Wie halte ich Spieler in meinem Erkundungsspiel?
Hallo liebe Community,
ich bin 16 Jahre alt und habe eine Webanwendung programmiert, die auf einer echten Weltkarte basiert. Spieler können hier die Welt erkunden, indem sie, ähnlich wie bei Pokémon Go, Hexagone auf der Karte freischalten. Dafür müssen sie sich physisch bewegen, um neue Gebiete zu erkunden und freizuschalten. Es gibt eine globale Rangliste, die den Fortschritt der Spieler festhält.
Mein Problem ist, dass fast jeder, dem ich das Spiel zeige, es nach kurzer Zeit wieder beendet. Ich glaube, die Idee ist gut, aber es fehlt etwas, um die Spieler bei der Stange zu halten.
Habt ihr Ideen, wie ich die Spielmechanik attraktiver gestalten kann, um mehr Nutzer zu gewinnen und sie länger zu binden? Wie kann ich die einzigartige Komponente der OSM-Karte besser nutzen, um ein motivierendes Erlebnis zu schaffen?
Ich freue mich auf eure Tipps!
Viele Grüße,
hex