Strategie – die meistgelesenen Beiträge

Andere lassen ihren Frust an mir ab?

Hallo liebe Community,

Vielleicht kennt ihr Folgendes:

In der letzten Zeit habe ich das Gefühl, ich ziehe im Alltag Negatives regelrecht an.

Zu sagen, ich hätte das Gefühl, die ganze Welt sei gegen mich ist natürlich total absurd, aber ich habe wirklich das Gefühl, ich werde ständig von gefrusteten Mitmenschen angepöbelt. Warum erschließt sich mir überhaupt nicht, denn ich bin ein Mensch, der sich an den kleinen Dingen des Lebens erfreut, habe meistens gute Laune und bin zuvorkommend gegenüber Anderen.

Aber immer, wenn man unter Leuten ist, sei es in der Bahn, im Supermarkt, in Menschenmengen etc. gibt es Leute, die einen wie Dreck behandeln, sodass man das irgendwann echt anfängt persönlich zu nehmen.

Zum Beispiel:

Ich ging gestern mit meinem Kind im Kinderwagen spazieren und wurde ohne Grund von einem alten Mann angepöbelt, woraufhin ich zum ersten Mal beschloss, das diesmal nicht mehr hinzunehmen, dass andere ihren Frust an mir ablassen und entgegnete dann auch was, woraufhin er sehr ausfallend wurde.
Dann wurde ich von einer Fahrradfahrerin aufs Übelste angemacht, obwohl sie definitiv nicht im Recht war, da sie hätte klingeln müssen (habe ja im Rücken keine Augen).

Als sei das nicht genug, fing mein Kleiner wegen der Wärme an zu quengeln und andere Leute haben nichts besseres zu tun als in den Kinderwagen zu schauen und die Köpfe zsm zu stecken und zu reden und mit dem Kopf zu schütteln als sei ich eine Rabenmutter die alles falsch macht.

Eigentlich begegne ich solchen Dingen mit Gleichgültigkeit, aber es kam einfach alles zusammen, ich war mit den Nerven am Ende weil das Gefühl, was ich dadurch hatte mir echt wehgetan hat. Da fragt man sich dann in seinem Frust, was die alle von einem wollen.

Kennt ihr sowas, und wenn ja, wie geht ihr damit um?

Ich danke euch fürs Lesen ❤️

Strategie, Mobbing, traurig, Beziehung, Psychologie, Aggression, Meinung, Wut, meinungsfrage

Probleme bei Rebel Inc. Gebirgspass, wer kann helfen?

So Leute, ich spiele das Mobile-Strategiespiel "Rebel Inc." und bräuchte dort Tipps. Für jeden, der das Spiel nicht kennt, werde ich es kurz zusammenfassen (kursiv). Danach schildere ich das Problem.

Das Spiel:

Im Grunde spielt man einen von 6 verfügbaren Präsidenten, in einer Kriegsgeschädigten Region um dort mit einer Stiftung der "Koalition" die Ordnung wieder her zu stellen indem man in zivile, regierungsbedingte oder militärische Projekte investiert um die Lage zu verbessern und sich die Zustimmung der Bevölkerung zu ergattern.

Dazu kommen aber noch Rebellen, die versuchen, die Region zu erobern und unter ihre Kontrolle zu bekommen. Diese muss man zwar militärisch bekämpfen aber je nach Situation und Gebiet bekommen sie verschiedene Vorteile. Um die Stabilität zu hundert Prozent zu erlangen, muss man sie bedrängen und ein Friedensabkommen erzwingen.

Dabei muss man aber auch auf Korruption, Inflation und das Wohlsein der Bevölkerung achten.

Das Problem:

Ich spiele auf der zweiten Karte, Gebirgspass und habe trotz dem Religiösen Führers und dem Dorfältesten ein ziemliches Rebellenproblem. Überraschungsangriffe ploppen alle paar Minuten auf und ich muss an drei Fronten gleichzeitig kämpfen. Ich habe zwar 4 Trupps an Nationalsoldaten, Garnisionen und alle Waffenupgrades (Dank dem Kriegsherrn) aber dennoch sinkt mein Ruf zu stark und die Rebellen scheinen pro Monat einen ganzen großen "Diamanten" zu rekrutieren. Auch bildet sich fast jeden Monat ein Rebellenlager und dass obwohl das Rebellenpotenzial extrem gering ist. Ich habe auch schon Verhandlungen aufgenommen, diese wurden aber von den Rebellen wieder beendet. Ich spiele auf Leicht!

