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MS Excel Problem?

Ich soll in der Arbeit eine Datenanalyse mit MS Excel durchführen. Ei dafür notwendiger Zwischenschritt ist es, die "Ist-Ankunftszeit" von Bussen von der "Soll-Ankunftszeit" eben dieser Züge zu subtrahieren (um die Verspätungen auszuwerten). Die Zellen, in denen diese Daten stehen, sind als "Standard" formatiert und sehen so aus:

2024-02-09T13:34

Teils steht auch noch die Sekundenzahl bei der Uhrzeit dabei, aber auch nicht immer (teils steht sie sogar bei der Sollzeit dabei und bei der Istzeit nicht, was auch noch so ein Aspekt ist). Ich will eben die Differenz von zwei solchen (oben in schwarz dargestellten) Daten bilden, um die Verspätung zu erhalten. Natürlich klappt das so erstmal nicht, es kommt die Fehlermeldung "Wert". Ich hab dann versucht, die entsprechenden Zellen als Zahl, Datum oder auch benutzerdefiniert zu formatieren, dennoch erhalte ich bei der Subtraktion immer den obigen Fehler. Excel erkennt halt nicht, was es tun soll. Auch die Funktion Datevalue hat mir nicht geholfen. Meines Erachtens sind die Daten bei uns da einfach schlecht aufbereitet^^

Hat jemand eine schlaue Idee, wie ich das Problem lösen kann?

Händisch einzeln ändern geht übrigens nicht, meine Exceltabelle hat 200.000 Zeilen, es geht hier um große Datenmengen.

Schönes Wochenende euch :)

PC, Computer, Arbeit, Microsoft Word, Software, Microsoft, Microsoft Excel, Mathematik, IT, Microsoft Office, programmieren, VBA, Datenanalyse, Formel, Medien, Programmiersprache, Tabellenkalkulation, Excel-Formel, Office 365

Python Fehlermeldung "KeyError: 'data'"?

Ich möchte gerne einen KI Discord Server machen. Die KI hab ich schon und diese hat auch eine API(?). Ich hab den Bot auch schon auf dem Server und ich kann auch Prompts eingeben. Aber wenn ich Prompt eingebe, kommt bei diesem Code:

import discord
from gradio_client import Client


TOKEN = 'MeinToken'
FOOOCUS_API_URL = 'http://127.0.0.1:7865/'


fooocus_client = Client(FOOOCUS_API_URL)


intents = discord.Intents.default()
client = discord.Client(intents=intents)


@client.event
async def on_ready():
    print(f'{client.user} ist eingeloggt!')


@client.event
async def on_message(message):
    if message.channel.name == 'prompt-kanal' and message.author != client.user:
        result = fooocus_client.predict(message.content, fn_index=2)
        await message.channel.send(file=discord.File(result))


client.run(TOKEN)

Diese Fehlermeldung:

2024-04-16 15:35:07 ERROR discord.client Ignoring exception in on_message
Traceback (most recent call last):
File "C:...\venv\Lib\site-packages\gradio_client\compatibility.py", line 105, in _predict
output = result["data"]
~~~~~~^^^^^^^^
KeyError: 'data'

The above exception was the direct cause of the following exception:

Traceback (most recent call last):
File "C:...\venv\Lib\site-packages\discord\client.py", line 441, in _run_event
await coro(*args, **kwargs)
File "c:...\bot.py", line 19, in on_message
result = fooocus_client.predict(message.content, fn_index=2)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:...\venv\Lib\site-packages\gradio_client\client.py", line 459, in predict
).result()
^^^^^^^^
File "C:...\venv\Lib\site-packages\gradio_client\client.py", line 1374, in result
return super().result(timeout=timeout)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:\Users..._base.py", line 456, in result
return self.__get_result()
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:\Users..._base.py", line 401, in __get_result
raise self._exception
File "C:\Users...\thread.py", line 58, in run
result = self.fn(*self.args, **self.kwargs)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:...\compatibility.py", line 65, in _inner
predictions = _predict(*data)
^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:...\compatibility.py", line 119, in _predict
raise KeyError(
KeyError: 'Could not find 'data' key in response. Response received: {'detail': [{'type': 'model_attributes_type', 'loc': ['body'], 'msg': 'Input should be a valid dictionary or object to extract fields from', 'input': '{"data": [""], "fn_index": 2, "session_hash": "d7f62bf0-174c-45fe-b3f6-c5e7f00848d3"}', 'url': 'https://errors.pydantic.dev/2.1/v/model_attributes_type'}]}'

Ich checke einfach nicht, woran das liegen könnte...

Linux, Bot, cmd, Code, künstliche Intelligenz, Programmiersprache, Python, Python 3, Pycharm, Discord, Discord Bot, ChatGPT

Minecraft 1.20.4 - Eclipse Programmierung, kann keine Imports machen?

Ich möchte mit Java ein Plugin für 1.20.4 programmieren und habe mir ein Code von ChatGPT schreiben lassen.

package de.diamanthoe.plugin;

import org.bukkit.Material;

import org.bukkit.Particle;

import org.bukkit.command.Command;

import org.bukkit.command.CommandSender;

import org.bukkit.command.CommandExecutor;

import org.bukkit.configuration.ConfigurationSection;

import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;

import org.bukkit.entity.Player;

import org.bukkit.inventory.Inventory;

import org.bukkit.inventory.ItemStack;

import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import org.bukkit.Location;

public class NaviSystem extends JavaPlugin implements CommandExecutor {

  @Override

  public void onEnable() {

    // Register commands

    getCommand("navi").setExecutor(this);

  }

  @Override

  public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {

    if (!(sender instanceof Player)) {

      sender.sendMessage("Dieser Befehl kann nur von Spielern ausgeführt werden.");

      return true;

    }

    Player player = (Player) sender;

    if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("navi")) {

      if (args.length >= 1) {

        if (args[0].equalsIgnoreCase("save")) {

          if (args.length >= 2) {

            savePoint(args[1], player.getLocation());

            sender.sendMessage("Punkt gespeichert unter: " + args[1]);

          } else {

            sender.sendMessage("Verwendung: /navi save [Name]");

          }

        } else {

          if (args.length >= 3) {

            try {

              double x = Double.parseDouble(args[0]);

              double y = Double.parseDouble(args[1]);

              double z = Double.parseDouble(args[2]);

              Location target = new Location(player.getWorld(), x, y, z);

              createParticleTrail(player, target);

            } catch (NumberFormatException e) {

              sender.sendMessage("Ungültige Koordinaten.");

            }

          } else {

            sender.sendMessage("Verwendung: /navi <x y z>");

          }

        }

      } else {

        sender.sendMessage("Verwendung: /navi <x y z>");

      }

    }

    return true;

  }

  private void createParticleTrail(Player player, Location target) {

