Computer – die neusten Beiträge

Meinung des Tages: Schüler können immer schlechter mit Computern umgehen - (wie) muss hier entgegengewirkt werden?

Wer (viel) im Büro arbeitet weiß, viele Programme wie Word, Excel und co gehören quasi zum Alltag dazu. Auch Präsentationen müssen erstellt, Dokumente formatiert werden. Aufgaben, an denen fast die Hälfte der deutschen Schüler scheitert – denn genutzt wird eigentlich nur noch das Smartphone.

Kompetenz im Umgang mit Computern nimmt international ab 

Weltweit haben circa 50 Prozent der Schüler nur elementare Kenntnisse im Umgang mit digitalen Geräten. Europa liegt bei 43 Prozent, Deutschland bei 41. Eigenständige Computerarbeit ist somit für viele Jugendliche nicht mehr wirklich umsetzbar, wenn es nach der Studie der IEA geht. Betrachtet wurden Schüler der 8. Klasse.

Gründe für die fehlende Kompetenz 

Das dominante digitale Gerät dürfte für viele schon lang nicht mehr der Computer sein, besonders bei den jüngeren Menschen. Es ist das Smartphone und durch die einfache und benutzerfreundliche Gestaltung erleben zwar viele das Gefühl digitaler Kompetenz, erlernen es jedoch nie richtig. 

Doch nicht nur das – die „digitale Kluft“ verläuft parallel zur Bildungskluft. So schneiden Gymnasiasten beispielsweise besser ab als Real- und Mittelschüler. Martin Bregenzer von der Initiative Klicksafe erklärt, dass hier auch das eigentliche Problem liegt: Es ist nicht die Medienbildung, sondern die ungleiche Verteilung innerhalb des Bildungssystems, das zu sukzessiver Benachteiligung und dadurch zu weniger erworbenen Kompetenzen führt. 

Vorbild Australien?

Australiens Regierung plant, soziale Medien erst ab 16 zugänglich zu machen. Grund dafür ist zwar nicht die (mangelnde) Kompetenz im Umgang mit Computern, aber eine Auswirkung darauf hätte das Verbot womöglich auch. Der eigentliche Gedanke dahinter ist, Jugendliche wieder mehr „draußen“, idealerweise gemeinsam beim Sport, zu sehen und gesundheitliche Aspekte zu verbessern, aber auch Depressionen und Schlafstörungen vorzubeugen. 

Experten sehen derartige Verbote kritisch. Bregenzer etwa erklärt, dass der Plan gegen die Kinderrechtskonvention verstoßen würde. 

Unsere Fragen an Euch:

  • Was denkt Ihr über die Abnahme der Computerkompetenz?
  • Müsste hier von schulischer Seite entgegengesteuert werden?
  • Wäre ein Handyverbot sinnvoll?
  • Wie hoch schätzt Ihr Eure eigenen digitalen Fähigkeiten ein?

Wir freuen uns auf Eure Antworten!
Viele Grüße
Euer gutefrage Team

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PC startet immer ins BIOS und zeigt CPU Fan Error trotz Wasserkühlung?

Hallo zusammen,

ich habe folgendes Problem mit meinem PC, den ich vor ca. 2 Jahren zusammengebaut habe:

Mein System startet jedes Mal ins BIOS und zeigt den Fehler CPU Fan Error, obwohl ich nie einen CPU-Lüfter genutzt habe, da eine Wasserkühlung (Lian Li Galahad V2 LCD 360mm) verbaut ist. Diese ist korrekt am Anschluss für die AiO-Pumpe angeschlossen. Damals hatte ich die Einstellung für den CPU Fan auf "Ignorieren" gesetzt, was problemlos funktionierte und auch so gespeichert wurde.

Seit Kurzem werden jedoch meine BIOS-Einstellungen bei jedem Neustart zurückgesetzt, und der Fehler taucht erneut auf. Nach dem Speichern der Einstellung (CPU Fan auf Ignorieren) startet der PC einmal normal, aber beim nächsten Neustart beginnt alles von vorne.

