Spieleentwicklung – die neusten Beiträge

Wie findet ihr die Story für ein Horrospiel?

Kapitel 1: Der Weg ins Unbekannte

Die Geschichte beginnt damit, dass der Spieler, ein Abenteurer namens Jack, sich im dichten Wald verirrt hat. Die Nacht bricht herein, und Jack beginnt, sich Sorgen zu machen. Als er durch die Bäume wandert, entdeckt er plötzlich ein verlassenes Herrenhaus, das mysteriös aus dem Dunkel auftaucht. Ohne andere Optionen in Sicht entscheidet sich Jack, das Haus zu erkunden, um Schutz vor der Nacht zu finden.

Kapitel 2: Ein düsteres Willkommen

Jack betritt das verlassene Herrenhaus und findet sich in einer düsteren und gespenstischen Umgebung wieder. Das Innere des Hauses ist in Dunkelheit gehüllt, nur das schwache Licht des Mondes dringt durch die staubigen Fenster. Als er tiefer in das Haus eindringt, werden die Geräusche um ihn herum unheimlicher, und er spürt eine unbestimmte Präsenz, die ihn beobachtet.

Kapitel 3: Die Suche nach Antworten

Entschlossen, die Geheimnisse des Herrenhauses zu enthüllen, beginnt Jack, nach Hinweisen zu suchen. Er durchsucht Zimmer, öffnet alte Truhen und liest vergilbte Tagebücher, die von früheren Bewohnern des Hauses hinterlassen wurden. Doch je mehr er entdeckt, desto unheimlicher werden die Enthüllungen über die dunkle Vergangenheit des Herrenhauses.

Kapitel 4: Gefangen im Labyrinth

Als Jack weiter in die Tiefen des Herrenhauses vordringt, wird er plötzlich von einem unerklärlichen Ereignis gefangen genommen. Türen schließen sich hinter ihm, Gänge verändern sich plötzlich, und er scheint in einem undurchdringlichen Labyrinth gefangen zu sein. Verzweifelt versucht er einen Ausweg zu finden, während die Dunkelheit um ihn herum immer bedrohlicher wird.

Kapitel 5: Die Stimmen der Vergangenheit

Während Jack verzweifelt nach einem Ausweg sucht, hört er plötzlich Stimmen aus der Vergangenheit, die durch die Gänge des Herrenhauses hallen. Er erkennt, dass er nicht allein ist, und dass die Geister der früheren Bewohner des Hauses ihn verfolgen. Die Stimmen flüstern düstere Warnungen und rufen ihn, tiefer in das Geheimnis des Herrenhauses einzutauchen.

Kapitel 6: Die Suche nach einem Fluchtweg

Entschlossen, einen Fluchtweg zu finden, setzt Jack seine Suche fort, während die Geister der Vergangenheit ihm immer dichter auf den Fersen sind. Er stößt auf verborgene Passagen, geheime Räume und mysteriöse Symbole, die ihm Hinweise auf die Geschichte des Herrenhauses geben. Doch je tiefer er gräbt, desto klarer wird ihm, dass die Geheimnisse des Hauses tödlicher sind, als er sich je vorgestellt hat.

Kapitel 7: Die Rache der Geister

Plötzlich eskaliert die Situation, als die Geister des Herrenhauses beginnen, Jack direkt anzugreifen. Er muss sich gegenüber übernatürlichen Kräften behaupten, die versuchen, ihn in die Dunkelheit zu ziehen. Mit all seiner Entschlossenheit und seinem Mut kämpft Jack um sein Überleben, während er verzweifelt nach einem Ausweg aus dem Albtraum sucht.

Kapitel 8: Die Offenbarung

Inmitten des Chaos und der Verzweiflung kommt Jack endlich der Wahrheit über das Herrenhaus näher. Er entdeckt eine alte Legende über einen Fluch, der das Haus seit Jahrhunderten umgibt, und die dunklen Machenschaften, die es im Laufe der Zeit gefangen gehalten haben. Doch bevor er die Wahrheit vollständig verstehen kann, muss er sich einem letzten, furchterregenden Feind stellen, der tief in den Mauern des Herrenhauses lauert.

