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Velocity server connection Probleme?

Guten Tag,

ich habe das problem das ich nicht auf meinem citybuild server joinen kann von der lobby aus obwohl in der velocity.toml, server.propeties und paper-global alles richtig ist was ChatGPT zu mir meinte. Hier ist der FehlerCode:
[20:21:02 ERROR]: [connected player] GhostAdminCLM (/92.72.38.242:17782): unable to connect to server citybuild

java.lang.IllegalStateException: Backend server is online-mode!

    at com.velocitypowered.proxy.connection.backend.LoginSessionHandler.handle(LoginSessionHandler.java:79) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at com.velocitypowered.proxy.protocol.packet.EncryptionRequestPacket.handle(EncryptionRequestPacket.java:94) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at com.velocitypowered.proxy.connection.MinecraftConnection.channelRead(MinecraftConnection.java:155) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:359) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at com.velocitypowered.proxy.protocol.netty.AutoReadHolderHandler.channelRead(AutoReadHolderHandler.java:57) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:357) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at com.velocitypowered.proxy.protocol.netty.MinecraftDecoder.tryDecode(MinecraftDecoder.java:91) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at com.velocitypowered.proxy.protocol.netty.MinecraftDecoder.channelRead(MinecraftDecoder.java:60) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:359) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler.channelRead(IdleStateHandler.java:293) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:357) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.fireChannelRead(ByteToMessageDecoder.java:346) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead(ByteToMessageDecoder.java:318) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:359) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline$HeadContext.channelRead(DefaultChannelPipeline.java:1429) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:918) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.epoll.AbstractEpollStreamChannel$EpollStreamUnsafe.epollInReady(AbstractEpollStreamChannel.java:793) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.epoll.AbstractEpollChannel$AbstractEpollUnsafe.handle(AbstractEpollChannel.java:479) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.epoll.EpollIoHandler$DefaultEpollIoRegistration.handle(EpollIoHandler.java:307) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.epoll.EpollIoHandler.processReady(EpollIoHandler.java:489) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.epoll.EpollIoHandler.run(EpollIoHandler.java:444) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.SingleThreadIoEventLoop.runIo(SingleThreadIoEventLoop.java:204) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.channel.SingleThreadIoEventLoop.run(SingleThreadIoEventLoop.java:175) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$5.run(SingleThreadEventExecutor.java:1073) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run(ThreadExecutorMap.java:74) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at io.netty.util.concurrent.FastThreadLocalRunnable.run(FastThreadLocalRunnable.java:30) ~[velocity.jar:3.4.0-SNAPSHOT (git-81deb1ff-b521)]

    at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1583) [?:?]

Server, Minecraft, Error, Minecraft Server, Minecraft Java Edition

99 nächte im wald roblox?

Ich bin kein klassisches roblox kind das sein tablet bei tower off hell in ein anderes universum schmeißt. Und auch kein klassisches tablet kid auch wenn ich tablet hab. Ich spiele die spiele wofür sich roblox lohnt (FNaF 2 : Reimagined,99 nights in forest usw.) hier geht es um das spiel "99 nächte im wald"

Für die,die das spiel nicht kennen,ich erkläre es damit selbst ihr helfen könnt

Lest den teil nd wenn ihr alles wisst. Springt zu "jz zu meiner frage"!

Das spiel basiert glaub ich so halb halb auf wahren Begebenheiten (zumindest muss man 4 kinder retten,ich glaub da gab es was ähnliches) also man startet mit einem lagerfeuer das aus ist,man muss mit einer alten axt bäume fällen um mit holz das lagerfeuer aufzubauen. Man kann das holz auch in den schleifer/schredder werfen der neben der werkbank ist,ist Baumaterial für bspw. Betten die einen kleinen bonus geben,wenn ich es richtig weiß gehen mehr nächte um (oder die nächte schneller,man kann nd in betten schlafen)für die werkbank kann man holz,metall(dargestellt als schrauben) oder gar seltene ich sag mal "kristalle" verwenden,die von den leuten droppen die ungefähr jede 5.-7. nacht angreifen,meistens nur 1 per horde,wenn überhaupt. Alles muss man erst in den schleifer werfen. Dein feuer hat stufen,ab 4 wird es ziemlich hart eine weitere stufe zu erhälten ABER möglich,es ist einfach je besser dein feuer,umso größer deine map,dein feuer muss am leben gehalten werden ansonsten kein licht,was passiert bei keinem licht?es gibt eine fiktive figur,ein horrorreh auf 2 beinen,es taucht nur nachts auf,es scheut das licht,genau wie wölfe in dem spiel. Es kann regnen und gewitter,es passierte mir dämlich oft das ein blitz in mich oder meine mates einschlägt deswegen schätze ich,ein blitz geht alle 5-7 male gezielt auf spieler ein. Dafür gibt es Blitzableiter,bei regen wird es schwerer das feuer am leben zu halten,das holz wird nass,dafür gibt es Holz-regenlager,einen direkten schutz fürs feuer hab ich nicht entdeckt. Essen besorgt man durch das töten von wölfen und häschen/Hasen (srry falls falsch geschrieben),das horrorreh scheint unsterblich zu sein,die wölfe scheuen nicht direkt das licht,kommen bei feuer aber nicht zu dir,aber spawnen noch auf der map,es gibt einen pelzhändler wo man für hasenfuß,wolfspelz,alpha wolfspelz,bärenpelz und what weiß ich noch sachen wie bessere äxte holen kann. Kinder retten ist auch nicht ganz leicht aber das muss ich hoffentlich nicht erklären,ich hoffe ich hab nix vergessen.

Jz zu meiner frage

Wie ist dieses spiel strategisch gut zu spielen?5 spieler Rollenverteilung (bspw. Einer besorgt essen der andere kümmert sich um das lager usw.) oder alleine oder was anderes?(Ja das alles dafür)

PC, Server, Computerspiele, Online-Spiele, Roblox

Minecraft items einfach gelöscht?

Also die frage geht an die ganzen minecraft profis dadraußen weil ich eigentlich selber ganz gut ahnung habe wieso best8immte sachen in minecraft passieren allerdings kann ich mir beim bestenb willen keine erklärung hierfür zusammenreimen.

Also ich habe vor kurzem meinen pc einmal ganz zurückgesetzt. Danach wollte ich mir wieder minecraft installieren und hatte erste probleme, mich im minecraft launcher anzumelden. Bzw gallt dieses problem für alle sachen, bei denen ich mich mit einem microsoft konto anmelden musste.

Dieses problem habe ich allerdings gelöst bekommen.

Dann habe ich meine alte welt von welcher ich zuvor eine kopie auf eine seperate speicherkarte gemacht habe wieder in die saves datei gezogen.

Allerdings habe ich seit dem dass problem, dass immer mal wieder einfach so items gelöscht werden, wenn ich aus dem spiel gehe und wieder rein joine.

Dass kann von meiner netherite leggings bis zu irgendwelchen items gehen.

Ich weiß jetzt nicht weiter und wollte mal fragen ob hier jemand ahnung darüber hatt.

Ich hatte schon probleme damit, dass ich als ich einmal die welt in der 1.21.6 gestartet habe und danach wieder auf fabric 1.21.5 zurückgegangen bin sich dabei meine komplette ausrüstung gelöscht hatt. also alles was ich zu dem zeitpunkt an hatte (helm, elytra, leggings und boots).

Vielleicht hängt das damit zusammen wobei ich jetzt die versionen nicht gewechselt habe und es trotzdem passiert.

PS: hierbei geht es nicht nur um sachen die in meinem inventar sind oder ich an habe sondern auch um sachen in truhen etc.

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