Hat da jemand gute Führer und Unterstützer-Kombos und allgemein Tipps für mich? Ich habe zwar alle Cheats (zwar nicht freigespielt aber egal) aber ich werde sie nicht benutzen! Und nein, der "Weihnachten zu Hause"-Cheat, der die Rebellen verstärkt ist nicht aktiviert!

Ich bin für alle Tipps dankbar!

VLG, Elias Kötz

Games, Handy, Strategie, Smartphone, Handyspiele, Taktik, Rebellen, Google Play Store, Spiele und Gaming

Macht sich eine Frau interessant, wenn sie seltener und kürzer schreibt und auch telefonisch nicht ständig verfügbar ist?

Wenn eine Frau für einen Mann in einer sexuellen Beziehung / F+ vieles getan hat, immer verfügbar war, sofort und ausgiebig die Whatsapp ihres Herzensmannes beantwortet hat, Termine für ihn verschoben hat, um Telefonate möglich zu machen, viel Zeit und Liebe in die Vorbereitung der Dates gesteckt hat ... usw.

...und er sie in die Friendzone schickt, mit der expliziten Bitte, ihm nicht mehr alle Wünsche zu erfüllen und nicht mehr alles für ihn zu tun... sie sei ihm aber noch sehr wichtig, da er mit ihr über alles reden kann, was andere nicht wissen dürfen...

Und er will jede Woche eine Stunde mit ihr telefonieren... der Wunsch, in Kontakt zu bleiben, geht von ihm aus.

...ist es dann zu ihrem Vorteil, wenn

-sie sich selten bei ihm meldet

-sie sich nur meldet, um ihm zu antworten, aber nicht, um ihn einfach so anzuschreiben

-sie sich kurz fasst (weniger Text schreibt als er)

- sie nicht mehr ständig verfügbar ist, sich nicht mehr für Telefontermine verbiegt und zur Not auch mal ein Telefonat ausfallen lässt

-sie ihn neckt und ihm nicht immer nur Komplimente macht

-sie ihm klar macht, dass sie auch ohne ihn ein erfülltes Leben hat und ihm davon erzählt

-sie gut drauf rüber kommt

-sie emotionale Themen weg lässt

-sie ihm nicht mehr jede Unzuverlässigkeit durchgehen lässt

-sie gleichgültiger rüber kommt?

Welche dieser Punkte machen sie wieder interessanter?

Oder bringt das alles nichts?

Hat es jemand von Euch geschafft, durch Rückzug und o.g. Maßnahmen wieder ins Rennen zu kommen?

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"Einfach Antworten auf komplexe Fragen" (Argument)?

Hi, oftmals hört man in Diskussionen gegen einen Antwort/Vorschlag/Argument folgendes "Gegenargument":

"Das sind ja nur einfach Antworten auf komplexe Fragen"

Was mir jedoch nach diesem "Gegenargument" von der ausführenden Person in bisher 100% der Fälle fehlt, ist eine komplexe Antwort auf eine vermeintlich komplexe Frage.

Hier ergeben sich für mich jetzt folgende Szenarien:

  1. Die Person hat selbst keine bessere Antwort/Lösung anzubieten und weicht lediglich dem Diskurs aus
  2. Sie hält jeden Anderen für zu dumm um ihre komplexe Antwort zu verstehen
  3. Sie versucht die Gegenseite als dümmlich zu diskreditieren

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Meine persönliche Einschätzung dazu:

Würde man nach diesem Argument wenigstens auch nur ein mal etwas hören, was komplex und tiefgreifend ist, würde dieses Gegenargument aus meiner Sicht sehr gut ziehen, jedoch entlarven sich aus meiner Sicht Alle welche auf ein vermeintlich "einfache Antwort" dieses "Gegenargument" raushauen nicht als große Denker sondern als verzweifelte Kontrahenten die möglichst schnell das Thema wechseln wollen, weil sie selbst nichts besseres zu bieten haben.

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Mich würde jetzt mal eure Einschätzung dazu interessieren.

Habt ihr schon einmal auf dieses "Gegenargument" etwas gehört was das aussprechen dieses Wert war ?

Bin schon gespannt auf eure Antworten.

Strategie, Schule, Sprache, Deutschland, Politik, Argumentation, Argumente, Gesellschaft, AfD

Yugioh - Karten die den Friedhof berühren,verbannen oder Schaden machen.?

