Python – die neusten Beiträge

**kwargs in __init__() Methode und "self" in Python?

Hey Leute,

ich habe heute begonnen, Kivy zu lernen. Kivy ist ein Python Framework, für plattformübergreifende Apps. Ich bin allerdings noch ein Anfänger in Python und da man für Kivy OOP beherrschen muss. Habe ich mir eben ein paar Tutorials angeschaut und das Konzept von Klassen auch verstanden und schon etwas geübt. Auch das "self" eine Referenz auf die aktuelle Instanz ist habe ich kapiert. Aber wieso kann man aus einer Methode auf die Instanzvariablen nur zugreifen, wenn vor diesen "self" steht?

Und meine zweite Frage ist, wozu bei der Initialisierung der __init__() Methode manchmal noch so ein **kwargs steht. Also hier mal ein Beispielcode:

class MyGrid(GridLayout):

  def __init__(self, **kwargs):

    super().__init__(**kwargs)

    self.word_list = ["python", "java", "ruby", "javascript"]

    self.guess_word = []

    self.secret_word = ""

    self.remaining_guesses = 6

    self.img_path = "img/hangman_{}.png"

    self.create_game_layout()

    self.new_game()

Das ist jetzt mal nur die __init__() Methode einer MyGrid Klasse die von GridLayout erbt.

Ach ja. Was dieses "super()" bedeutet habe ich auch nicht so ganz verstanden.

Ich wäre sehr sehr dankbar wenn mir jemand helfen könnte. Denn ich will für eine Projektarbeit im Informatikunterricht umbedingt eine Android Kivy App für Hangman programmieren. Aber dafür muss ich diese Themen erst einmal verstehen.

LG Code Snake

Programmiersprache, Python, Instanz, Python 3, Objektorientierte Programmierung, App Programmieren

Wie habt ihr Programmieren gelernt oder würdet es tun?

Die Frage richtet sich an Menschen, die nicht Informatik studiert haben, oder davor schon programmieren konnten. Wie habt ihr Programmieren gelernt oder würdet es angehen, wenn ihr euch jetzt dafür entscheiden würdet?

1. Durch das Lesen von Büchern und Tutorials: Eine Möglichkeit Programmieren zu lernen, ist durch das Studium von Büchern und Online-Tutorials (lesen). Indem man die Theorie und Beispiele lernt, kann man grundlegende Kenntnisse erwerben.

2. Durch das Anschauen von Online-Kursen und -Videos: Man kann auch Online-Kurse und -Videos ansehen, um Programmiersprachen und -konzepte zu erlernen. Durch das Ansehen von Videos kann man Konzepte besser verstehen und den Experten beim Programmieren über die Schulter schauen. Dazu gibt es ja auch kostenloses Material auf Youtube oder günstiges auf Udemy.

3. Mit einem Spiel: Eine unterhaltsame Möglichkeit, Programmierung zu erlernen, ist durch das Spielen von Spielen, die speziell dafür entwickelt wurden, Programmierfähigkeiten zu vermitteln. Da gibt es auch gute kostenlose Angebote. Ein Beispiel ist Scriptfighter, bei dem man Javascript lernt, indem man seinen Code gegen den Standardcode oder den Code eines anderen Spielers antreten lässt. Dieser wird dann von der Figur ausgeführt.Mit solchen Spielen kann man spielerisch Kenntnisse erwerben und seine Fähigkeiten vertiefen.

4. Einen Kurs besuchen: Eine weitere Möglichkeit, Programmierung zu erlernen, ist durch den Besuch von Kursen. der Vorteil hier wäre definitiv, dass man Fragen stellen kann und an praktischen Übungen teilnimmt. Kurse sind eine gute Möglichkeit, gezielt Kenntnisse in einer Programmiersprache oder einem Konzept zu erwerben und eine strukturierte Herangehensweise an das Lernen zu bekommen. Dafür muss man hierfür tiefer in die Tasche greifen.

Durch das Lesen von Büchern und Tutorials (lesen) 67%
Einen Kurs besuchen 17%
Durch das Anschauen von Online-Kursen und -Videos 13%
Mit einem Spiel 4%
HTML, programmieren, Java, JavaScript, Programmiersprache, Python

Wie bei Python mit "If" überprüfen ob Variable mit bestimmten Wert in Liste enthalten ist?

Ich muss für die Schule ein Spiel in Python programmieren. Problem dabei: Uns wurde noch nicht wirklich viel beigebracht und daher verstehe ich nicht, wie ich gewisse Sachen programmieren soll.

Folgendes Szenario bereitet mir nun Schwierigkeiten:

Das Programmierte ist kein Ausschnitt aus meinem Spiel, sondern einfach das gleiche Schema, wie die eine Stelle in meinem Spiel (sonst wäre es zu kompliziert zum verstehen). x hat z.B nicht immer den Wert 5, dieser ändert sich im Verlaufe des Programms.

