Unity total schlecht Auflösungsqualität?

1 Antwort

Nun, das kann an und für sich verschiedene Ursachen haben.

Ich würde hier vermuten, dass das Shading nicht smooth ist. Die Kugel wird als Dreiecks- oder Vierecks-Mesh dargestellt und hat entsprechend Kanten.
Diese Kanten muss man irgendwo "smooth" oder "weich" machen können, dann sollte es besser aussehen.

Andere mögliche Ursachen wären beispielsweise eine niedrige Sampel-Zahl beim Raytracing, falls verwendet, oder eine geringe Bildauflösung.
Da die Kanten aber recht deutlich uns symmetrisch sind, würde ich das eher nicht als Ursache vermuten.

Noch anzumerken: Unten rechts in der Vorschau für das Material sieht die Kugel auch verpixelt aus. Ich weiß nicht, ob das so soll, in anderen Programmen ist das eigentlich automatisch eine runde Kugel meistens, ganz egal, wie das Objekt aussieht.