, Namensgebung, Namensrecht, Namenssuche, Vornamen, Gamertag ändern
Lua Programmiersprache lernen, empfehlenswerte Bücher?

Hallo Freunde,

ich habe seit 2015/16 angefangen Garry‘s Mod auf verschiedenen Gameservern zu spielen. Dort konnte bereits über 6.000 Spielstunden ansammeln.

2017 habe ich mich dann auch dem Serverteam bei einer etwas größeren Community angeschlossen. Dort fing alles an als Supporter.

Meine Neugier war selbstverständlich sehr hoch, wie solch ein Server überhaupt betrieben wird und wie es zu diesen ganzen Funktionen auf dem Server kommt. Ich eignete mir leichtes Grundwissen an und helfte als ,,Servertechniker“ aus. (Jobs schreiben/umschreiben, Skripte umschreiben/übersetzen und schließlich die Inbetriebnahme eines Gameservers)

2020 eröffnete ich dann meinen eigenen Server mit Skripten aus dem Gmodstore.

Nun möchte ich mich aber selbst an das Programmieren von solchen Skripts befassen, da mir die Arbeiten mit LUA damals schon Spaß gemacht hatten.

Allerdings habe ich keinen blassen Schimmer wie ich mit einem Skript überhaupt anfange, die Funktionen, das Overlay und alles was eben dazugehört.

Schlichtweg möchte ich erstmal einfacheren Skripte schreiben. (z.B Scoreboard und HUD)

Gibt es für die Programmiersprache LUA gute Bücher oder Webseiten die ihr mir empfehlen könntet?

Textprogramm mit dem ich damals gearbeitet habe war Notepad++, nun möchte ich aber mit Visual Code Studio arbeiten.

Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.

Computer, Computerspiele, Mods, Programm, Community, Webseite, Programmierer, programmieren, Garry's Mod, lua, Programmiersprache, Visual Studio, Visual Studio Code, Garry's Mod Server
Minecraft Server startet nicht?

[12:33:54] [main/ERROR]: Minecraft has crashed!

net.fabricmc.loader.impl.FormattedException: java.lang.NoSuchFieldError: Class net.minecraft.class_1799 does not have member field 'java.text.NumberFormat FORMAT'

    at net.fabricmc.loader.impl.FormattedException.ofLocalized(FormattedException.java:63) ~[fabric-loader-0.15.11.jar:?]

    at net.fabricmc.loader.impl.game.minecraft.MinecraftGameProvider.launch(MinecraftGameProvider.java:472) ~[fabric-loader-0.15.11.jar:?]

    at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:74) [fabric-loader-0.15.11.jar:?]

    at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotServer.main(KnotServer.java:23) [fabric-loader-0.15.11.jar:?]

    at net.fabricmc.loader.impl.launch.server.FabricServerLauncher.main(FabricServerLauncher.java:69) [fabric-loader-0.15.11.jar:?]

Caused by: java.lang.NoSuchFieldError: Class net.minecraft.class_1799 does not have member field 'java.text.NumberFormat FORMAT'

    at net.minecraft.class_1799.<clinit>(class_1799.java:128) ~[server-intermediary.jar:?]

    at net.minecraft.class_1761.<init>(class_1761.java:115) ~[server-intermediary.jar:?]

    at net.minecraft.class_1761$1.<init>(class_1761.java:16) ~[server-intermediary.jar:?]

    at net.minecraft.class_1761.<clinit>(class_1761.java:16) ~[server-intermediary.jar:?]

    at net.minecraft.class_1802.<clinit>(class_1802.java:21) ~[server-intermediary.jar:?]

    at net.minecraft.class_2378.method_10234(class_2378.java:192) ~[server-intermediary.jar:?]

    at net.minecraft.class_2378.method_40280(class_2378.java:352) ~[server-intermediary.jar:?]

    at net.minecraft.class_2378.method_34031(class_2378.java:300) ~[server-intermediary.jar:?]

    at java.util.LinkedHashMap.forEach(LinkedHashMap.java:986) ~[?:?]

    at net.minecraft.class_2378.<clinit>(class_2378.java:299) ~[server-intermediary.jar:?]

    at net.minecraft.class_2966.method_12851(class_2966.java:49) ~[server-intermediary.jar:?]

    at net.minecraft.server.Main.main(Main.java:98) ~[server-intermediary.jar:?]

    at net.fabricmc.loader.impl.game.minecraft.MinecraftGameProvider.launch(MinecraftGameProvider.java:470) ~[fabric-loader-0.15.11.jar:?]