Ich habe bereits folgende Maßnahmen durchgeführt:

  • BIOS erneut eingestellt
  • Alle Treiber und Firmware über Armoury Crate auf den neuesten Stand gebracht
  • Software und Verbindungen der Komponenten geprüft

Das Mainboard zeigt den Code AA an, was auf einen normalen Betrieb hindeutet. Allerdings zeigt der Bildschirm meiner AiO-Kühlung neuerdings eine konstante CPU-Auslastung von 100 %, sobald ich bspw. ein Spiel starte – bei gleicher Temperatur wie früher (ca. 30-40 % Auslastung).

Zur Hardware:

  • Mainboard: Asus ROG Crosshair VIII Dark Hero
  • CPU: AMD Ryzen 7 5700X
  • GPU: Gigabyte GeForce RTX 3070
  • RAM: Corsair Vengeance 2x 16 GB DDR4
  • AiO: Lian Li Galahad V2 LCD 360mm
  • SSDs: Kingston NVMe M.2 (2 TB allgemeiner Speicher )

Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte oder welche weiteren Schritte ich unternehmen sollte?

Vielen Dank im Voraus!

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Verwirrung über Speicherung zwischen IP Adressen und echter standort?

Ich habe mich gewundert wie lange mein Internet Service Provider weiß wann ich welche IP Adresse genutzt habe , quazi für wie lange mein ISP sagen kann(wenn jemand verpätzt worde oder behörden fragen ) oha an diesem und diesem datum soll diese IP Adresse auf dieser Website genutzt worden sein , das muss diese Person gewesen sein!

(Quazi ab wann mein ISP nicht weiß ob ich eine IP Adresse genutzt habe oder ne Seite besucht haben )

Hier Kam ich auf sehr viele verwirrende antworten im Netz .

Einer sagt die Telekom weiß das nur für 7 Tage , einer sagt sie können das bis zu 180 Tage wissen :

Die Telekom weiß sogar noch länger wen die IP-Adresse zugeordnet ist .. immerhin bist du, wenn nicht anders eingestellt, 180 Tage lang mit der gleichen Adresse unterwegs. Über die Auskunftsschnittstelle, welche die Provider für die Ermittlungsbehörden bereithalten müssen, werden Auskünfte zu Daten älter 7 Tage jedoch abgelehnt.    Und normale Verbindungsdaten sind dann auch nicht mehr vorhanden.   Eine Nachfrage der Ermittlungsbehörden, wem die IP-Adresse aktuell zugeordnet ist und wie lang sie dieser Person schon zugeordnet ist, kann dich also auch zwischen Tag 8 und 180 verrraten. 

Chatgpt sagt 10 Wochen und ist sich da auch sehr sicher

Eine Seite im Internet sagt 12 monate

usw

Meine Frage ist weiß jemand mit Sicherheit ab wann ein ISP in Deutschland nicht mehr weiß wann wer eine IP Adresse genutzt hat , und ob es andere weisen gibt für den ISP um das herauszufinden.

Danke dir !

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Schädlich, wenn CPU und GPU komplett ausgelastet sind beim Rendern in Blender?

Hey!

Ich hatte letztens Geburtstag und habe einen PC bekommen.

Ich arbeite seit circa 3 Jahren mit Blender und habe die ganze Zeit mit meinem Laptop gearbeitet.

Jetzt habe ich allerdings meinen Blender Build ganz normal eingestellt(an meinem neuen PC) und anschließend zum Testen der GPU und CPU ein paar Testrender gemacht.

Dort ist mir aufgefallen, dass in EEVEE (2.0) meine GPU und in Cycles meine CPU rendert.

Ich habe auch bemerkt, dass meine Renderzeiten unfassbar kurz sind, also bei einem Bild mit etwas mehr als 4000 Samples etwas mehr als 8 Sekunden.

Anschließend habe ich mir die Nutzung der einzelnen Komponenten angeschaut, weil mir aufgefallen ist, dass mein Computer während des Renderns im Viewport und im Blender Renderer etwas lauter wird.(Logisch, da er ja rendert).

Hier habe ich bemerkt, dass sobald ich etwas im Viewport bewege und auf Rendern drücke, je nachdem in welcher Engine ich bin, entweder meine CPU oder meine GPU dauerhaft zu 100% ausgelastet ist. Sie rendern zwar unfassbar schnell arbeiten aber zu 100%

Und jetzt meine Frage:

Ist es schädlich für CPU und/oder GPU, wenn ich mehrere Stunden am Stück arbeite, diese dauerhaft voll zu nutzen?