    Location playerLocation = player.getLocation();

    player.spawnParticle(Particle.REDSTONE, playerLocation, 0, target.getX(), target.getY(), target.getZ(), 10);

  }

  private void savePoint(String name, Location location) {

    FileConfiguration config = getConfig();

    config.set("points." + name + ".world", location.getWorld().getName());

    config.set("points." + name + ".x", location.getX());

    config.set("points." + name + ".y", location.getY());

    config.set("points." + name + ".z", location.getZ());

    saveConfig();

  }

  private void openPointsGUI(Player player) {

    Inventory gui = getServer().createInventory(null, 9, "Gespeicherte Punkte");

    ConfigurationSection pointsSection = getConfig().getConfigurationSection("points");

    if (pointsSection != null) {

      for (String pointName : pointsSection.getKeys(false)) {

        ConfigurationSection pointConfig = pointsSection.getConfigurationSection(pointName);

        if (pointConfig != null) {

          String worldName = pointConfig.getString("world");

          double x = pointConfig.getDouble("x");

          double y = pointConfig.getDouble("y");

          double z = pointConfig.getDouble("z");

          ItemStack pointItem = createPointItem(worldName, x, y, z);

          gui.addItem(pointItem);

        }

      }

    }

    player.openInventory(gui);

  }

  private ItemStack createPointItem(String worldName, double x, double y, double z) {

    ItemStack item = new ItemStack(Material.COMPASS);

    ItemMeta meta = item.getItemMeta();

    meta.setDisplayName(worldName + " - " + x + ", " + y + ", " + z);

    item.setItemMeta(meta);

    return item;

  }

}

Das Problem ist, dass da total viel rot unterstrichen wird, was wahrscheinlich auf die Imports zurückzuführen ist. Die Imports selbst sind teilweise ebenso rot interstrichen (org.bukkit).

Ich benutze das JDK 17 und Java SE 1.8.

Java, Minecraft, Code, Minecraft Server, Programmiersprache, Bukkit, Spigot

PHP Upload funktioniert auf PC aber nicht aufm Handy?

Hallo,

dieser Code funktioniert nicht auf Handy aber auf dem PC, hat wer tipps?

Clientseite (JavaScript):
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.7.1.js" integrity="sha256-eKhayi8LEQwp4NKxN+CfCh+3qOVUtJn3QNZ0TciWLP4=" crossorigin="anonymous"></script></head>
<body>
<form id="fileUploadForm" enctype="multipart/form-data">
    <input type="file" name="file" id="fileInput" required>
    <button type="button" id="uploadButton">Hochladen</button>
</form>


<script>
    $(document).ready(function(){
        $('#uploadButton').on('click touchend', function(){
            var formData = new FormData($('#fileUploadForm')[0]);
            $.ajax({
                url: 'https://sub-upload.main.de/upload.php',
                type: 'POST',
                data: formData,
                processData: false,
                contentType: false,
                success: function(response){
                    console.log(response);
                    alert(response);
                },
                error: function(xhr, status, error){
                    alert(error + xhr.status);
                }
            });
        });
    });


</script>
</body>
</html>
Serverseite (upload.php):
<?php
$targetDirectory = '../uploads/';
header("Access-Control-Allow-Origin: https://sub.main.de");
header("Access-Control-Allow-Methods: POST");
header("Access-Control-Allow-Headers: Content-Type");
if (!file_exists($targetDirectory)) {
    mkdir($targetDirectory, 0777, true);
}
if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST' && isset($_FILES['file'])) {
    $targetFile = $targetDirectory . basename($_FILES['file']['name']);
    if (move_uploaded_file($_FILES['file']['tmp_name'], $targetFile)) {
        echo 'Die Datei wurde erfolgreich hochgeladen.';
    } else {
        echo 'Beim Hochladen der Datei ist ein Fehler aufgetreten.';
    }
} else {
    echo 'Keine Datei zum Hochladen gefunden.';
}
?>
HTML, Webseite, JavaScript, HTML5, Code, Datenbank, JQuery, MySQL, PHP, Programmiersprache, Webdesign, Webentwicklung

Warum funktioniert Flask und Websockets nicht?

Hallo,

ich wollte meinen Python- Code mit meinem HTML- Code verbinden, damit, wenn mein Wake- Word "Luna" erkannt wurde, der Hintergrund der Datei output.html seine Farbe ändert und rot wird. Hier ist der Code:

