Wie kann ich in Unity 3D die Position speichern und wieder Aufrufen?

Hallo, ich bin 15 benutze die Engine "Unity" seit ungefähr 2einhalb Jahren. Ich habe vor einigen Wochen ein Projekt gestartet, wo es darum geht, durch einen Trigger zu gehen wie ein Portal und dann auf verschiedenen Planeten zu landen und diese zu Erkunden. Kurz gesagt geht es um die Erkundung von Planeten. Jeder Planet hat eine eigene Szene und ich benutze DontDestroyOnLoad damit z.B. In Game Optionen gespeichert werden bzw. Nicht zerstört werden, wenn man die Szene wechselt. Nun habe ich aber vor das wenn man das Spiel verlässt, und wieder das Spiel startet man nicht von vorne beginnen muss und wieder im Hauptmenü landet sondern dort weiter machen kann wo man aufgehört hat. Das sozusagen die Position gespeichert wird und man sofort im Spiel landet. Aber ich habe keine Ahnung, wie ich das hinbekommen soll. Mir kam da evtl. PlayerPrefs in den Sinn aber die speichern wenn dann auch nur beispielsweise die In Game Optionen wie Grafikeinstellungen oder Sound. Können PlayerPrefs auch die Position speichern und die Szene in der man zuletzt war? Es ist nicht einfach PlayerPrefs, DontDestroyOnLoad usw. Zu verstehen, habe mir auch die ganze Nacht den Kopf drüber zerbrochen. Deswegen versuche ich mein Glück hier und hoffe, dass man mir weiter helfen kann. Freue mich auf alle Antworten!

Spiele, PC, Technik, programmieren, C Sharp, Spieleentwicklung, Unity 3D, Unity
Ist es sinnvoll immer wieder neue Szenen in Unity zu erstellen?

Hallo, ich habe in Unity ein Projekt (3D) vor einigen Monaten gestartet. In diesem Projekt bzw. Spiel geht es darum, Planeten bzw. die Atmosphäre der Planeten, einschließlich Exoplaneten zu erkunden, die so realistisch wie möglich versucht werden dar zu stellen. Ich arbeite an dem Projekt alleine. Nun möchte ich mit dem Arbeiten an den Planeten bzw. Terrains beginnen und habe vor für jeden einzelnen Planeten (die Planeten bestehen nur aus Terrains) eine neue Szene zu machen. Also beispielsweise, ich habe 200 neue Szenen gemacht und in jeder Szene sind die Unterschiedlichen Terrains, die die Atmosphäre der Planeten darstellen soll, die man erkundet. Also 200 Szenen für 200 Planeten. Aber ist das die schlauste oder beste Herangehensweise? Ich meine, für jedes Terrain eine neue Szene zu erstellen sodass es irgendwann nicht mehr übersichtlich ist, ist doch nicht die beste Methode, oder? Ich habe jedoch keine Ahnung, wie ich es viel einfacher machen könnte und bei einem Update nicht jede Szene überschreiben müsste, wie Dynamische Generierung oder so. Ich bin noch relativ neu in Unity. Fazit: Ich möchte nicht unendlich viele Szenen erstellen müssen, sondern eine übersichtlichere Methode finden, um Terrains in Unity zu machen und nicht pro Terrain eine komplett neue Szene machen zu müssen. Wie Dynamische Generierung oder Scene Management, habe aber keine Ahnung wie das funktioniert. Kennt jemand eine übersichtlichere, leichtere oder Schlauere Methode? Wenn ja, würde es mir sehr weiter helfen. Danke für alle Antworten.

Spiele, Computer, programmieren, C Sharp, Spieleentwicklung, Unity 3D, Unity
Wie kann ich die Fehler von PHP einzeln in der Unity-Konsole ausgeben?

Hallo,

wie schaffe ich es, die Fehler zu splitten und wenn es z.B. zwei Fehler sind, beide einzeln in Unity in der Konsole auszugeben?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using System;
using Newtonsoft.Json;

public class RegisterUser : MonoBehaviour
{
  public TMP_InputField EmailInput;
  public TMP_InputField UsernameInput;
  public TMP_InputField PasswordInput;

  private void Update()
  {
  }

  public void RegisterButton()
  {
    StartCoroutine(Register(EmailInput.text, UsernameInput.text, PasswordInput.text));
  }

  IEnumerator Register(string email, string username, string password)
  {
    string url = "geheim";

    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("email", email);
    form.AddField("username", username);
    form.AddField("password", password);

    using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, form))
    {
      yield return www.SendWebRequest();

      if www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
      {
        Debug.Log("Error: " + www.error);
      }
      else
      {
        // hier Fehler checken
      }
    }
  }
}