Hallo da ich vor kurzem einen neuen kartentyp kennengelernt habe und ich damit rechne den auch im reallife zu begegnen es ist nämlich "tinwinkel" wollte ich mal fragen ob es Karten gibt da ich das gerne aus Kontern möchte...

Grundlegend möchte ich mich davor schützen da dieses Deck damit arbeitet mich vor Effekten aus dem Friedhof, ich hätte gerne dass ich den Friedhof des Gegners berühren kann, oder was zumindestens gegen die zündeteffekte machen kann es besteht halt nur aus Flip Monstern ich habe extra mit "geschrieben dass sie die Karten mal googeln könnt.

ist ein recht kleines Thema ist aber auch nur dazu da extra Beschwörung hinzukriegen und das Boss Monster ist halt tatsächlich hinwinkelspitzer Zerberus und die Karte ist einfach op.

(Bitte jetzt nicht streiten für jeden ist eine andere Karte OP ist ansichtssache. 😉)

Entweder dass ich bei einer bestimmten Sache die auf dem Feld passiert weil nennt man schwieger-effekt den Friedhof Karten entnehmen und verbannen kann dann kommt er nicht mehr ran denn der gegen den ich in master duell gespielt habe ist jemand gewesen der keinerlei Möglichkeit hatten verbannte Karten zurückzuholen.

Gerne eine permanente bringt mir nichts für einen Spielzug weil natürlich spielt er die guten Karten mehrfach also bis zu dreimal was man ja darf.

Was ich auch cool finden würde dazwischen tinnwinkel auch noch andere Karten Themen existieren die damit arbeiten einfach auch Schaden zuzufügen wenn der Karten auf dem Friedhof wirft weil dann wird er sich das dreimal überlegen ob sich das lohnt denn ich habe auch sehr viele konterkarten.

Bitte kommt mir nicht mit totenkopf Beitrag weil diese fallenkarte ist zwar sehr nigerisch aber möchte ich nicht spielen da die nicht in mein Deck reinpasst ich spiele ein Pendel Deck und es ist ein sehr spirituelles Thema und mir fehlt einfach nur noch einen kartentyp der genau für das ist wonach ich die Frage ansonsten habe ich alles.

pS. Da ist diese Möglichkeit inzwischen auch gibt seit einigen Jahren ich möchte mein extra Deck nicht auswechseln also bitte keine Monster nur Zauber und fallenkarten.

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Strategie, Karten, Yu-Gi-Oh!, Sammelkartenspiel

Sportwetten - diese Strategie eventuell sinnvoll?

Hallo,

ich habe eine Taktik, die ich diese Saison unbedingt probieren will. Ich weiß, dass Buchmacher eigentlich auf Dauer zu hundertprozent gewinnen. Denn diese haben eine Marge auf die Quoten von circa 5-8%. Egal wie das Spiel endet, werden sie am Ende Gewinn machen. Die Kunden ziehen den Kürzeren. Ich habe selber schon vieles getestet, sei es Progression oder Über-Tore, Außenseiterwetten oder Favoritenwetten etc. Alles bisher hatte nur Minus hinterlassen.

Nun will ich in dieser Saison das letzte Mal etwas ausprobieren, was ich für strategisch sinnvoll halte.

Ich will gegen Favoriten wetten, wenn sie auf ein Team treffen, das ein ,,Angstgegner ist".

Folgende Favoriten haben diese Angstgegner:

ManCity: Crystal Palace, Tottenham, Southampton

Bayern: Gladbach, Frankfurt

Tottenham: Chelsea

Liverpool: Leicester (auswärts), Tottenham

Chelsea: Brighton&Hove, Wolverhampton, Arsenal (zuhause)

Was ich also probieren will, ist, dass ich bei Aufeinandertreffen von einem Favorit mit derem Außenseiter auf doppelte Chance für den Außenseiter setzen will.

Spielt ManCity z.B. gegen Crystal Palace, bekommt man sicher minimum eine 2,8Q (in Crystal Palace) und eine 5Q (in City). Das gute bei dieser Art von Wetten ist auch, dass ein loose nicht weh tut und man bei einem Win sofort das 2-5Fache zurückbekommt.

Ebenso sind es pro Saison (falls ich nur diese Favoriten nehme) nur circa 20 Wetten. Das ist in einem ganzen Jahr eigentlich eh nicht viel, vorallem wenn ich keine großen Einsätze tätige.

