Was haltet ihr davon einen neuen typ von pokemon spiel zu entwickeln ist das möglich würde sich das für die Firma lohnen?

Ich würde mir wünschen das man virtual reality pokemon entwickelt jeder der die pokemon serie geshen hat weiß das die reise den halben spaß ausmacht und das finde ich geht bei den spielen unter die spiele hat man nach ein paar tagen durch man kann nicht frei interagieren wenn eine edition durchgespielt ist kann man mit ihr kaum noch etwas anfangen mein traum wäre eine pokemon welt das man wirklich einen Server kreiiert in der dann alle spieler zusammen kommen durch virtuell rerality wirkt es wie eine echte welt man kann mit Trainern interagieren und in gruppen reisen wie ash im kampf fehlt mir das ausweichen und die nutzung der Umgebung wie in der serie außerdem würde ich Veteranen gerne belohnen indem sie ihre spielstände und pokemon auf ihren charakter übertragen können ich stelle mir das so vor mann holt sich den zugang zu dem neuen spiel wenn man noch nie pokemon gespielt hat fängt man wie in jedem bisherigen spiel an wenn man aber schon pokemon gespielt werden die daten von den spielen abgelesen und auf dein spiel ich übertragen so zum Beispiel die Arena orden und die tietel als champ auch wenn man das anpassen muss weil nicht alle champ seien können so könnte man eine Liga für Champs erschaffen man könnte mit den pokemon die man lange trainiert hat reisen und kämpfen und man hätte alle Regionen es wäre nicht mehr das selbe spielsystem aber ich glaube das pokemon so noch mehr spaß machen würde

Spiele, Games, online, Nintendo, MMORPG, Pokemon, Konsolen, programmieren, Entwicklung, Programieren, Virtual Reality, entwickeln, wirtschaftlichkeit, Spiele und Gaming
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C#: Ping Pong Programm startet nicht?

Mein Programm ist zwar vollständig, aber beim Start fängt es sich nicht an zu bewegen, sondern bleibt gefreezed.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Pong_the_Game
{
  public partial class Form1 : Form
  {
    public int speed_left = 4; // ball speed
    public int speed_top = 4;
    public int Point = 0;

    public Form1()
    {
      InitializeComponent();

      timer1.Enabled = true;
      Cursor.Hide();
      this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; // wegmachen der Border
      this.TopMost = true; //form im vordergrund
      this.Bounds = Screen.PrimaryScreen.Bounds; // Fullscreen
      
      Brett.Top = Playground.Bottom - (Playground.Bottom / 10); // Position vom Brett
    }

    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
      Brett.Left = Cursor.Position.X - (Brett.Width / 2); // macht das Brett als Cursor
      Ball.Left += speed_left;   // bewegt den Ball
      Ball.Top += speed_top;

      if (Ball.Bottom >= Brett.Top && Ball.Bottom <= Brett.Bottom && Ball.Left >= Brett.Left && Ball.Right <= Brett.Right) // Kollision
      {
        speed_top += 2;
        speed_left += 2;
        speed_top = -speed_top; // tauscht Beschreibeung
        Point += 1;
      }

      if (Ball.Left <= Playground.Left)
      {
        speed_left = -speed_left;
      }

      if (Ball.Right <= Playground.Right)
      {
        speed_left = -speed_left;
      }

      if (Ball.Left <= Playground.Top)
      {
        speed_top = -speed_top;
      }

      if (Ball.Bottom <= Playground.Bottom)
      {
        timer1.Enabled = false; // wenn der Ball ins unten raus ist, stoppt das Spiel
      }
    }

    private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
      if (e.KeyCode == Keys.Escape) // Esc drücken für Verlassen
      {
        this.Close();
      }
    }

    private void pbr_Click(object sender, EventArgs e)
    {
    }

    private void pbb_Click(object sender, EventArgs e)
    {
    }
  }
}

programmieren, Programmierung, Informatik, Programieren
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