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Warum bleibt meine FPS in Minecraft trotz deaktiviertem FPS-Limit und VSync auf 60, selbst in einer leeren Welt?

Ich spiele Minecraft 1.21.1 mit dem Lunar Client und Sodium Renderer auf einem AMD Ryzen 7 7730U mit integrierter Radeon-Grafik (2GB VRAM) und 16GB RAM.

Mir ist aufgefallen, dass mein Spiel viel mehr Chunks lädt als nötig. In meinen Debug-Infos sehe ich oft eine sehr hohe Anzahl an geladenen Chunks (z. B. 7250 von 8000 Chunks!). Dadurch scheinen meine FPS niedrig zu bleiben (oft 50-60 FPS), obwohl ich bereits einige Performance-Optimierungen vorgenommen habe.

Meine aktuellen Einstellungen & Mods:
  • FPS-Limit: Unbegrenzt
  • VSync: Deaktiviert
  • Sodium Renderer aktiv
  • Lunar Client mit Iris Shadern (aber keine aufwendigen Shader)
  • Render Distance: 8-12 Chunks
  • Simulation Distance: 5-6 Chunks
Mein Problem:
  • Trotz niedriger Render Distance lädt das Spiel tausende von Chunks, was unnötig hohe Ressourcen verbraucht.
  • Die FPS bleiben oft bei 50-60 FPS, obwohl mein PC eigentlich mehr schaffen sollte.
  • Ich benutze keine Mods, die die Sichtweite erweitern (z. B. Distant Horizons).
  • Ich spiele meistens auf Servern, aber das Problem tritt auch im Singleplayer auf.
Meine Fragen:
  1. Warum lädt mein Minecraft so viele Chunks, obwohl ich die Render Distance begrenzt habe?
  2. Gibt es eine Möglichkeit, die Anzahl der geladenen Chunks zu begrenzen, um die Performance zu verbessern?
  3. Liegt es an den Mods (Lunar Client, Sodium, Iris)? Sollte ich OptiFine oder einen anderen Renderer ausprobieren?
  4. Gibt es Einstellungen in der AMD Radeon Software oder Windows, die meine FPS begrenzen könnten?

Ich freue mich über jeden Tipp, um die Performance zu verbessern und die Chunk-Anzahl zu reduzieren! 🚀

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