Hallo,
ich habe vor kurzem versucht, mit Blender ein Bild von meiner Szene zu rendern. Dabei habe ich HIP ausgewählt, da ich eine AMD GPU habe, und meine CPU zu lange zum rendern braucht. Das ganze auf der Render Engine Cycles funktioniert leider nicht, ich bekomme die ganze Zeit die Fehlermeldung:
Invalid value in hipTexObject(&cmem->texobject, &texDesc, 0) (C:\Users\blender\git\blender.git\intern\cycles\hip\device_impl.cpp:1099)
Im Blender Forum habe ich noch kein Workaround gefunden, vielleicht hatte jemand von euch dasselbe Problem? Ich arbeite mit Texturen von max. 16k Auflösung.
Hier noch meine Specs:
GPU: Rx 6650XT, CPU: i5 12400F, Blender Version 3.3.1, OS: Windows 11
Edit: Im Nachhinein habe ich jetzt auch (auf Vorschlag) die neueste Version von Blender (3.4) getestet, diese geht leider genauso wenig.