Was hält ihr davon? Das wäre mir sehr wichtig zu wissen. Könnt also gerne mal euren Sempf dazu geben :)

Strategie, Außenseiter, Favoriten, Sportwetten

Suche Städteufbau PC Spiel durch mit Langezeitentwicklung über die Zeitalter/Epochen

Hallo zusamen,

nach nun etlichen suchen, habe ich den Eindruck, dass ich etwas sehr spezielles suche, was es kaum gibt, aber hoffentlich wenigstens einmal und ihr verratetes mir. ;)

Also ich suche ein PC Städteaufbauspiel mit technologischer Entwicklung über die Epochen bzw. Zeitalter.

Nun was genau meine ich? Am besten kann ich dies erläutern, indem ich kurz umschreibe, was ich mir vorgestellt habe.

Ich dachte mir so ein Simcity was im Mittelalter oder so beginnt, wo man erst ein kleines Dorf baut, wo sich die Bewohner noch ihr Wasser aus dem Dorfbrunnen, auf dem Marktplatz holen, bis dann mal jemand auf die Idee kommt, man könnte ja Rohre in die Häuser legen und somit das Wasser in die Häuser bringen (natürlich muss auch vorher erst jemand auf die Idee von Rohren kommen;)). Irgendwann kommt dann jemand auf die Idee, dass es ja super wäre, wenn man für die Kutschen keine Pferde mehr bräuchte und erfindet die erste Motorisierte Kutsche bis hin irgendwann in ferner Zukunft daraus das Auto wird. Gesellschaft und Architekur entwickeln sich natürlich auch entsprechend über die Jahrzehnte bzw. Jahrhunderte von einem mittelalterlichen Bauerndorf bis hin irgendwann zu ein heutigen Megometropole, wie z.b. New York.

Also einfach so der Gedanke man wird in ein mitelalterliches Dorf geworfen und dank des Fortschritts findet man sich irgendwann zwischen den Wolkenkratzern einer heutigen Millionenstadt wieder. Mit allem was in der Entwicklung eben dazu gehört, oben genanntes waren natürlich nur zwei Beispiele von hunderten oder tausenden Entwicklungsschritten bis dorthin.

Ich habe nun wie viel gesucht, aber nichts gefunden. Kann es denn sein, dass es sowas nicht gibt, bei all den Aufbaustrategiespielen und Städtesimulatoren???

Um das nochmal zu betonen, es geht mir im Grunde nur um die Aufbausimulation, also Militär und Kampf. Wie gesagt quasi wie SimCitiy, was aber in der Vergangenheit beginnnt.

Wenn es genau so etwas nicht gibt, ok dann darf auch etwas Konflikt und Kampf dabei sein, aber dann soll das bitte nur eine Nebenrolle spielen und Priorität halt auf den Aufbau, Entwicklung und so.

Es darf auch vor dem Mittelalter beginnen, Mittelalter war nur so ein Gedanke von mir.

Es sollte keine zu alter Schinken sein. So ab 2000 wäre schon gut, denn alles davor is bezüglich Aufbau, Stadt, Gebäude von der Grafik her meist nicht so spannend.

Ich hoffe es gibt sowas und ich hoffe jemand stolpert hier über meine Frage, der sowas kennt und es mir verrät. ;)

gruß knufff

Spiele, PC, Computerspiele, Games, Strategie, Aufbau, Simulation

Hat Mobbing auch positive Seiten?

Guten Abend,

kann es sein, dass man von Mobbing auch profitieren kann? Ich wurde in der Grundschule selber über zwei Jahre hinweg gemobbt. Dadurch habe ich Härte gegen mich selbst und meine Umgebung gelernt. Heute bin ich nicht mehr wütend auf die Mobber, sondern betrachte es als lehrreiche Erfahrung.

Im Prinzip entspricht Mobbing ja den Geboten der Natur. Gemobbt werden ja hauptsächlich Schwächlinge und Außenseiter. Charles Darwin hat ja bereits vor langer Zeit herausgefunden, dass die Lebewesen, die besonders stark und angepasst sind, überleben und sich weiterentwickeln, während die anderen ausgemerzt werden. Diesen Kampf ums Dasein gibt es auch beim Mobbing. Ein Lebewesen trinkt das Blut des anderen. Mobber entziehen ihren Opfern Energie, das ist das gleiche Prinzip.

