Kennt ihr das, so viele Interessen zu haben (Anfang 30)?

Hallo, ich bin Anfang 30, m und wollte fragen, ob das jemand kennt, dass man bisher sehr viele verschiedene Hobbys hatte oder noch hat.

Also ich male/ zeichne seit ca. 20 jahren (nicht durchgehend), bin musikalisch, habe getrommelt, E- und Akustikgitarre geübt phasenweise (etwas), Keyboard/ Mundharmonika geübt, habe generell 5 verschiedene Musikinstrumente, digital versucht Musik zu machen (aber bisher nicht soo gute Ergebnisse), jahrelang viele verschiedene Logikrätsel gelöst (aber oft nicht die sehr schwierigen, in anspruchsvollen Büchern), 10-15+ Bücher dazu gehabt, immer wieder angefangen programmieren zu lernen, aus Langeweile selten mal Sprachen oder MINT zu lernen, falls ich es mal brauche, angefangen Geschichten zu schreiben, aber meist nach einer Seite aufgehört, lieber kompliziertere und viele Brettspiele gespielt, selber Brett/Kartenspiele ausgedacht (aber als Jugendlicher eher sehr sehr unfertige Spiele), heute wenig Ideen/keinen Flow, Pc-Spiele auch sehr viele und viel bisher.

Findet ihr selbst Menschen, mit mehr Interessen/ Hobbys interessanter? Findet ihr "besondere" Talente interessant?

Ist das, was ich beschreibe, für euch eher "Unentschlossenheit" oder "Unkonzentriertheit" oder könnte ihr verstehen, wenn jemanden viele Dinge interessieren?

Danke, Grüße

Musik, Freizeit, Langeweile, Lernen, Kunst, Rätsel, malen, zeichnen, Sprache, Schreiben, programmieren, Alltag, Persönlichkeit, Psychologie, Brettspiel, Charakter, Lebensfragen, musizieren, Weisheiten, Hobbysuche, Logikrätsel, unentschlossen, Unentschlossenheit, Interessen
Wie lautet die Lösung dieses Rätsels?

Ein alter Herr adliger Abstammung lebt alleine mit seinem Butler und seiner Hauskatze Cherry in einer kleinen, abgeschiedenen Villa. Zu den Aufgaben des Butlers gehört es unter anderem, einmal in der Woche die Essens Vorräte, die von einem Kutscher aus der Stadt zum Anwesen gebracht werden, in die Villa zu tragen und in der geräumigen Abstellkammer zu verräumen.

Die Tür der Abstellkammer ist aus massivem Holz und an der Außenseite steckt ein alter, vergoldeter Schlüssel im Schloss. An diesem Schlüssel wiederum hängt eine kleine, ovale Marke aus Messing, die mit einem Faden vor dem ringförmigen Schlüsselende lose befestigt ist und den Schriftzug Kammer trägt. Der Schlüssel steckt zu jeder Zeit im Schloss an der Außenseite der Tür, da Cherry, die Hauskatze, gerne Nachts die antike Türklinke herunter drückt, um die Tür zu öffnen und an den Vorräten zu naschen. Dadurch musste die Tür gelegentlich zugesperrt werden.

So war es auch dieses Mal der Fall, dass der Butler die Vorräte aus dem Hof des Anwesens in die Abstellkammer trug und dort verräumte. Da der Hausherr ein eigensinniger Mensch ist, wollte er immer, dass die Vorräte alphabetisch nach Bezeichnung sortiert und gestapelt eingeräumt werden. Dadurch verbrachte der Butler einige Zeit in dieser Kammer.

Nachdem er damit fertig war die Lebensmittel zu sortieren und zu stapeln und leise über seinen Hausherren zu schimpfen, öffnete er die Tür der Vorratskammer und hörte ein ihm bekanntes Geräusch: Es war die kleine, ovale Messingmarke, die mal wieder vom Schlüssel gerutscht war und auf dem Boden aufprallte. Das passierte immer dann, wenn der Schlüssel quer im Schloss lag, sodass das ringförmige Ende den Faden nicht vom Rutschen aufhalten konnte, wenn die Tür zu stark nach innen aufgezogen wurde.

Mit bereits plagenden Rückenschmerzen bückte sich der Butler und hob die Marke auf. Er wollte sie gerade wieder an den Schlüssel hängen als er plötzlich bemerkte, dass an der Außenseite der Tür gar kein Schlüssel im Schloss steckt. Er sah sich um, blickte intensiv auf den Boden und anschließend auf die Kommode neben ihm, aber er konnte den Schlüssel nicht finden. Verwirrt und ziellos ging er zurück in die Kammer und stellte fest, dass der Schlüssel am Schloss der Innenseite der Tür steckte. Er ging schnell zu seinem Hausherrn, der gemütlich im Gemeinschaftsraum auf seinem Sessel saß und ein Glas Scotch trank während er die schlafende Cherry streichelte, und fragte ihn, ob er den Schlüssel vor kurzem umgesteckt hätte, aber dieser verneinte.