Meine PHP if-Abfrage, wo mögliche Fehler ermittelt werden:

if (blablazeug) {
  if ($resultemail->num_rows > 0) {
    echo  "1"; // errorcode for already used email
  }

  if ($resultuser->num_rows > 0) {
    echo  "2"; // error code for already used username
  }

  if (!filter_var($email, FILTER_VALIDATE_EMAIL)) {
    echo  "3"; // error code for wrong email
  }

  if (strlen($username) < 4 || strlen($username) > 10 || !preg_match('/^[a-zA-Z0-9]+$/', $username)) {
    echo  "4"; // error code for wrong username conditions
  }

  if (strlen($password) < 6 || strlen($password) > 20 || !preg_match('/[0-9]+/', $password) || !preg_match('/[A-Z]+/', $password) || !preg_match('/[a-z]+/', $password) || !preg_match('/[.,!@#$%^&*()\-_=+{};:?]+/', $password)) {
    echo "5"; // error code for wrong password conditions
  }

  die();
}
C Sharp, Error, PHP, Programmiersprache, Visual Studio, Unity
Unity Loginsystem mit PHP 500 Error?

Hallo, wisst ihr vielleicht warum dieser Code nicht funktioniert?

Ich habe einen Root Server mit MariaDB, PHP 8.2 und phpMyAdmin.

Das ist mein Servercode:

<?php

  $servername = "localhost";
  $username = "blabla";
  $password = "blabla";
  $dbname = "blabla";

  // variables submited by user
  $loginUser = $_POST["loginUser"];
  $loginPass = $_POST["loginPass"];

  // Create connection
  $conn = new mysqli($servername, $username, $password, $dbname);

  // Check connection
  if ($conn->connect_error) {
    die("Connection failed: " . $conn->connect_error);
  }

  echo "Conected successfully, now we will show the users.<br><br>";

  $sql = "SELECT password FROM users WHERE username = " . $loginUser;
  $result = $conn->query($sql);

  if ($result->num_rows > 0) {
    // output data of each row
    while ($row = $result->fetch_assoc()) {
      if ($row["password"] == $loginPass) {
        echo "login Success";
      }
      else {
        echo "wrong credentials";
      }
    }
  }
  else {
    echo "Username does not exist";
  }

  $conn->close();
?>

Das ist mein Unity-Code:

void Start()
{
  // A correct website page.
  StartCoroutine(Login("testuser", "123456"));
}

IEnumerator Login(string username, string password)
{
  WWWForm form = new WWWForm();
  form.AddField("loginUser", username);
  form.AddField("loginPass", password);

  using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://blabla/Login.php", form))
  {
    yield return www.SendWebRequest();

    if www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
    {
      Debug.Logwww.error);
    }
    else
    {
      Debug.Logwww.downloadHandler.text);
    }
  }
}

In Unity bekomme ich folgende Fehlermeldung:

Und wenn ich auf das PHP-Dokument im Internet gehe:

Danke für eure Hilfe.

Bild zum Beitrag
Webseite, Code, MySQL, PHP, Unity
Wie zeigt man Trophäen des Gegners mit Photon an?

Ich habe ein Multiplayer-Spiel mit Photon in der Unity Game Engine gemacht. Doch eine kleine Frage habe ich noch:

Das Spiel ist etwa so aufgebaut, dass man in eine Lobby mit einen Gegner kommt, der ungefähr die gleichen Trophäenanzahl wie man selber hat. Für die Trophäen habe ich einen einfachen Integer im WonControllerScript zubereitet.

Im Matchmaker-Skript habe ich das hier stehen:

public void StartMatchmaking()
{
  playerTrophies = wonController.trophy;
  PhotonNetwork.NickName = userManager.nickName;
  PhotonNetwork.JoinRandomRoom(); // Suche nach einem Raum mit maximal 2 Spielern
}

public override void OnJoinRandomFailed(short returnCode, string message)
{
  RoomOptions roomOptions = new RoomOptions();
  roomOptions.MaxPlayers = 2;

  // Überprüfe, ob der SpielerTrophies-Wert korrekt initialisiert wurde
  if (playerTrophies >= 0)
  {
    // Benutzerdefinierte Raum-Eigenschaften für die Lobby setzen
    roomOptions.CustomRoomPropertiesForLobby = new string[] { "Trophies" };
    // Benutzerdefinierte Raum-Eigenschaften festlegen
    ExitGames.Client.Photon.Hashtable customRoomProperties = new ExitGames.Client.Photon.Hashtable();
    customRoomProperties.Add("Trophies", playerTrophies);
    roomOptions.CustomRoomProperties = customRoomProperties;
  }

  PhotonNetwork.CreateRoom(null, roomOptions, TypedLobby.Default);
}

Jetzt möchte ich, dass zwei Texte einmal den eigenen Trophäenwert anzeigen und zum anderen (der zweite Text) den Trophäenwert des Gegners anzeigt. Wie geht das?

C Sharp, Trophäen, Unity

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