Grow a Garden – berechtigter Hype oder nur ein Trend?
Ich spiele „Grow a Garden“ auf Roblox jetzt schon eine ganze Weile und fand es von Anfang an ziemlich entspannt und kreativ. In letzter Zeit merkt man aber richtig, dass das Spiel total durch die Decke geht. Auf TikTok und YouTube sieht man es ständig, und plötzlich redet jeder darüber. Die Server sind dauernd voll, Items werden zu völlig übertriebenen Preisen gehandelt, und es wirkt fast so, als wäre es das nächste große Ding auf Roblox.
Mich interessiert mal eure Meinung dazu:
-Glaubt ihr, dass der Hype berechtigt ist oder ist das nur wieder so ein kurzer Trend?
-Stört euch, dass inzwischen immer mehr Echtgeld-Elemente dazukommen, also dass man Vorteile kaufen kann?
-Wird das Spiel für euch dadurch besser oder eher schlechter?
-Und denkt ihr, es bleibt langfristig interessant oder ist es bald wieder ruhig darum?
Ich mag das Spiel immer noch, aber ich bin mir nicht sicher, wohin sich das Ganze gerade entwickelt. Bin gespannt, wie ihr das seht!
2 Antworten
Guten Tag an den Fragesteller liorius
Ich selber bin jeden Tag bei Roblox Online. Und für mich und bei vielen Mitspielern ist dieses Game Grow a garden von den Developer / Entwicklern ein sehr unbekanntes Spiel. Entwickelt und Programmiert ist von The Garden Game. Und hat 93% positive Likes bekommen bei insgesamt 4,4 Millionen Votes. Das ist doch absolut crazy. Und hat über 7 Millionen aktive Spieler bei mehr als 9,3 Mrd Besucher. Ich persönlich mag das Spiel nicht so. Hab nur mal so kurz reingeschaut. Es ist eher ein berechtigter Hype. Und kein Trend in dem Sinne. Zum Vergleich bei Adopt me! ist das auf dem 2. oder 3. Platz gerutscht mit 39,8 Md Besucher. Und nur 84% positive Likes bei 9,5 Millionen Votes.
So gesehen, ist das Image von Adopt me! eher ein negativer Konkurrenz gegenüber Wettbewerbsfähige Marktstreit.
Und zu deiner Frage wegen Echtgeld Käufe ( In App Käufe ) im Form von Robux R$ ist dieses Spiel mit dem meisten Umsätzen überhaupt. Wie hoch der Gewinn und Umsatz ist, möchte ich hier keine genauen Angaben mehr machen.
Ich persönlich mag dieses Spiel nicht. Und kann diesen Hype jetzt auf meiner Sicht und dessen Sicht von meiner Mitarbeiter die auch tatsächlich bei Roblox arbeiten, überhaupt nicht nachvollziehen.
Das Spiel wird dadurch so einiges besser. Die Aktualisierung kommen vom Developer höchstpersönlich. Und nicht von mir.
Glaubt ihr, dass der Hype berechtigt ist oder ist das nur wieder so ein kurzer Trend?
Es ist ein berechtigter Hype. Kein Trend in dem Sinne,
Stört euch, dass inzwischen immer mehr Echtgeld-Elemente dazukommen, also dass man Vorteile kaufen kann?
Mich persönlich stört das nicht. Die Programmierer der sowas erstellt hat, macht die Arbeit nicht umsonst. Und umsonst geht niemand Arbeiten. Auch ich nicht. Man ist aber nicht dazu verpflichtet Echtes Geld zu bezahlen. Viele Bereiche sind versperrt. Aber kaufen muss man eigentlich nicht. Du hast zwar ein gewisses OP Recht ( Overpowered ) und bist gegenüber andere Mitspieler verlegen. Also ein besonderer Vorteil für dich selber. Ich beteilige mich auch an den DevEx ( Developer Exchange ) die Einnahmen 100% gehen davon 30% wegen die Steuern runter.
Wird das Spiel für euch dadurch besser oder eher schlechter?
Das Spiel wird ständig verbessert und immer weiterentwickelt. So gesehen besser.
-Und denkt ihr, es bleibt langfristig interessant oder ist es bald wieder ruhig darum?
Es ist nur ne Frage der Zeit. Vieles sind In und manche Out. Und was Out ist kann auch irgendwann wieder In sein. Da steckt man nicht drin. Ob dort Ruhe herrscht, kann ich dich beruhigen das dort immer ein erfahrender Mitarbeiter/In bei Roblox umschaut. Ob irgendwelche Verstöße etc vorliegen.


Wow, echt guter, langer Kommentar! Vielen Dank! Das hat eine Auszeichnung verdient!
Das spiel ist gebotted. Nur deswegen ist es so populär.
Kannst du nie wissen, ich bin eig. nur bei bots…
Habe die Lösung gefunden:
Schätzung des Bot-Anteils in Grow a Garden:
Event-Phase (Peak-CCU): Bei 10 Mio CCU könnten – wenn überhaupt – vielleicht einige zehntausend bis wenige hunderttausend Bots dabei sein (unter 1–2 %), wenn man Erfahrungswerte aus anderen Roblox-Spielen überträgt.
Normale Phase (1,5–2 Mio CCU): Da ist der Bot-Anteil vermutlich noch niedriger, eher im einstelligen Prozentbereich.
Hi, Nein auf gar keinen Fall mehrere Millionen, das ergibt keinen Sinn! Da wäre ja die Hälfte der durchschnittlich aktiven Spieler Fake, was so laut mehreren Webseiten (inkl. ChatGPT) nicht stimmt. Die ungefähren Zahlen habe ich bereits oben genannt.
Ja, mag sein, allerdings sind dort trotzdem extrem viele Leute, 700k von denen sind vielleicht Bots…