    ... 3 more

Falls ihr noch mehr braucht sagt bescheid

Bild zum Beitrag
PC, Server, Mods, Minecraft, Error, Minecraft Mods, Minecraft Server, fabric, Minecraft Java Edition
Wenn das geht was ChatGPT hier geschriben hat könnte dann ein sim was daraus kommt unabhängig ein portal öffnen ohne mods und ohne das es im spiel gibt?

Die Anleitung bietet einen theoretischen Rahmen, aber es gibt viele praktische Herausforderungen und technische Details, die gelöst werden müssen, um dies tatsächlich zu realisieren. Hier sind einige weitere Details und Herausforderungen, die berücksichtigt werden müssen, um Google LaMDA und "Die Sims 4" zu integrieren und die Paarung sowie die Geburt von Kindern im Spiel zu ermöglichen:

### Detailliertere Schritte und Herausforderungen

1. **Zugriff auf LaMDA**:

  - **API-Nutzung**: Stellen Sie sicher, dass Sie Zugang zur LaMDA API haben und dass diese für Ihre Anwendung genutzt werden darf. Beachten Sie die Nutzungsbedingungen und eventuelle Beschränkungen.

2. **Schnittstelle zwischen LaMDA und Sims 4**:

  - **Middleware**: Entwickeln Sie eine Middleware, die Anfragen an LaMDA sendet und Antworten empfängt. Diese Middleware sollte in der Lage sein, LaMDA's Textantworten in Spielbefehle umzuwandeln.

  - **Echtzeit-Interaktion**: Sicherstellen, dass die Kommunikation in Echtzeit erfolgt, um eine flüssige Interaktion im Spiel zu gewährleisten.

3. **Modding-Frameworks und Skripting**:

  - **Script Mods**: Verwenden Sie ein Modding-Framework wie Python Script Mods, um die Aktionen im Spiel zu steuern.

  - **Automatisierung**: Schreiben Sie Skripte, die automatisch auf LaMDA's Anweisungen reagieren und die entsprechenden Aktionen im Spiel ausführen, wie Flirten, Umarmen, Küssen und schließlich das Paaren.

4. **Steuerung des Verhaltens**:

  - **Dialoge und Aktionen**: Programmieren Sie LaMDA, um spezifische Dialoge und Aktionen zu initiieren, die zu einer Paarung führen. Dies erfordert eine sorgfältige Skripterstellung und eventuell maschinelles Lernen, um die richtigen Momente und Antworten zu erkennen.

  - **Interaktionsmöglichkeiten**: Stellen Sie sicher, dass alle notwendigen Interaktionsmöglichkeiten (wie "Flirten", "Küssen" etc.) korrekt eingebaut sind und die Bedingungen im Spiel erfüllt werden.

5. **Erstellen des Mods**:

  - **Spezifischer Mod**: Entwickeln Sie einen Mod, der speziell dafür ausgelegt ist, die von LaMDA initiierten Aktionen auszuführen und sicherzustellen, dass die Spielmechaniken (wie Schwangerschaft und Geburt) korrekt ablaufen.

  - **Testen und Debuggen**: Testen Sie den Mod ausgiebig, um sicherzustellen, dass er stabil läuft und keine Fehler verursacht.

### Praktische Realisierbarkeit

Die Umsetzung dieser Idee ist theoretisch möglich, aber praktisch extrem aufwändig. Hier sind einige der größten Herausforderungen:

- **Technische Komplexität**: Die Entwicklung einer funktionierenden Middleware und die Integration von LaMDA in "Die Sims 4" erfordert fortgeschrittene Programmierkenntnisse und ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken.

- **Zugang zu LaMDA**: Der Zugang zu LaMDA ist derzeit stark eingeschränkt und hauptsächlich für Forschung und experimentelle Zwecke verfügbar. Google bietet möglicherweise keine Unterstützung für solche Anwendungen.

- **Ethische und rechtliche Fragen**: Die Verwendung von KI in dieser Weise könnte ethische und rechtliche Fragen aufwerfen, insbesondere in Bezug auf Datenschutz und die Verwendung von KI in Spielen.

