Warum werden die Bones im Mesh größer nach dem Export zur FBX-Datei (Blender)?
Hi, ich habe das Problem, dass die Bones, die ich in meinem Mesh platziert habe, nach dem Export als FBX-Datei größer werden. Ich habe bereits alle Transformationen angewendet (Scale, Rotation und Position), aber das Problem besteht weiterhin. Hat jemand vielleicht noch einen Lösungsansatz?
1 Antwort
Das liegt an Blender, es gibt Addons mit denen der Export besser funktioniert. Insgesamt tut sich Blender beim exportieren von Rigs ziemlich schwer.
Das hier wäre so das beste zum fbx ex- bzw. importieren:
https://blendermarket.com/products/better-fbx-importer--exporter
Allerdings gibt es auch kostenlose Alternativen, die sind aber nicht so gut.
Woher ich das weiß:eigene Erfahrung