Ich möchte überprüfen, ob eine der Variable in der Liste einen Wert zwischen 0 und 10 hat. Ist es möglich, dies mit einem "if" Befehl zu lösen? Was müsste bei "Bedingung_erfüllendes_Element" stattdessen stehen? Ich kann da ja nicht ">=0 and <=10" hinschreiben. Das einzige, was ich überprüfen kann, ist ob eine bestimmte Variable in der Liste ist. (z.B if x in liste), aber das möchte ich ja nicht, ich möchte auf den WERT der vorhandenen Variablen überprüfen.

Ich habe es auch schon mit einer For-Schleife probiert, aber da ist da Problem, dass wenn zwei Elemente, welche die Bedingung erfüllen, vorkommen, dass die folgenden Befehle doppelt ausgeführt werden. Es soll aber, für jedes Element, welches die Bedingung erfüllt, ein anderer Text geprintet werden.

Ich brauche wirklich nur diesen einen, eigentlich simplen Befehl, der überprüft, ob es in der Liste mindestens ein Element hat, welches einen bestimmten Wert hat.

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programmieren, Informatik, Programmiersprache, Python

Wie sende ich DNS Cookies mit dnslib?

Ich möchte mit dnslib die DNS-Antworten von den jeweiligen Anfragen mit einem DNS-Cookie versehen. Ich habe auch bereits etwas dafür in meinen Code implementiert, jedoch funktioniert das noch nicht so. Kann mir jemand sagen, was ich da brauche?

Der Code:

import socket
from dnslib import *

DNS_PORT = 53

dns_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
dns_socket.bind(('', DNS_PORT))

print(f"DNS-Server hört auf Port {DNS_PORT}...")

def dns_forward(domain):
    try:
        ip_address = socket.gethostbyname(domain)
        return ip_address
    except socket.error:
        return '185.199.111.153' #Error 404

while True:
    data, address = dns_socket.recvfrom(1024)

    dns_message = DNSRecord.parse(data)
    dns_request = str(dns_message.q.qname)
    
    dns_answer = dns_forward(dns_request)
    
    client_ip = address[0]
    client_port = address[1]

    dns_cookie = ("4096")

    if client_ip == '192.168.0.113'
        dns_response = DNSRecord(DNSHeader(id=dns_message.header.id, qr=1, aa=1, ra=1), q=dns_message.q)
        dns_response.add_answer(RR(dns_request, QTYPE.A, rdata=A(dns_answer)))
        dns_response.add_ar(RR(dns_request, QTYPE.OPT, rdata=TXT(dns_cookie)))
        dns_socket.sendto(dns_response.pack(), address)
    
    print(f"DNS-Anfrage von {client_ip} mit Port {client_port} für {dns_request} die Antwort ist {dns_answer}")

Die Fehlermeldung:

Traceback (most recent call last):
 File "c:\Users\Stoppersocke\Documents\Projects\MDM Bypass\test5.py", line 35, in <module>
  dns_socket.sendto(dns_response.pack(), address)
           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 File "C:\Users\Stoppersocke\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.3.11_qbz5n2kfra8p0\LocalCache\local-packages\Python311\site-packages\dnslib\dns.py", line 339, in pack
  ar.pack(buffer)
 File "C:\Users\Stoppersocke\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.3.11_qbz5n2kfra8p0\LocalCache\local-packages\Python311\site-packages\dnslib\dns.py", line 885, in pack
  for opt in self.rdata:
TypeError: 'TXT' object is not iterable
DNS, Netzwerktechnik, Programmiersprache, Python, DNS FEHLER, DNS-Server, Python 3

Durschnittszeiten mit arrays in python berechnen?

Ich programmiere aktuell einen 1x1 Trainer um Programmieren zu üben/ lernen. Aktuell wird nach eingeben der Aufgabe, die Aufgabe überprüft und Richtig oder Falsch angezeigt. Darunter die benötigte Zeit für die Aufgabe.
Jetzt will ich aber statt der benötigten Zeit pro Aufgabe die Durchschnittszeit pro Aufgabe angezeigt bekommen (Am besten mit Speichern von Daten in Arrays).

Kann mir da jemand helfen?