Kapitel 9: Der Kampf um die Freiheit

Mit all seinem Mut und seiner Entschlossenheit stellt sich Jack seinem letzten Gegner, einer dunklen Präsenz, die das Herrenhaus beherrscht. Es ist ein Kampf auf Leben und Tod, der die Grenzen von Jacks Verstand und Körper auf die Probe stellt. Doch durch seine Entschlossenheit und seinen unerschütterlichen Willen gelingt es ihm schließlich, den Fluch des Herrenhauses zu brechen und einen Weg zurück in die Freiheit zu finden.

Kapitel 10: Die Rückkehr ins Licht

Erschöpft, aber siegreich, tritt Jack aus dem verlassenen Herrenhaus und zurück ins Licht des Tages. Er hat das Geheimnis des Herrenhauses gelüftet und seinen eigenen Mut und seine Entschlossenheit unter Beweis gestellt. Während er sich von den Schrecken des Herrenhauses entfernt, verspricht er sich selbst, nie wieder in die Dunkelheit zurückzukehren.

Videospiele, Horror, Gaming, Spieleentwicklung, Unity 3D, Unity

Warum kann ich den Typ "InputManager" in Unity nicht nutzen ohne Error?

Hallo an alle,

ich bin sehr neu im Bereich Spieleentwicklung mit Unity und möchte ein simples Spiel programmieren, in dem man verschiedene Räume gestalten kann. also hab ich mir ein Tutorial herausgesucht ( https://www.youtube.com/watch?v=l0emsAHIBjU&list=PLcRSafycjWFepsLiAHxxi8D_5GGvu6arf ) in dem dies erklärt wird. Bei 3:47 benutzt er den Typ "InputManager" im zweiten SerializeField.

Wenn ich jedoch das Script so kopiere wie er es im Video schreibt, zeigt mir Unity einen Fehler bei "InputManager" an. Da er im Video sagt, dass er das alte Input System nutzt hab ich dieses auch eingestellt.

Da ich nicht wirklich viel Ahnung von dem habe was er da schreibt, hab ich im Internet nach einer Lösung gesucht, doch scheinbar nutzt niemand diesen Typ. Vielen Dank im Voraus für die Antwort

P.S.: Ich habe ein Bild von Visual Studio eingefügt in dem auch der Error zu sehen ist.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class PlacementSystem : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private GameObject mouseIndicator;
    [SerializeField]
    private InputManager inputManager;


    private void Update()
    {
        Vector3 mousePosition = inputManager.GetSelectedMapPosition();
        mouseIndicator.transform.position = mousePosition;
    }
}
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Software, C Sharp, Code, Error, Fehlerbehebung, Programmiersprache, Spieleentwicklung, Unity 3D, Visual Studio, Fehlermeldung, input, Unity

Wie kann ich in Unity 3D die Position speichern und wieder Aufrufen?

Hallo, ich bin 15 benutze die Engine "Unity" seit ungefähr 2einhalb Jahren. Ich habe vor einigen Wochen ein Projekt gestartet, wo es darum geht, durch einen Trigger zu gehen wie ein Portal und dann auf verschiedenen Planeten zu landen und diese zu Erkunden. Kurz gesagt geht es um die Erkundung von Planeten. Jeder Planet hat eine eigene Szene und ich benutze DontDestroyOnLoad damit z.B. In Game Optionen gespeichert werden bzw. Nicht zerstört werden, wenn man die Szene wechselt. Nun habe ich aber vor das wenn man das Spiel verlässt, und wieder das Spiel startet man nicht von vorne beginnen muss und wieder im Hauptmenü landet sondern dort weiter machen kann wo man aufgehört hat. Das sozusagen die Position gespeichert wird und man sofort im Spiel landet. Aber ich habe keine Ahnung, wie ich das hinbekommen soll. Mir kam da evtl. PlayerPrefs in den Sinn aber die speichern wenn dann auch nur beispielsweise die In Game Optionen wie Grafikeinstellungen oder Sound. Können PlayerPrefs auch die Position speichern und die Szene in der man zuletzt war? Es ist nicht einfach PlayerPrefs, DontDestroyOnLoad usw. Zu verstehen, habe mir auch die ganze Nacht den Kopf drüber zerbrochen. Deswegen versuche ich mein Glück hier und hoffe, dass man mir weiter helfen kann. Freue mich auf alle Antworten!