Leider bringt man den Opfern oft nicht den richtigen strategischen Umgang bei. Statt einer Auseinandersetzung mit den Mobbern, soll man feige den Kontakt abbrechen und dann sich in einer Therapie ausjammern. Nach meiner Erfahrung mit meinen Mobbern wäre es mir fast wie eine Sünde erschienen, eine Therapie zu machen. Gibt es eine größere Schande, als sich nicht zu wehren und dann sich auch noch in einer Therapie maximal zu erniedrigen, indem man seine Gefühle so offen präsentiert?

Nach meiner Meinung muss man aus der Opferhaltung heraus kommen. Man muss den Mobbern mutig gegenüber treten. Man sollte aber nicht versuchen, sie zu ändern, denn das wäre ja die Opferhaltung. Auch einen Abschiedsbrief nach dem Ende der gemeinsamen Zeit mit den Mobbern, wo man sein Herz ausschüttet, was manche gerne mal machen, lehne ich klar ab, denn das ist auch immer noch sehr in der Opferhaltung. Man sollte die Herausforderung ehrenvoll angehen.

Das ist meine Meinung. Wie ist eure?

Arbeit, Natur, Strategie, Mobbing, Schule, Menschen, Psychologie, Ehre, Opfer, Charles Darwin, Philosophie und Gesellschaft

YuGiOh - Tausendäugiges Opfer vs. Aufgeben: Welcher Effekt ist besser?

Hallo,

ich habe beide Karten und möchte wissen, welches Monster besser ist vom Effekt her.

Also vom 1000-äugigen Opfer sind die Effekte ja: Andere Monster können weder ihre Kampfposition ändern noch angreifen. Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte mit 1 Monster ausrüsten, das dein Gegner kontrolliert (max. 1). Die ATK und DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monster. Falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird stattdessen das ausrüstende Monster zerstört.

und Aufgeben: Du kannst diese Karte mit „Schwarze-Illusion-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. (Diese Karte kann durch diesen Effekt zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.) Die ATK und DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen mit dieser Karte erhältst, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.

Meinung: So nun finde ich, warum sollte man sich den Act geben um 1000-äugiges Opfer aufzurufen, was ja schwierig ist, da man erst das Ritual von Aufgeben spielen muss, dann auch noch Aufgeben selbst haben muss um es dann auszuspielen, dann 1000 äugiger Abgott (0 ATK / 0 DEF)+ Fusionskarte auch noch haben und fusionieren, nur um den zu rufen? Abgesehen vom Effekt dass monster ihre Posotion nicht ändern oder angreifen können beim 1000-äugigen Opfer, ist doch Aufgeben genau so gut also jetzt mal inRelation gesehen oder?

Bitte um strategische Betrachtung und neurale Meinung. Danke :)

Strategie, Aufgabe, Effekte, Opfer, Rituale, Yu-Gi-Oh!, Deck

Dark Souls 3 - Welche Waffe?

Hallo, ich brauche einen guten Rat, welche Waffe ich hauptsächlich in Dark Souls führen sollte. Standartmäßig waren das bis jetzt meistens gerade Schwerter, genau gesagt das Breitschwert (+1, gealtert, ich habe hohe Stärke und Geschicklichkeitswerte), aber das hat eine zu geringe Reichweite, vorallem im PVP... (Es ist zwar immer problematisch, aber: Welche Waffen wären eigentlich zu empfehlen, wenn man es mit mehreren gleichzeitig aufnehmen muss?) Die geraden Schwerter, speziell dieses, tun auch ihre Dienste sehr gut - teilen schnell viel Schaden aus - aber wie gesagt, es ist die Reichweite, die vorallem im PVP oft Probleme macht... Ich habe auch oft herumexperimentiert, verschiedenes versucht. Für die gute Führung einer Waffe bedarf es gelegentlich oft auch ein bestimmtes Skilling, daher nennt mir ruhig zu empfehlende/benötigte Skillungen, wenn es nötig ist. Ich kann ja die Attribute neu verteilen.

Die Waffe sollte hohen DPS haben (Damage per Second/Schaden pro Sekunde, pro Zeit für die, die es nicht kannten) und dabei so schnell wie möglich sein, wichtig ist dann noch: Eine hohe Reichweite.

Sollte also im PVP effektiv sein :)

Ich danke euch schonmal für alle Vorschläge, und überhaupt für das Lesen dieser Frage :)

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