Als Kontext:

Ich arbeite jetzt seit 3 Jahren mit Blender und bringe an Weihnachten meinen eigenen Film raus.

Hierfür müsste ich viel und lang arbeiten und auch logischerweiße rendern.

Und danach steht das nächste große Projekt an, welches sich mit Fotorealismus befasst.

Ich habe einfach nur Angst, dass ich den teueren PC, den meine gesamte Familie finanziert hat, kaputt zu machen, weil ich die CPU oder die GPU zu sehr ausgereizt habe.

Für möglichst baldige Hilfe wäre ich sehr dankbar!

LG Moritz

Computer, CPU, GPU, Hardware, Blender 3D, Rendering, rendern, auslastung, CPU-Auslastung, GPU Auslastung

Paypal SDK von USD auf EUR umstellen funktioniert nicht?

Ich habe beide Stellen im Code geändert:

script.src = `https://www.paypal.com/sdk/js?client-id=${clientId}&currency=EUR`;

und

currency_code: 'EUR',

Bekomme jedoch den folgenden Fehler https://pastebin.com/6eNUSdX9

Wichtigster Ausschnitt:

Error: Unexpected currency: EUR passed to order.create. Please ensure you are passing /sdk/js?currency=EUR in the paypal script tag. 

Der Fehler tritt auf, wenn ich USD auf EUR ändere. Hier ist meine

/app/paypal/page.tsx

https://pastebin.com/9GM500eR die ganze datei

Wichtigster Ausschnitt: der mit USD funktioniert:

<PayPalScriptProvider options={{ clientId }}>
            <div className="flex justify-center">
              <PayPalButtons
                style={{
                  layout: 'vertical',
                  color: 'blue',
                  shape: 'rect',
                  label: 'paypal',
                }}
                createOrder={(data, actions) => {
                  if (!actions || !actions.order) {
                    console.error('Fehler: actions.order ist nicht definiert');
                    return Promise.reject('Fehler bei der Erstellung der Bestellung');
                  }
 
                  return actions.order.create({
                    purchase_units: [
                      {
                        amount: {
                          currency_code: 'USD',
                          value: '100.00',
                        },
                      },
                    ],
                    intent: 'CAPTURE'
                  });
                }}
                onApprove={(data, actions) => {
                  if (!actions || !actions.order) {
                    console.error('Fehler: actions.order ist nicht definiert');
                    return Promise.reject('Fehler bei der Genehmigung der Bestellung');
                  }
 
                  return actions.order.capture().then((details) => {
                    console.log('Zahlung erfolgreich abgeschlossen:', details);
                    setPaymentSuccess(true);  // Zeigt die Erfolgsmeldung an
                    setErrorMessage('');  // Setzt die Fehlermeldung zurück
                    return Promise.resolve();
                  });
                }}
                onError={(err) => {
                  console.error('Fehler bei der PayPal-Zahlung:', err);
                  setErrorMessage('Es gab ein Problem bei Ihrer Zahlung. Bitte versuchen Sie es erneut.'); // Zeigt die Fehlermeldung an
                  setPaymentSuccess(false); // Setzt den Zahlungserfolgsstatus zurück
                }}
              />
            </div>
          </PayPalScriptProvider>

Meine

env Datei ist folgendermaßen konfiguriert:
makefile
Code kopieren
NEXT_PUBLIC_PAYPAL_CLIENT_ID = "12345"
PAYPAL_CLIENT_ID = "12345"
PAYPAL_CLIENT_SECRET = "ABCDEF"
PAYPAL_WEBHOOK_SECRET="XYZ123"

Ich habe den currency_code von 'USD' auf 'EUR' geändert und auch die URL des PayPal-Skripts angepasst:

script.src = `https://www.paypal.com/sdk/js?client-id=${clientId}&currency=EUR`;

Trotzdem bekomme ich den Fehler, dass EUR nicht als Währung erkannt wird.

Ich habe die Dokumentation auf PayPal Developer überprüft, und laut dieser ist

EUR

der richtige Währungscode.

  • Ich benutze Next.js 15 und habe auf React 18 downgraden müssen, da React 19 nicht mit
@paypal/react-paypal-js
  • kompatibel ist aber spielt eigentlich keiner olle und sowohl im sandbox oder live modus dasselbe das man nach dem klick auf dem button mit EUR einen fehler bekommt.

Kann mir jemand helfen, was hier das Problem ist?

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