Hier der aktuelle Code:

from random import randint

import tkinter as tk

import time

status = False

def buttonLos_clicked(event):

    global status

   

    if status == False:

        status = True

        nextTask()

def nextTask():

    global a, b, produkt, zeitanfang

    textbox.delete(0,tk.END)

    zeitanfang = time.time()

   

    a = randint(1,10)

    b = randint(1,10)

    produkt = a * b

    showTask()

def showTask():

    global a, b

   

    labelTask["text"]="Wie viel ist " + str(a) + " x " + str(b) + "?"

def checkAufgabe(event):

    global produkt, zeitanfang, zeitende

   

    antwort = int(textbox.get())

    if antwort == produkt:

        zeitende = time.time()

        labelAnswer["text"] = "Richtig"

        labelTime["text"] = round(zeitende - zeitanfang, 2)

        nextTask()

   

    else:

        labelAnswer["text"] = "Leider falsch. Probiere es nochmal"

        textbox.delete(0,tk.END)

        showTask()

root = tk.Tk()

root.title("1x1-Trainer")

labelBody1 = tk.Label(root, text="Es werden dir zufällige Aufgaben gestellt.")

buttonLos = tk.Button(root, text="Los")

labelTask = tk.Label(root)

textbox = tk.Entry(root)

labelAnswer = tk.Label(root)

labelTime = tk.Label(root)

labelBody1.pack()

buttonLos.pack()

labelTask.pack()

textbox.pack()

labelAnswer.pack()

labelTime.pack()

buttonLos.bind("<Button-1>", buttonLos_clicked)

textbox.bind("<Return>", checkAufgabe)

root.mainloop()

programmieren, Array, Programmiersprache, Python, time, benutzeroberflaeche, Python 3, Tkinter

Python Fehler bei Multiprocessing?

Hallo,

Momentan schreibe ich eine kleine Anwendung die Text sprechen soll. Mein Code:

Voice.py

from loguru import logger
import pyttsx3
import multiprocessing


class Voice():


    def __init__(self):
        import YAML
        self.process = None
        logger.debug("[CONFIG] Reading Config Data")
        self.voiceId = YAML.config['assistant']['Voice']['VoiceID']
        logger.debug("[Start] Voice initialistion")
        self.engine = pyttsx3.init()
        self.engine.setProperty('voice', self.voiceId)
        logger.debug("[Finish] Voice initialistion")


    def __speak__(self, text):
        self.engine.say(text)
        self.engine.runAndWait()
    
    def say(self, text):
        if self.process:
            self.stop()
        logger.debug("[START] Say process")
        p = multiprocessing.Process(target=self.__speak__, args=(text, ))
        p.start()
        self.process = p


    def stop(self):
        if self.process:
            self.process.terminate()
            logger.info("[STOPP] Say process")

Main.py

from loguru import logger
import Voice
logger.info("[START] ...")
self.Voice = Voice.Voice()
logger.info("...")
self.Voice.say("Initalisierung abgeschloßen")

Bei der Ausführung wird mir aber folgender Fehler ausgegeben:

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\toni-\Desktop\VoiceAssistant\main.py", line 15, in <module>
    Assistant = VoiceAssistant()
                ^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:\Users\toni-\Desktop\VoiceAssistant\main.py", line 9, in __init__
    self.Voice.say("Initalisierung abgeschloßen")
  File "C:\Users\toni-\Desktop\VoiceAssistant\Voice.py", line 26, in say
    p.start()
  File "C:\Users\toni-\AppData\Local\Programs\Python\Python311\Lib\multiprocessing\process.py", line 121, in start
    self._popen = self._Popen(self)
                  ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:\Users\toni-\AppData\Local\Programs\Python\Python311\Lib\multiprocessing\context.py", line 224, in _Popen
    return _default_context.get_context().Process._Popen(process_obj)
           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:\Users\toni-\AppData\Local\Programs\Python\Python311\Lib\multiprocessing\context.py", line 336, in _Popen
    return Popen(process_obj)
           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:\Users\toni-\AppData\Local\Programs\Python\Python311\Lib\multiprocessing\popen_spawn_win32.py", line 94, in __init__
    reduction.dump(process_obj, to_child)
  File "C:\Users\toni-\AppData\Local\Programs\Python\Python311\Lib\multiprocessing\reduction.py", line 60, in dump
    ForkingPickler(file, protocol).dump(obj)
TypeError: cannot pickle 'module' object
PS C:\Users\toni-\Desktop\VoiceAssistant> Traceback (most recent call last):
  File "<string>", line 1, in <module>
  File "C:\Users\toni-\AppData\Local\Programs\Python\Python311\Lib\multiprocessing\spawn.py", line 106, in spawn_main
    source_process = _winapi.OpenProcess(
                     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
OSError: [WinError 87] Falscher Parameter
Programmiersprache, Python, Python 3

(Python) .ts-, .pro-Dateien, QTranslator und Qt Linguist richtig verwenden?

Leider konnte mir nicht einmal ChatGPT helfen, da dieser Bot nur noch für Verwirrung gesorgt hat. Mal brauchte man eine gewisse Datei, mal nicht. Dann musste diese Datei mal dort und mal dort liegen. Auch das Recherchieren hat nicht viel gebracht.

Also, folgendes Problem:

Ich möchte QTranslator verwenden, um in meiner GUI-Anwendung, die ich mit dem Qt Designer gestalte, die ganzen Texte zu übersetzen.