Spiele, PC, Technik, programmieren, C Sharp, Spieleentwicklung, Unity 3D, Unity

Ist es sinnvoll immer wieder neue Szenen in Unity zu erstellen?

Hallo, ich habe in Unity ein Projekt (3D) vor einigen Monaten gestartet. In diesem Projekt bzw. Spiel geht es darum, Planeten bzw. die Atmosphäre der Planeten, einschließlich Exoplaneten zu erkunden, die so realistisch wie möglich versucht werden dar zu stellen. Ich arbeite an dem Projekt alleine. Nun möchte ich mit dem Arbeiten an den Planeten bzw. Terrains beginnen und habe vor für jeden einzelnen Planeten (die Planeten bestehen nur aus Terrains) eine neue Szene zu machen. Also beispielsweise, ich habe 200 neue Szenen gemacht und in jeder Szene sind die Unterschiedlichen Terrains, die die Atmosphäre der Planeten darstellen soll, die man erkundet. Also 200 Szenen für 200 Planeten. Aber ist das die schlauste oder beste Herangehensweise? Ich meine, für jedes Terrain eine neue Szene zu erstellen sodass es irgendwann nicht mehr übersichtlich ist, ist doch nicht die beste Methode, oder? Ich habe jedoch keine Ahnung, wie ich es viel einfacher machen könnte und bei einem Update nicht jede Szene überschreiben müsste, wie Dynamische Generierung oder so. Ich bin noch relativ neu in Unity. Fazit: Ich möchte nicht unendlich viele Szenen erstellen müssen, sondern eine übersichtlichere Methode finden, um Terrains in Unity zu machen und nicht pro Terrain eine komplett neue Szene machen zu müssen. Wie Dynamische Generierung oder Scene Management, habe aber keine Ahnung wie das funktioniert. Kennt jemand eine übersichtlichere, leichtere oder Schlauere Methode? Wenn ja, würde es mir sehr weiter helfen. Danke für alle Antworten.

Spiele, Computer, programmieren, C Sharp, Spieleentwicklung, Unity 3D, Unity

Spielidee Cars Lighting McQueen?

Hallo zusammen,

Ein Freund und ich haben uns letztes Mal über Videospiele unterhalten und kamen auf Cars Lightning McQueen, dass man darauf eigentlich ein mega cooles Rennspiel machen könnte.

Wir haben die Idee Mal formuliert und wollten Mal fragen was ihr dazu sagt.

Wie findet ihr die Videospielidee?

Cars: lighting McQueen Piston Cup

Das Rennspiel bietet eine fesselnde Mehrspieler-Erfahrung, bei der man in die Rolle von Lightning McQueen und anderen beliebten Charakteren aus "Cars: Lightning McQueen" schlüpfen kann. Das Hauptziel des Spiels besteht darin, den begehrten Piston Cup zu gewinnen und sich stets in den Top-Rängen zu behaupten.

Es sind verschiedene Events entwickelt, die für unterschiedliche Fortschrittsklassen geeignet sind. Diese reichen von Einsteigerrennen, bei denen die Autos noch in ihrem Grundzustand sind, bis hin zu den anspruchsvollsten Wettbewerben, bei denen ausschließlich Elektroautos teilnehmen können.

Die Spielphilosophie hebt sich von anderen Rennspielen ab, denn es geht nicht allein darum, wer das am besten ausgerüstete Rennauto hat. Vielmehr liegt der Fokus auf fahrerisches Können und clevere Strategien. Das bedeutet, dass selbst ein wenig getuntes Auto erfolgreich gegen die neuesten Hochleistungsfahrzeuge antreten kann, wenn der Fahrer seine Fähigkeiten meisterhaft einsetzt.

Die Events finden in Echtzeit statt, um ein authentisches und realistisches Spielerlebnis zu schaffen. Im Spiel kann man spezielle Fahrtechniken freischalten, darunter das legendäre Springen von Lightning McQueen und das Driften an Kurven, inspiriert von Doc Hudson.

Die Fahrphysik wäre akribisch gestaltet, um es realistisch anfühlen zu lassen und die Autos bewegen sich genauso geschmeidig und lebensecht wie im Film. Dadurch kann man noch tiefer in die Welt von "Cars: Lightning McQueen" eintreten und erlebt, wie es ist, Teil dieser faszinierenden Geschichte zu sein.

Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit, die Lackierung des Rennwagens nach eigenen Wünschen anzupassen. Man kann zwischen verschiedenen Teams wählen, wobei man mit Lightning McQueen im Standardteam beginnt. Doch mit steigenden Erfahrungspunkten erhält man die Möglichkeit, in ein anderes Team zu wechseln, wodurch sich nicht nur die Lackierung, sondern auch der Teamchef und viele weitere Aspekte deines Rennabenteuers verändern.

Würdet ihr wenn so ein Spiel von Cars entwickelt werden würde, das Spiel spielen?

Ich mein, das wäre doch eine mega Idee und würde sicherlich viele Spieler anziehen

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Warum zerstört man den Gaming Markt Faule Spielerentwickler?

Also fangen wir mal mit dem Trauerspiel an.

EA Sports: Seit Jahren immer wieder das selbe Spiel für Neupreis. Der Einzelspielermodus ist so extrem verbugt, dass der einfach auf Konsole oft unspielbar ist. Tonnenweise Grafikbugs. Je mehr Änderungen des so mehr Bugs.

Rockstar Games. GTA V kommt auf 7 Plattformen raus. Online werden die Spieler übers Ohr gehauen (Checke nicht, warum die das noch mitmachen) Mods die das Spiel besser machen werden verboten.

Die Trilogie, war eine bodenlose Frechheit für 60€ mit ziemlich dummen Bugs und sehr gruseligen Figuren. Selbst. Nach Updates sind sehr viele Bugs noch drin.

RDR 1 Kommt nur als Portierung für next Gen (nicht mal current gen) raus und die wollen dafür noch 50€

Von GTA VI fehlt nach wie vor jede Spur

Warum können Entwickler sich so eine Sch.. erlauben. Warum gibt es niemanden der diese Abzocke und diesen Betrug stoppt?

Die meisten Spieler haben leider nicht den Verstand um zu verstehen wenn die diese Spiele dann kaufen die verhindern, dass Entwickler Liebe und Arbeit in ihre Games stecken. Dann sind die nur noch auf Geld aus und die Gamingwelt wird immer mehr den Bach runter gehen.

Also muss jemand anderes einschreiten. Aber warum tut niemand was?

Zb wäre es eben gut, wenn die Spieleanbieter zB die Spiele nicht in ihren Store aufnehmen. So verhindern die, dass die verbugten Spiele gekauft werden.

Die Leute die Werbung für EA Packs machen sollten gesperrt werden. Damit die kleine Fans nicht zu Glückspielsucht drängen und die Leute das Spiel nicht kaufen.

Denn in Fut steckt EA natürlich noch Arbeit. Weil die Zocker ja oft blöd genug sind, und diese Packs kaufen.

Genau wie bei GTA Online. Die Fans kaufen die Sharkcards und das Abo. Weil der Verstand nicht da ist um zu verstehen, dass die Rockstar Games Geldgier und Faulheit damit unterstützen.

Mag sein, dass Online Spass macht aber sry mehr als 10 Jahre den selben Scheiß? Keine neue Insel und nix? Ist das nicht langweilig auf dauer?

Mag sein das Fut Spass macht. Aber jedes Jahr immer wieder ein Team neu aufbauen. Welches man mit viel Arbeit und Spielzeit (leider auch viel Geld) erstellt hat, ist dann einfach weg? Ist es das wirklich Wert?

Sry wenn ich etwas im Rage bin. Ich zocke sehr gern Einzelspieler und bin mega Enttäuscht über die Entwicklung im Gaming Markt.

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Ist es schon zu spät um auf die Karriere Leiter zu klettern?

Hallo Community,

Ich bin N. 22 und habe im Leben nichts gelernt. (Berufstechnisch) Ich habe einen Hauptschulabschluss 10A.

Ich habe bisher in Zeitarbeits Firmen gearbeitet, oder Kleinigkeiten wie rasenmähen und co für kleines Taschengeld. So viel drecksarbeit habe ich in letzter Zeit machen müssen, hab mir sogar den Rücken verletzt dabei.

Ich habe ziemlich viele Probleme in meinem Leben gehabt und das schon als kleines Kind und das meistens auch Psychisch. Mit 18 Jahren wurde ich aus dem Heim entlassen und ich war 10 Jahre in verschiedenen Einrichtungen.