Wie konnte es sein, dass der Schlüssel plötzlich an der Innenseite der Tür hing während der Butler noch das Geräusch der am Boden aufprallenden Marke hören konnte, als er die Tür von innen öffnete?

Hinweis: viele Beschreibungen dienen nur zur Veranschaulichung und sind nicht notwendigerweise Teil der Lösung.

Ich freue mich auf eure Lösungen. Viel Spaß beim Rätseln! :)

Rätsel, rätseln, Rätselfrage, Rätselspiel
Wer war der Mörder?

Die Szene spielt in einem Zug.

Im ersten Abteil sitzen der Graf und der Butler,

im zweiten der Koch und der Schneider des Grafen,

im dritten der Schuhputzer und die Maid.

Der Schaffner sitzt vorne im Zug und fährt den Zug. Es gibt keine weiteren Abteile.

Der Zug fährt nachts und es passiert ein kurzer Stromausfall, nach dem alles stockdunkel ist. Der Graf wurde erstochen, ein Messer vorne in seiner Brust.

Der Schaffner hat ein Alibi, er war vorne im Zug und hat den Stromausfall behoben. Er konnte sehen, dass die Tür zwischen dem ersten und zweiten Abteil geöffnet wurde. Im zweiten Abteil ist die Küche und von dort wurde das Messer entwendet.

Hintergrundinformationen zu den Verdächtigen:

Der Butler ist alt und dient der Familie des Grafen schon seit Jahrzehnten. Nachdem der alte Graf gestorben ist, sollte er eigentlich in Rente gehen, doch er wurde von der Familie betrogen und muss laut dem Kleingedrucktem in seinem Vertrag noch weiterarbeiten. Er ist alt und möchte noch ein paar Jahre mit seinen Enkeln verbringen, bevor ihn die Zeit holen kommt.

Der Koch ist ausgezeichnet mit 5 Sternen und noch relativ jung. Er ist reich und war schon immer seltsam. Am liebsten bereitet er Fleisch zu und lässt dabei das Messer im Essen stecken womit das Tier geschlachtet wurde.

Der Schneider wurde vom Grafen aufgekauft, er wollte eigentlich ein abstrakter Künstler / Modedesigner werden, doch der Graf benötigt ihn nur um langweilige Anzüge zu schneidern. Außerdem ist er gut mit dem Koch befreundet, ihre verrückten Persönlichkeiten ergänzen sich.

Der Schuhputzer ist aus einer armen Familie und wurde seiner Familie weggenommen, um für den Grafen zu schuften. Er hatte schon oft vor, dem Grafen zu schaden, doch er hatte nie die Gelegenheit dazu.

Die Maid ist sehr stumm. Man weiß nicht viel über sie, der Graf gibt ihr Aufgaben im Haushalt, die sie verrichtet.

Die Tür zum dritten Abteil ist alt und rostig, niemand könnte überprüfen ob sie geöffnet wurde. Die beiden behaupten, dass niemand sie geöffnet hat.

Rätsel, Mörder
Pokémon Picross nicht ohne Glück lösbar?

Moin

Vielleicht kennt ihr Pokemon Picross. Picross Rätsel sind Rätsel bei denen ihr auf einem karierten ( zum Beispiel 5x5 großen) Feld, in Zeilen und Spalten eine bestimme Anzahl und an bestimmten Stellen Kästchen ausfüllen müsst. (Hat eine gewisse Ähnlichkeit mit Sodoku, ist aber anders). Normalerweise braucht man dazu kein Glück, da es IMMER möglich sein sollte, durch Zahlen am Rand in bestimmter Reihenfolge, sie durch scharfes nachdenken logisch zu erraten. Durch lösen bestimmter Kästchen die man sich logisch erdenken kann, können die dann einem für andere Kästchen helfen.

Im Pokémon Picross gibt es Pokémon die einen mit Fähigkeiten helfen um es einfacher zu haben. Eine Fähigkeit nennt sich Blaukraft. Sie färbt die Zeilen und Spalten beziehungsweise die Zahlen von den Zeilen und Spalten blau, die aktuell bestimmbar sind. Da die Rätsel ja immer bestimmbar sind, müsste ja auch immer mindestens eine Zeile oder Spalte blau sein. Ich habe ein Pokémon das eben die Fähigkeit Blaukraft hat, und zwar unendlich lange, das heißt, das ganze Spiel über. Jedoch bin ich gerade bei einem großen schweren Rätsel und habe die Blaukraft eingesetzt, jedoch ist es gerade nach füllen eines Kästchen, das keine Zahl der Zeile/Spalte blau ist.

Jetzt weiß ich nicht weiter. Macht das Spiel einen Fehler? Oder ich? Oder muss man es tatsächlich mit Glück/bestimmten Pokemon/Lösungen herausfinden. Danke an jeden der mir hilft. :)

Bild zu Frage
Rätsel, Nintendo, Pokemon, Nintendo 3DS, unlösbar, DS

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