Alle Texte von den ganzen beschrifteten Elementen usw. sollen in Deutsch und Englisch übersetzt werden können. Mit "lupdate -ts ..." habe ich die Quelldatei MainWindow.py analysieren lassen, um mir daraus passende .ts-Dateien erstellen zu lassen. Die MainWindow.py-Datei ist die konvertierte MainWindow.ui-Datei.

Das Ding ist nur, dass dann nicht weiter als

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE TS>
<TS version="2.1" language="SPRACHE">
</TS>

in den .ts-Datein steht - ich weiß aber nicht, ob das falsch ist. Wenn ich aber diese Datei in Qt Linguist öffnen möchte, sagt der mir Die Übersetzungsdatei /lang/de_DE.ts ist leer und wird daher nicht geladen.

Hier ist der Baum meines Projektes, damit man mir außerdem besser weiterhelfen kann, welche Datei ich für die Übersetzung wo hinlegen soll:

In dieser de_DE.pro-Datei steht einfach nur

TEMPLATE = app
QT += core gui linguist
SOURCES += ../gui/MainWindow.py
TRANSLATIONS += translations/de_DE.ts translations/en_US.ts

drin und ich weiß immer noch nicht, ob die wirklich gebraucht wird.

Vielen Dank!

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programmieren, Python, GUI, Python 3, Pycharm

Text unter Bild in HTML hinzufügen?

Ich habe ein Bild. Darunter habe ich ein Text platziert. Allerdings geht der Horizontal von links nach rechts, was es auch soll. Nur soll er da anfangen, wo auch das Bild beginnt und enden, wo das Bild endet. In den zwei Bildern könnt ihr erkennen, wie es es gerade habe und nicht will und wie ich es gerne haben würde.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Film- und Serienbeschreibungen</title>
  


  <style>
    img {
        display: block;
        margin: 0 auto;
        width: 1000px;
        border-radius: 10px;
    }


    body {
        text-align: center;
    }


    p {
        
    }
  </style>
</head>
  <body>
    <img src="mrrobotscene.jpg">
    <h1>Mr. Robot - Beschreibung</h1>
    <p>Mr. Robot ist eine US-amerikanische Fernsehserie, die von Sam Esmail entwickelt wurde. Die Serie handelt von Elliot Alderson, einem jungen Programmierer, der für eine Cyber-Sicherheitsfirma arbeitet und in seiner Freizeit zum Hacker wird. Elliot leidet unter sozialen Ängsten und Depressionen und verfällt in eine Art Schizophrenie, die von seinem imaginären Freund, Mr. Robot, ausgelöst wird</p>
    
  </body>
</html>
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Was soll ich alles auf Fiverr anbieten (Jugendlicher, Programmierer)?

Hi.

Also ich würde ganz gerne etwas Geld verdienen, vor allem durch's Programmieren. Problem: Ich mache meine Mittlere Reife erst in 2 1/2 Jahren, da ich durch Corona und Inkomepetenz 2. mal eine Klasse wiederholen musste.

Mir wurde mal vorgeschlagen, mich auf Fiverr zu registrieren. Jetzt frage ich mich aber, was ich am besten anbieten sollte. Ich erzähl hier einfach mal, was ich schon so für Zeug gemacht habe, damit ihr wisst, was ich so kann.

Ich hab mit folgenden Dingen schon gearbeitet (also relativ intensiv):

  • Neuronale Netzwerke (relativ "neu") [Tensorflow, Python]
  • Minecraft Plugins [Spigot API, Java]
  • Webseiten (static und und dynamic) [HTML, CSS, JavaScript, Python/PHP/C++]
  • Automatisierungen (vor allem Webseiten) [Selenium, Python]
  • Scrapper [BeatifulSoup, Python]
  • Discord API (z.B. um Daten über User zu kriegen)
  • Discord Bots [Python und Java, von Scratch und mit Library]
  • MySQL Datenbanken [Python, C#]
  • SQLite Datenbanken [Python, C#, Java]
  • WinForms [C#]
  • WPF [C#]
  • REST API's (um genau zu sein eigene gemacht und die Discord API verwendet)
  • win32.dll [Python, C++, C#]
  • YouTubeDLL [Python]
  • Spotify API (z.B. zum Song wechseln, oder Song Daten anzufragen)

Als übersicht, ich "kann" folgende Programmiersprachen (ich weiß, HTML und CSS sind keine Programmiersprachen) [Sortiert nach Skill]:

  • Python
  • C#
  • Java
  • PHP
  • HTML/CSS/JavaScript <- Alles relativ gleich gut
  • C++ (Simple Sachen, wie Web Server)

Wenn man beachtet, was ich kann. Was würdet ihr mir zum anbieten, auf Fiverr, empfehlen?

Danke im vorraus und lg.

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