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ChatGPT sieht ein Problem in meiner Method und ich verstehe nicht wirklich wo das Problem liegt (C# Programmieren)?

Ich lerne C# und habe ein kleines Programm entwickelt, In dem man Random eine Zahl rollt, die Größer sein soll als ein Random gerolltes Ziel. Ist die eigene Zahl kleiner als das Ziel hat man verloren, ist sie größer hat man gewonnen. Nun habe ich das Programm einmal ChatGPT überblicken lassen, und es sieht ein Problem in meiner StartReset variable in meiner ShouldPlay Methode und ich habe nicht ganz verstanden worin das Problem liegt, da mein Programm auch so ohne Probleme läuft und der Compiler weder Fehler, noch Warnungen anzeigt. Vielleicht kann mir ein Mensch besser erklären, worin ChatGPT das Problem sieht?

```

Random random = new Random();
Console.WriteLine("Would you like to play? Y/N)");
if (ShouldPlay(true))
{
  PlayGame();
}
void PlayGame()
{
  var play = true;
  while (play)
  {
    var target = random.Next(0, 6);
    var roll = random.Next(0, 7);
    Console.WriteLine($"Roll a number greater than {target} to win!");
    Console.WriteLine($"You rolled a {roll}");
    Console.WriteLine(WinOrLose(roll, target));
    Console.WriteLine("\nPlay again? (Y/N)");
    play = ShouldPlay(false);
  }
}
bool ShouldPlay(bool startReset)
{
  while (true)
  {
    Console.WriteLine("Please enter Y or N");
    string? userInput = Console.ReadLine();
    string? loweredInput = userInput?.ToLower();
    if (loweredInput == "y")
    {
      return true;
    }
    else if (loweredInput == "n")
    {
      return false;
    }
  }  
}
string WinOrLose(int roll, int target)
{
  if (roll > target)
  {
    return "You won!";
  }
  else
  {
    return "You lose!";
  }
}

```

programmieren, C Sharp, Code, Programmiersprache, Visual Studio, Algorithmus

VS22, Debugging-Konsole kann nicht gestartet werden. Kein Programm startet mehr?

Moin Leute,

mein Visual Studio 2022 startet auf einmal keine Konsolenanwendungen mehr.

Ich nutze VS jetzt seit einem Jahr und habe keinerlei Änderungen an irgendwelchen Einstellungen vorgenommen. Ich programmiere lediglich kleine Konsolenanwendungen mit C# und hatte nie Probleme.

Heute habe ich wie immer mein Projekt geöffnet und wollte es ausführen.

Es hat erstmal ewig geladen, etwa 30 Sekunden schätze ich und hat dann den Fehler wie im Bild (ganz unten, hoffe man kann es öffnen) zu sehen ausgespuckt.

Während es lädt, ist VS komplett eingefroren.

Er erstellt auch ein Programm als .exe und sagt nach dem Schließen der Fehlermeldung, dass 1 Build Erfolgreich war und ca. 0,2 Sekunden dauerte.

Ich habe es einfach mal mit einer "Hallo Welt" Ausgabe versucht, falls ich am Programm selbst was kaputt gemacht habe, aber es kommt derselbe Fehler bei allen Projekten.

Mir ist später aufgefallen, dass ein einfaches Terminal zu öffnen, egal ob als Admin oder nicht, gar nicht mehr geht. Es erscheint nicht einmal etwas im Task Manager, und eine CMD dauert nun etwa 20 Sekunden zum Öffnen.

Der Lösungsvorschlag in der Fehlermeldung von VS ist absoluter Schwachsinn und bringt nichts, egal ob die Einstellung an oder aus ist.

Ich habe diesen Fehler schon gegoogelt, den Fehler scheint aber noch nie jemand auf der Welt gehabt zu haben.

Und ich habe ChatGPT gefragt, aber da kommen nur dumme Lösungsvorschläge, wie irgendwas im Registry-Editor zu ändern, oder den Dateipfad von CMD zu prüfen. Wie soll sich da bitte von alleine was geändert haben?

Ich habe bereits VS reparieren lassen und neu installiert - Immer noch derselbe Fehler.

Windows Updates gab es in der Zwischenzeit nicht, die etwas kaputt machen konnten.

