Warum werden die Bones im Mesh größer nach dem Export zur FBX-Datei (Blender)?
Hi, ich habe das Problem, dass die Bones, die ich in meinem Mesh platziert habe, nach dem Export als FBX-Datei größer werden. Ich habe bereits alle Transformationen angewendet (Scale, Rotation und Position), aber das Problem besteht weiterhin. Hat jemand vielleicht noch einen Lösungsansatz?
