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Auf dem alten Tasten Handy (glaube nokia) von meiner Oma gab es ein Spiel bei dem man Hochhäuser bauen musste, die Steuerung war einfach, die mittlere Taste war das einzige was man nutzen musste,

Da waren immer so Quadrate (das waren die Wohnungen)und der Kran der sie platziert hat sich halt immer bewegt und man musste im richtigen Zeitpunkt drücken damit die Quadrate gut auf dem nächsten halten, je mehr man halt schafft desto höher wurde das Hochhaus, und je höher man kam hat das Haus irgendwann angefangen sich immer mehr zu bewegen wenn man davor ungenau gebaut hat, alle 50 Stufen hat sich die Farbe geändert, ab 200 war es dann ein Wolkenkratzer, man konnte am Ende mit eine Spitze auswählen und diese platzieren, dafür gab es auch extra Einwohner, wenn man ein Wohnblock danebenwirft bevor man eine Spitze gesetzt hat gab es den Einwohner Bonus halt nicht und das Haus sah nicht so toll aus, und dann wenn man ein Haus fertig hatte konnte man auf einem Feld das (ich glaube 10 mal 10 Quadrate groß war) auswählen wo man sein haus hinsetzen will, man musste aber aufpassen das man es schlau angeht weil bestimmte Häusertypen nicht nebeneinander sein durften, je mehr Einwohner man hatte dann hat sich immer der Status der Stadt geändert, von Dorf zu Stadt, Großstadt Metropole usw.

Würde mich freuen wenn jemand weiß wie das Spiel heißt habe es früher mit 8 Jahren immer gespielt und war damals zu blöd um die Mechanik zu verstehen

PC, Handy, Nintendo, Nintendo DS, alte Spiele, Nokia, PlayStation 2, tastenhandy, Tastenhandys

Traum-Discord Call?

Wenn ich nachts von der Arbeit nach Hause gehe, spiele ich immer meine "Calm Nintendo Music"-Playlist ab. Darunter ist auch einiges an schön ruhige Animal Crossing-Musik dabei, die mich gepaart mit der stillen Nacht irgendwie melancholisch stimmt. Ich habe meine Gedanken etwas schweifen lassen und habe mir folgendes Szenario ausgedacht:

Es wäre doch richtig schön, wenn ich mit einem sympathischen Gamer-Menschen (vorzugsweise einer Frau) spät nachts im Discord Call bin, wir gemütlich über einfach alles reden und uns Gesellschaft leisten, während wir gleichzeitig jeder für sich Animal Crossing (vorzugsweise Wild World wegen Nostalgie, kann aber auch ein ähnliches gemütliches Spiel (Harvest Moon, Stardew Valley, etc.) sein) spielen.

Ich persönlich stelle mir so eine schöne, gemütliche Late-Night-Animal-Crossing-Discord-Call-Runde in guter Gesellschaft überstark vor. Aber was haltet IHR davon? Klingt sowas realistisch oder ist das nur ein weit entfernter Traum, den nur ich cool finde? Könntet ihr euch vorstellen sowas mit jemanden zu machen? (gefragt sind hier natürlich mehr die Leute, die wirklich Gamer sind. Klar, dass jemand, der nie einen Controller in der Hand gehabt hat, nix damit anfangen kann.)

Boah! Da wäre ich voll dabei! 50%
Klingt schön, wäre aber für mich nichts. 50%
Nee, find ich gar nicht ansprechend... 0%
Freundschaft, Nintendo, Animal Crossing, Nintendo DS, nachts, Voice-Chat, Discord

Warum gibt es kein Super Mario Spiel mit Zufällig Generierte Level?

Hallo.

Also der selbe Jump and Run Level wird einestages langweilig, und das schlimme ist: Wenn man es mehr mals spielt, weißt man welche Strecke auf mich zu kommt. Und das ist so unrealistisch. Denn wenn ein Mensch Abenteuer reise machen muss, und man denn weg nicht kennt dann weißt man auch nicht welches Strecke erwarten wird. Und genau bei diese spiel ist es wichtig: Du darfs diese Strecke nie kennen.

Und deshalb müssen Levels bei Super Mario Zufällig Generiert. Doch die frage ist: Warum schafft Nintendo sowas gar nicht. Jetzt würde jeder sagen: "Zufällige Jump and run Level Generator ist nicht möglich". Nein das ist komplett falsch! Denn ich selber habe mit Game Maker Studio 2 hinbekommen ein Zufällige Jump and Run Generator zu erstellen.

Und das sind die ergebniss:

Und ich schwöre es: Diese Level habe ich nicht selber mit der Hand gemacht, sondern Ich habe das ganze nur im Code Geschrieben wie er generieren soll, und was er alles beachten muss damit man Levels immer schaffen kann (z. B. der Loch darf nur Maximal 3 Blöcke Lang werden). Und dann hat das ganze der Zufallsgenerator selber eingebaut.

Klar die Stacheln sehen noch nicht perfekt aus, da muss ich noch schauen wie ich das besser machen kann.

Deshalb ist die frage: Warum kann Nintendo z. B. auch nich sowas machen? Das wäre so genial New Super Mario Bros mit Zufällig Generierte Level für unendlich lange Spielspaß.

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