Licht Animieren in Unreal Engine 5?
Hi!
Ich programmiere aktuell ein Videospiel mit Unreal Engine 5.4, wo man mit Sternen Fähigkeiten ausführen kann. Ich hatte vor, die Sterne als kleine Lichtpunkte darzustellen. Wenn man die Fähigkeiten dann ausführt, soll eine Animation ausgeführt werden, wo sich die Lichtpunkte bewegen. Jetzt wäre meine Frage: Wie kann ich am einfachsten und am besten mehrere Lichtquellen / Lichtpunkte bewegen bzw. animieren?
2 Antworten
Hi, In der Unreal Engine gibt es meist sehr viele verschiedene Wege ans Ziel. Stell Deine Frage am besten hier im Deutschen Unreal Engine Discord Kanal oder Forum am besten mit einem Screenshot. Das kriegen wir sicher schnell hin.
►Deutsche UE Community: https://discord.gg/jRCgcfYcA7
Vorab: Du könntest die Lichtquellen alle per Event Dispatcher per Blueprint Kommunikation verbinden und anschließend eine Animation per Blueprint & Blueprint Material auslösen.
Ich wünsche Dir viel Erfolg bei Deinem Projekt
Der Unreal Engineer
Hi,
vermutlich solltest du besser nicht mehrere zum Animieren auswählen, sondern liebe jede einzelne animieren.
Es sollen ja nicht alle dieselbe Animation ausführen, oder?
Ich habe leider keine Ahnung, welche Möglichkeiten die Software anbietet, aber das kannst du bestimmt im Handbuch selber nachlesen.
Ah ok, ja, sie sollen nicht alle dieselbe Animation ausführen. Aber gibt es nicht eine möglichkeit, ein Asset oder so zu machen, wo man dann mehrere Lichtequellen drin hat, die aber einzelnt dort animieren kann, oder muss jede Lictquelle ein eigenes Asset sein und man tut sie dann einfach alle in einen Ordner? Oder könnte man die Animation als Partikel machen und so mehrere Lichter in einem Asset verschieden animieren?