Es kann ja nicht sein, dass auf einmal nichts mehr funktioniert...

Hatte/Hat irgendjemand den selben Fehler und kann mir weiterhelfen?

Beste Grüße

Bild zum Beitrag
Windows, IT, programmieren, cmd, Visual Studio, debugging, konsolenanwendung, Windows 10

Lua Programmiersprache lernen, empfehlenswerte Bücher?

Hallo Freunde,

ich habe seit 2015/16 angefangen Garry‘s Mod auf verschiedenen Gameservern zu spielen. Dort konnte bereits über 6.000 Spielstunden ansammeln.

2017 habe ich mich dann auch dem Serverteam bei einer etwas größeren Community angeschlossen. Dort fing alles an als Supporter.

Meine Neugier war selbstverständlich sehr hoch, wie solch ein Server überhaupt betrieben wird und wie es zu diesen ganzen Funktionen auf dem Server kommt. Ich eignete mir leichtes Grundwissen an und helfte als ,,Servertechniker“ aus. (Jobs schreiben/umschreiben, Skripte umschreiben/übersetzen und schließlich die Inbetriebnahme eines Gameservers)

2020 eröffnete ich dann meinen eigenen Server mit Skripten aus dem Gmodstore.

Nun möchte ich mich aber selbst an das Programmieren von solchen Skripts befassen, da mir die Arbeiten mit LUA damals schon Spaß gemacht hatten.

Allerdings habe ich keinen blassen Schimmer wie ich mit einem Skript überhaupt anfange, die Funktionen, das Overlay und alles was eben dazugehört.

Schlichtweg möchte ich erstmal einfacheren Skripte schreiben. (z.B Scoreboard und HUD)

Gibt es für die Programmiersprache LUA gute Bücher oder Webseiten die ihr mir empfehlen könntet?

Textprogramm mit dem ich damals gearbeitet habe war Notepad++, nun möchte ich aber mit Visual Code Studio arbeiten.

Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.

Computer, Computerspiele, Mods, Programm, Community, Webseite, Programmierer, programmieren, Garry's Mod, lua, Programmiersprache, Visual Studio, Visual Studio Code, Garry's Mod Server

Unity: Wieso läuft die Registrierung schief?

Hallo,

ich bin gerade dabei, ein Unity-Spiel zu programmieren. In dem Spiel soll man sich registrieren können, dabei benutze ich PlayFab. Bei dem Test der Registrierung läuft etwas schief und ich weiß einfach nicht wieso. Vielleicht könnt ihr mir weiterhelfen?

Danke für jede Antwort.

Unity:

Das Spiel:

Das Skript:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using PlayFab.ClientModels;
using PlayFab;
using System;
using UnityEditor.PackageManager.Requests;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using PlayFab.PfEditor;

public class PlayFabLoginScript : MonoBehaviour
{
  public TextMeshProUGUI regPassword, regUsername, regEmail;
  public GameObject regPanel;

  // Start is called before the first frame update
  void Start()
  {
    var request = new LoginWithCustomIDRequest { CustomId = "GettingStardedGuide", CreateAccount = true };
    PlayFabClientAPI.LoginWithCustomID(request, OnLoginSucces, OnLoginFailure);
  }

  private void OnLoginFailure(PlayFabError obj)
  {
    Debug.Log("Es ist etwas schief gelaufen");
  }

  private void OnLoginSucces(LoginResult obj)
  {
    Debug.Log("API Call hat funktioniert");
  }

  public void Register()
  {
    var request = new RegisterPlayFabUserRequest();
    request.TitleId = PlayFabSettings.TitleId;
    request.Email = regEmail.text;
    request.Username = regUsername.text;
    request.Password = regPassword.text;
    PlayFabClientAPI.RegisterPlayFabUser(request, OnRegisterResult, OnPlayFabError);
  }

  private void OnPlayFabError(PlayFabError obj)
  {
    print("Error:" + obj.Error);
  }

  private void OnRegisterResult(RegisterPlayFabUserResult obj)
  {
    print("Registrierung hat funktioniert");
    regPanel.SetActive(false);
  }
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C Sharp, Code, Programmiersprache, Spieleentwicklung, Visual Studio, Unity

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