Ich habe viele Probleme, Dinge in meinem Leben umzusetzen, am Ball zu bleiben und zu Ende zu bringen. Ich liege nächtelang wach und weiss nicht wie meine Zukunft wird.

Das einzige wofür ich mich interessiere und auch spass dran hab sind Videospiele.

Ich würde gerne eine Ausbildung machen als Grafikdesigner oder ähnliches. Vielleicht kann ich in Zukunft in einem Entwicklerstudio arbeiten. Träumen kann man ja.

Nichtsdestotrotz fühle ich dumm und zu nichts zu gebrauchen, weil ich wirklich nichts kann, ausser vielleicht mal die drecksarbeit für andere zu erledigen, mein kopf fühlt sich wirklich leer an.

Ich weiss nicht wohin und was ich machen soll ich würde gern mehr aus meinem leben machen wollen aber alleine kann ich es leider nicht.

Schule, traurig, Grafikdesign, Abschluss, Karriere, schlechte noten, Spieleentwicklung, Zukunftsangst, Hoffnungslosigkeit, Kindheitstrauma, Werdegang, Ausbildung und Studium

Box collider funktioniert nicht mit rb.MovePosition?

Ich habe mit Unity angefangen und habe ein kleines problem:
Und zwar habe ich eine kamera mit boxcollider und einen terrain mit terraincollider. Nur leider kann ich die kamera durch das terrain durchschieben! Ich habe schon den verdacht dass es an rb.MovePosition liegt aber weiß nicht wie ich das reparieren kann! Alles wie zumbeispiel rigidbody sind auf der kamera da bin ich mir sicher! Es kommt auch kein Fehler in der Konsole!
Mein Kompletter code:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SmoothMove : MonoBehaviour
{
   public float rotationSpeed = 2.0f;
   public float smoothRotationFactor = 5.0f;
   private float yaw = 0.0f;
   private float pitch = 0.0f;

   public float jumpForce = 10.0f;
   public float moveSpeed = 20.0f;
   private Rigidbody rb;
   private bool isMovingForward = false;

   private void Start()
   {
       rb = GetComponent<Rigidbody>();
   }

   private void Update()
   {
       HandleCameraRotation();

       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
       {
           Jump();
       }

       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
       {
           StartMovingForward();
       }

       if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
       {
           StopMovingForward();
       }

       if (isMovingForward)
       {
           MoveForward();
       }
   }

   private void HandleCameraRotation()
   {
       if (Input.GetMouseButton(0))
       {
           yaw += rotationSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
           pitch -= rotationSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
           Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(pitch, yaw, 0.0f);
           transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * smoothRotationFactor);
       }
   }

   private void Jump()
   {
       rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, rb.velocity.y + 5, rb.velocity.z);
   }

   private void StartMovingForward()
   {
       isMovingForward = true;
   }

   private void StopMovingForward()
   {
       moveSpeed = 20f;
       isMovingForward = false;
   }

   private void MoveForward()
   {
       moveSpeed += 0.1f;
       Vector3 forwardDirection = transform.forward;
       forwardDirection.y = 0.0f; // Keep movement on the horizontal plane
       rb.MovePosition(rb.position + forwardDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
   }
}

Ich würde mich sehr freuen wenn ihr mir helft. Danke :)

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Weirder fehler bei Unity?

hi leute, ich habe mal wieder ein problem (was war auch anderes zu erwarten...) und diesmal handelt es sich um Unity.

die sache ist die, ich habe von unity hub die version 3.5.0 und der unity editor den ich installiert habe ist version Unity 2022.3.7f1.

das tut aber leider nix zur sache, denn egal welche editor version ich nutze, der fehler ist derselbe und jedesmal aufs neue bestehend.

denn das eigentliche problem um was es geht, das mich daran hindert unity zu nutzen ist folgendes: ich öffe unity hub und erstelle ein komplett frisches projekt. ich habe keine vorherigen mehr, da ichdiese alle gelöscht habe.

dann wähle ich 3d projekt aus und warte, bis alle dateien fertig geladen und kopiert wurden (oder was da auch immer passiert) und sobald unit fertig mit laden ist wird der unity editor geöffnet (also wie gewohnt) aber das ganze sieht so aus:

es ist folgendermaßen:

ich klicke auf den x button, es lädt und kurz darauf schließt sich der editor. da einzige was offen bleibt ist der unity hub. wenn ich auf den "Quit" button klicke passiert eins zu eins der selbe mist.

wenn ich jedoch auf den "continue" button klicke lädt es kurz und das selbe erschein erneut. es ist egal wie oft ich auf continue drücke, es erscheint immer wieder dieselbe nachricht.

kennt jemand eine lösung für das problem, wenn ja dann wäre ich euch echt verbunden.

