Hilfe bei Grafikprogrammierung in c++?

1 Antwort

Vom Beitragsersteller als hilfreich ausgezeichnet

Du solltest auf jeden Fall Vulcan lernen.

OpenGL ist ja schon weit über 30 Jahre alt! Das war ursprünglich für CAD erfunden worden und dann wurde das für 3D Beschleuniger und später GPUs entdeckt und "missbraucht". Da ist so viel "Ballast" drin und dank der veralteten Struktur sind neuere Sachen nur schwer ein zu pflegen.

Es sollte nicht mehr lange dauern bis OpenGL von Vulcan ersetzt wird.

Schau mal hier:

https://github.com/PacktPublishing/3D-Graphics-Rendering-Cookbook-Second-Edition

Das Buch müsstest Du Dir natürlich extra kaufen. Bisher hatte ich keine Zeit damit richtig an zu fangen, aber auf dem ersten Blick sieht das recht gut aus. Du kannst ja mal im Code vom Link stöbern ob da was drin ist was Dich interessiert.

Woher ich das weiß:Berufserfahrung

Goeki4 
Beitragsersteller
 27.05.2025, 01:40

Vielen dank ich schaus mir definitiv an