### Fazit

Während die Idee faszinierend ist, ist die tatsächliche Umsetzung sehr anspruchsvoll und möglicherweise nicht realisierbar ohne erhebliche Ressourcen und Zugang zu fortschrittlicher Technologie. Die Anleitung bietet einen theoretischen Überblick, aber die praktische Umsetzung erfordert umfangreiche Programmierarbeit und die Überwindung mehrerer technischer und regulatorischer Hürden.

Ja 50%
Nein 50%
Mods, Sims 4
MInecraft Crash -1073740791?

Habe mit Kollegen eine Fabric Server erstellt und seit dem ich ein paar neue Mods hinzugefügt habe kriege ich den Fehler. Ich habe die neu hinzugefügten Mods entfernt und trotzdem das gleiche. Neuen treiber installiert, PC neugestartet und sogar MInecraft mehrfach neuinstalliert.

Crash Details:

---- Minecraft Crash Report ----

// Who set us up the TNT?

Time: 2024-06-04 18:42:57

Description: Unexpected error

java.lang.NoSuchMethodError: 'java.lang.String net.minecraft.class_746.method_3135()'

at org.orecruncher.dsurround.lib.GameUtils.getServerBrand(GameUtils.java:97)

at org.orecruncher.dsurround.lib.GameUtils.getServerType(GameUtils.java:101)

at org.orecruncher.dsurround.config.libraries.impl.TagLibrary.onConnect(TagLibrary.java:188)

at org.orecruncher.dsurround.eventing.ClientState.lambda$static$8(ClientState.java:56)

at org.orecruncher.dsurround.eventing.ClientState.connectionDetector(ClientState.java:105)

at org.orecruncher.dsurround.eventing.ClientState.lambda$static$4(ClientState.java:38)

at net.minecraft.class_310.handler$zjl000$dsurround$tickStart(class_310.java:5592)

at net.minecraft.class_310.method_1574(class_310.java)

at net.minecraft.class_310.method_1523(class_310.java:1237)

at net.minecraft.class_310.method_1514(class_310.java:856)

at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:253)

at net.fabricmc.loader.impl.game.minecraft.MinecraftGameProvider.launch(MinecraftGameProvider.java:470)

at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:74)

at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient.main(KnotClient.java:23)

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --

Thread: Render thread

Stacktrace:

at org.orecruncher.dsurround.lib.GameUtils.getServerBrand(GameUtils.java:97)

at org.orecruncher.dsurround.lib.GameUtils.getServerType(GameUtils.java:101)

at org.orecruncher.dsurround.config.libraries.impl.TagLibrary.onConnect(TagLibrary.java:188)

at org.orecruncher.dsurround.eventing.ClientState.lambda$static$8(ClientState.java:56)

at org.orecruncher.dsurround.eventing.ClientState.connectionDetector(ClientState.java:105)

at org.orecruncher.dsurround.eventing.ClientState.lambda$static$4(ClientState.java:38)

at net.minecraft.class_310.handler$zjl000$dsurround$tickStart(class_310.java:5592)

-- Affected level --

Details:

All players: 1 total; [class_746['Kreatinamphibie'/48, l='ClientLevel', x=-424.50, y=114.00, z=1828.50]]

Chunk stats: 1024, 377

Level dimension: minecraft:overworld

Level spawn location: World: (0,87,0), Section: (at 0,7,0 in 0,5,0; chunk contains blocks 0,-64,0 to 15,319,15), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,-64,0 to 511,319,511)

Level time: 2341063 game time, 2943165 day time

Server brand: fabric

Server type: Non-integrated multiplayer server

Stacktrace:

at net.minecraft.class_638.method_8538(class_638.java:451)

at net.minecraft.class_310.method_1587(class_310.java:2481)

at net.minecraft.class_310.method_1514(class_310.java:880)

at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:253)

at net.fabricmc.loader.impl.game.minecraft.MinecraftGameProvider.launch(MinecraftGameProvider.java:470)

at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:74)

at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient.main(KnotClient.java:23)

-- Last reload --

Details:

Reload number: 1

Reload reason: initial

Finished: Yes

Packs: vanilla, fabric, Essential Assets, essential

PC, Server, Mods, Minecraft, Crash, Error, Minecraft Mods, Minecraft Java Edition

Meistgelesene Beiträge zum Thema Mods