(übrigens habe ich schon versuch unity komplett zu deinstallieren und danach wier neu zu installieren aber das problem besteht noch immer.)

vielen lieben dank im voraus.

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Was machen die Spieleentwickler nur?

An die Zocker unter euch: Zocke selbst nun schon seit über 8 Jahren und musste immer wieder feststellen wie viele Spiele mit so viel Potential so scheitern. Als Beispiel das Survival RPG Spiel „Conan Exiles“. Ich begann es zu spielen seit beginn und es war anfangs sogar schon einigermaßen Spielfehlerfrei. Nach und nach kamen dann immer mehr Updates mit mehr Content und somit auch mehr Bugs ins Spiel. Nach jedem Update wurde gesagt das alle Fehler behoben worden sind und es war meist nichts verändert gewesen und gleich schlimm. Ich hab immer wieder das Gefühl das sie ihr eigenes Spiel oft gar nicht richtig selber Spielen weil sich die Spielentwickler den Fehlern antscheinend gar nicht richtig bewusst sind. Gerade in dem Genre Survival sehe ich das bei Spielen immer wieder das das Grund System von den Spielen echt gut ist aber die Entwickler einfach nichts draus machen und auch das Feedback der Spieler nicht annehmen. Z.B noch ein Beispiel. Das Spiel „Ark Atlas“ von den Machern von „ArkSurvivalEvolved“ kam schon vor ein paar Jahren raus. Es sollte das gleiche Spiel werden wie ArkSurvivalEvolved nur im Piraten Style. Nun nach Jahren des Releases ist es immernoch genauso unspielbar wie am Anfang. Einfach Traurig. das Spiel bzw. die Server mega unstabil und die Grafik schlechter als Spiele von vor 20 Jahren. Ich mein was geht bei denen den vor ? Sie wollen ein tolles Spiel entwickeln und lassen es dann so verwarlosen?

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Eure Probleme beim Thema Spieleetnwicklung?

Hilfst mir jemand kurz? Es geht um die Entwicklung von Computerspielen.

Viele Menschen, die eigene Videospiele entwickeln wollen kennen das Problem: Wie und wo fange ich an? Muss ich zwangsläufig gut programmieren können?

Als ausgebildeter Softwareentwickler mit einem Herz für das Thema Games beschäftige ich mich aktuell genau damit: wie Menschen ohne Vorkenntnisse es schaffen können, ihr erstes eigenes Computerspiel zu entwickeln. HIER möchte ich gerne besser werden und genau die Probleme dieser Menschen verstehen lernen.

 

Konkret würde ich dir gerne eine Handvoll kurzer Fragen stellen (ich verlinke unten eine kurze Google Umfrage, dauert keine 5 Minuten! 😊).

 

Was ist dein Vorteil hiervon: Mein Traum ist es, einen richtig coolen Bauplan für die Entwicklung eigener Games zu erstellen. Ich würde gerne Anfängern, aber auch Fortgeschrittenen dabei helfen, deren Traum und Hobby von der Spieleentwicklung zu ermöglichen. Ich werde also deine Ideen und Probleme bei der Entwicklung dieses Vorhabens mit einfließen lassen und dir vollkommen kostenlos das endgültige Resultat zukommen lassen. Das bedeutet du bezahlst keinen Cent dafür und wärst eine der ersten Personen, die die Anleitung ausprobieren kann.

Du siehst: Es ist also eine Win-Win-Situation.

 

Und keine Sorge: Das ausfüllen der Umfrage dauert wirklich keine 5 Minuten – es eilt auch nicht! Aber ich wäre dir sehr dankbar. Daher noch einmal meine Frage: Magst du mir helfen und einmal kurz die folgende Umfrage ausfüllen?

 

https://forms.gle/5Bg1wkR9wQkRrwCd6

 

Liebe Grüße, dein Christoph

programmieren, Spieleentwicklung

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