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Pygame Vampire Survivors?

Hallo ich programmiere gerade ein Spiel in Pygame das dem Spiel Vampire Survivors ähnelt ich habe aktuell das problem das Problem das wenn der spieler auf die Gegner hinzu läuft die Gegener nach hinten verschoben werden staat nach vorn weil.

Also aktuell wenn ich stehe laufen die Gegner auf mich zu.

Und wenn ich von den Gegnern weg laufe werden sie aus dem Screen geschoben.

Aber wenn ich auf sie zu laufe werden sie auch aus dem Screen geschoben.

Obwohl sie dann normal laufen sollen als ob der spieler steth hier der wichtige code:   def update(self, dt, player, screen_width, screen_height):

    if not self.collided_with_enemy and self.is_visible:

      dx = player.x - self.x

      dy = player.y - self.y

      distance = max(1, pygame.math.Vector2(dx, dy).length())

      direction = pygame.math.Vector2(-dx / distance, -dy / distance)

      player_rect = pygame.Rect(player.x, player.y, player.hitbox_width, player.hitbox_height)

      enemy_rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.hitbox_width, self.hitbox_height)

      if player_rect.colliderect(enemy_rect):

        player.handle_collision()

        self.speed = 0

        return

      if dx != 0 and dy != 0:

        dx = 0

        dy = 0

      speed_multiplier = self.speed * dt

      if player.is_moving:

        speed_multiplier *= 0.5

      # Anpassung der Bewegungsrichtung basierend auf dem Spielerstatus

      if player.is_moving:

        self.x -= direction.x * speed_multiplier

        self.y -= direction.y * speed_multiplier

      else:

        self.x += direction.x * speed_multiplier

        self.y += direction.y * speed_multiplier

      self.x = max(-self.hitbox_width, min(self.x, screen_width))

      self.y = max(-self.hitbox_height, min(self.y, screen_height))

      self.animation_timer += dt

      if self.animation_timer >= self.animation_speed:

        self.animation_timer = 0

        self.current_frame = (self.current_frame + 1) % self.animation_frames

      # Anpassung der Geschwindigkeit basierend auf der Bewegungsrichtung des Spielers

      player_direction = pygame.math.Vector2(player.x - self.x, player.y - self.y)

      player_distance = max(1, player_direction.length())

      player_direction = player_direction.normalize()

      dot_product = player_direction.dot(direction)

      if dot_product > 0.5:

        # Spieler bewegt sich dem Gegner entgegen

        self.speed = self.original_speed + 100

      else:

        # Spieler bewegt sich vom Gegner weg

        self.speed = self.original_speed - 100

    else:

      self.x += self.direction * self.speed * dt

      self.collided_with_enemy = False

    for enemy in enemies:

      if check_enemy_collision(player, enemy):

        break

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👎 Tastatur und Maus👎 oder 🥇Controller🥇?

Ja, lets the Battle beginn, und die alte Diskussion widerbeleben. Einfach weil es Spaß macht, und ich eine Frage habe.

Also:

Ich Spiele seit meiner Kindheit mit einem Controller. Weil es sich für mich einfach besser anfüllt, unter anderem deswegen, weil ich eben seit meiner Kindheit mit dem Controller spiele. (Außerdem gibt es auch haptisches Feedback, wodurch man so richtig ins Spiel eintauchen kann, wovon Maus und Tastatur Spieler nur träumen können :))

Jetzt haben aber die Maus und Tastatur spiele sich etwas kluges ausgedacht. Nämlich: "Controller Spieler können nur dank Aimbot mithalten". Das wird in vielen Spielen wohl auch so sein. Aber ich will hier besonders ein Spiel ansprechen.

Minecraft Bedrock!

Seit grob 5 Monaten spiele ich nun nicht mehr die Minecraft Legacy, sondern die Minecraft Bedrock. Und seitdem das so ist, werde ich in PVP Spielen natürlich auch mit den Maus und Tastatur Spielern in selbe Lobbys geworfen. Und was soll ich sagen... in Minecraft gibt es kein Aimbot für Controller Spieler. Und ich gewinne trotzdem sehr oft. Also... verlieren ist die Ausnahme.

Jetzt hat Minecraft aber auch das wohl komplexeste PVP System ever. Kaum was ist für PVP gedacht, trotzdem kann fast alles für PVP verwendet werden. Das macht es unfassbar kompliziert. Es gibt (So gut wie)unendliche Tricks und Skills die man immer und immer weiter verfeinern kann.

Jetzt frage ich mich:

Wie wichtig ist denn Aim in Minecraft (Bedrock)? Also ohne Aim, geht gar nichts, klar. Aber ich habe das Gefühl, dass Controller Aim vollkommen ausreicht, es ist unfassbar gut, wenn man es kann. Kann da ein Controller Spieler mithalten, mit einem Tastatur und Maus Spieler? Ich glaub schon, aber was sagst du?

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