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Partymitglieder hören mich nicht mit PSVR Brille?

Folgendes Problem liegt vor:

Wenn ich eine Party erstelle um mit anderen Spielern zu kommunizieren, höre ich meine Partymitglieder. Sie hören mich aber NICHT.

Aufbau meiner Verkabelung.

Es geht ein HDMI Kabel vom Fernseher zur PSVR Verteiler Konsole, von dort aus geht ein HDMI weck, zur PS4 Konsole. Alles ist eingeschalten. Ich erstelle eine Party. Headset ist in der Audio Klinke der VR Brille angeschlossen. Ich höre Ton sowie Partymitglieder. Ich Sie aber nicht.

Headset über die Dualschoks Controller Klinke angesteckt höre ich auch, doch keiner hört mich. Headset auf Stumm geschalten intern am Steel Series Arctis Pro und wieder eingeschalten. Keiner hört mich.

Erst wenn ich die PS Kamera austecke und das HDMI Kabel direkt vom Fernseher auf die PS4 anschließe und ich die VR Brille abschslte. Funktioniert alles so wie es soll.

Habe auch die Kopfhörer die der VR Brille beigelegt wahren ausprobiert, selbes Proplem.

Die Kopfhörer sowie das Headset habe ich auf Funltionalität geprüft in dem ich mit beiden einen Anruf via Handy gemacht habe. Beide Kopfhörer funktionieren, sowohl das Arctis Pro als auch die PS VR Kopfhörer.

Aufgefallen ist mir, das wenn ich VR angeschlossen habe im schnell Menü der PS4 unter dem Menü Punkt Ton/Geräte folgende Punkte ausgeblendet sind:

Lautstärkenregelung (Lautsprecher für Controller)

Lautstärkenregelung (Kopfhörer)

Ausgabe über Kopfhörer

Mikrofon der PS Camera stummschalten

Der folgende Punkt funktioniert:

Mikrofonpegel anpassen. Dort wird mir auch Visuell angezeigt das das Mikrofon über die VR Brille funktioniert.

Bitte um schnelle abhielfe. Vielen Dank im Vorsus.

Bild zum Beitrag
Computer, Audio, Fernseher, PlayStation, Mikrofon, PlayStation 4, VR-Brille, VR, PS VR

Schrittmotor einfach drehen- Arduino?

Seid gegrüßt,

Ich möchte über einen PS2 Controller einfach einen Schrittmotor ansteuern, also sprich ich drücke eine Taste und er dreht solange in diese Richtung, wie die Taste gehalten wird. Nur mit zwei Tasten, für 2 Richtungen, vor und zurück.

Eigentlich Frage: Wie code ich das am Besten?

Also etwa so (mal so erklärend):

if(ps2x.ButtonPressed(PSB_L1)) {
for (drehe dich vorwärts)
solange vorwärts drehen, wie die Taste gehalten wird
}
if(ps2x.ButtonPressed(PSB_R1)) {
for (drehe dich rückwarts)
solange rückwarts drehen, wie Taste gedrückt wird
}

Soweit, so gut. Danke für alle Antworten!

MFG Alex

Hier mein aktueller Code dafür: (ganz unten ist der Part, wo später das mit dem Motor hin soll....)

#include <PS2X_lib.h>  
PS2X ps2x; 
//right now, the library does NOT support hot-pluggable controllers, meaning 
//you must always either restart your Arduino after you connect the controller, 
//or call config_gamepad(pins) again after connecting the controller.
int error = 0; 
byte type = 0;
byte vibrate = 0;
int magenta=2;
int gruen=3;
int blau=4;
int rot=5;
// Stepper Bibliothek hinzufügen
#include <Stepper.h>
// Anzahl der Schritte pro interner Motorumdrehung
const float STEPS_PER_REV = 32; 
// Betrag der Untersetzung
const float GEAR_RED = 64;
// Anzahl der Schritte pro Getriebeausgangrotation
const float STEPS_PER_OUT_REV = STEPS_PER_REV * GEAR_RED;
// Number of Steps Required
int StepsRequired;
// PIN BELEGUNG
// Benutze PINs 8,9,10,11 des Arduinos
// und verbinde diese mit ULN2003 Motor Driver In1, In2, In3, In4 
// Pins, die in der Sequenz 1-3-2-4 für die richtige Schrittsequenzierung eingegeben wurden
Stepper steppermotor(STEPS_PER_REV, 7, 6, 5, 4);
void setup(){
Serial.begin(9600);
error = ps2x.config_gamepad(13,11,10,12, true, true);  //GamePad(clock, command, attention, data, Pressures?, Rumble?) 
if(error == 0){
 Serial.println("Found Controller, configured successful");
 Serial.println("Try out all the buttons, X will vibrate the controller, faster as you press harder;");
 Serial.println("holding L1 or R1 will print out the analog stick values.");
 Serial.println("Go to www.billporter.info for updates and to report bugs.");
}
type=1;
error=0;
pinMode(2,OUTPUT);
pinMode(3, OUTPUT); //gruen
pinMode(4, OUTPUT); //blau
pinMode(5, OUTPUT); //rot
}
void loop(){
 /
error=0;
type=1;
if(error == 1) 
 return; 
if(type == 2){ 
 ps2x.read_gamepad();     //read controller 
}
else {
ps2x.read_gamepad(false, vibrate); //Ab hier beginnt der eigentliche loop, davor nur weil es auch type 2- Controller gibt, hier für den richtigen
if(ps2x.ButtonPressed(PSB_L1){
  --->Hier Motor...
}
delay(50);
} 
}
Computer, Technik, PlayStation, Drehung, Arduino, Technologie, C (Programmiersprache), Schrittmotor, Servo

Until Dawn Josh und Matt retten?

Leute ich bin mehr als am verzweifeln.
Ich habe das Spiel jetzt ein viertes Mal gefühlt durchgespielt und schaffe es einfach nicht, die Trophy zu holen, dass alle überleben. Einer von den beiden stirbt immer!!
Ich hab bei Kapitel 6 angefangen, Matt die Leuchtpistole gegeben, und er hat sie abgefeuert. Als der Turm abstürzte, bin ich in Sicherheit gesprungen. Als ich dann in Kapitel 10 war, war er trotzdem tod. Also bin ich zurück zu Kapitel 5, damit er dann antwortet, dass er nicht zum Turm will. Bin dann wieder in 6 rein, er feuert die Pistole trotzdem ab, und wird trotzdem vom Wendigo aufgehangen. Dann war ich ja schon leicht böse und hab dann erst alle Hinweise aufgesammelt, so dass ich dann nichts mehr verpasse. Dann hab ich nochmal ab Kapitel 5 komplett alles durchgespielt, die ganze Zeit war von Matt nix zu sehen, Auch später hing er mit dem Feuertyp nicht am Haken. Heißt also er lebt noch. Und da ich ja schon alle Hinweise hatte, dachte ich dass Josh auch durchkommt, da er Hannah ja erkennen muss. Und was ist??? Trotzdem hat sie ihm den Kopf eingedrückt....und dann dachte ich, klasse, egal machst halt das 10te nochmal. Und was wird mir zum Anfang angezeigt? Das Matt aufgehangen wird!! Wie kann das sein???? Darf ich jetzt nochmal alles spielen ab Kapitel 5, dann nochmal das Blöde Tagebuch einsammeln, und dann kommen alle durch?? Ich hab da jetzt schon 50 Stunden investiert und raste langsam aus!

Danke fur die Hilfe!
Maddy

PlayStation, Until Dawn

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