Python:

from flask import Flask, render_template
from flask_socketio import SocketIO

app = Flask(__name__)
socketio = SocketIO(app)


@app.route('/')
def index():
    return render_template('index.html')


@socketio.on('connect')
def handle_connect():
    print("Client verbunden")


@socketio.on('disconnect')
def handle_disconnect():
    print("Client getrennt")


@socketio.on('change_background')
def change_background(color):
    print("Hintergrundfarbe ändern:", color)
    socketio.emit('background_changed', color)

HTML /CSS:

... body {
  background-color: black;
  margin: 0;
  padding: 0;
  text-align: center;
  overflow-x: hidden;
  overflow-y: hidden;
    -webkit-user-select: none; /* Für WebKit-Browser */
    -moz-user-select: none; /* Für Mozilla-basierte Browser */
    -ms-user-select: none; /* Für Microsoft Edge */
    user-select: none;
}  
</style>
</head>
<body>

JavaScript:

... // FLASK
    var socket = io();

    socket.on('connect', function() {
        console.log('Verbunden mit dem Server');
    });

    socket.on('disconnect', function() {
        console.log('Verbindung zum Server getrennt');
    });

    socket.on('background_changed', function(color) {
        console.log('Hintergrundfarbe geändert:', color);
        document.body.style.backgroundColor = color;
    });
</script>
</body>
</html>
    """
    with open("output.html", "w") as html_file:
        html_file.write(html_content)

    return "output.html"

Wenn ich den Code aber ausführe und "Luna" sage, ändert der Hintergrund nicht seine Farbe. Woran liegt das?

Freundliche Grüsse

HTML, Webseite, JavaScript, HTML5, Code, Programmiersprache, Python, Frontend, Python 3, Pycharm, Flask

Warum kann ich meinen HTML- Code nicht mit meinem Python- Code verbinden?

Hallo,

ich wollte meinen Python- Code mit meinem HTML- Code verbinden, damit, wenn mein Wake- Word "Luna" erkannt wurde, ein div in der Datei index.html seine Farbe ändert. Hier ist der Code:

Python:

from flask import Flask, render_template
from flask_socketio import SocketIO, emit

app = Flask(__name__)
app.config['SECRET_KEY'] = 'luna_secret1984773249523'
socketio = SocketIO(app)


@socketio.on('connect')
def handle_connect():
    emit('message', {'data': 'Connected'})


@socketio.on('start_listening')
def start_listening():
    if detect_wake_word():
        emit('color_change', {'color': 'red'})


@app.route('/')
def index():
    return render_template('output.html')

HTML /CSS:

... #color_div {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    background-color: green;
}    
</style>
</head>
<body>
<div id="color_div"></div>

JavaScript:

... // FLASK
        var socket = io();

        socket.on('connect', function() {
            socket.emit('start_listening');
        });

        socket.on('color_change', function(msg) {
            document.getElementById('color_div').style.backgroundColor = msg.color;
        });
</script>
</body>
</html>
    """
    with open("output.html", "w") as html_file:
        html_file.write(html_content)

    return "output.html"

Wenn ich den Code aber ausführe und "Luna" sage, ändert der Div nicht seine Farbe. Woran liegt das?

Freundliche Grüsse

HTML, Webseite, CSS, JavaScript, HTML5, Code, Programmiersprache, Python, Webentwicklung, Frontend, Python 3, Flask

Warum funktioniert mein Websockets- Server nicht?

Hallo,

ich möchte mithilfe von Websockets über JS auf Python zugreifen, das ist mein Code:

Python:

def send_message_to_browser(message):
    url = "http://localhost:8000/?wake_word=luna"
    try:
        response = requests.get(url)
        if response.status_code == 200:
            print("Nachricht an den Browser gesendet:", message)
        else:
            print("Fehler beim Senden der Nachricht an den Browser")
    except requests.RequestException as e:
        print("Fehler beim Senden der Nachricht an den Browser:", e)

JavaScript:

// WEBSOCKET
var socket = new WebSocket('ws://localhost:8000/?wake_word=luna');

// Debugging-Ausgabe zur Überprüfung der Verbindung
console.log("WebSocket wird hergestellt...");

// Ereignisbehandlungsfunktion für Verbindungsherstellung
socket.onopen = function(event) {
    // Debugging-Ausgabe zur Bestätigung der erfolgreichen Verbindung
    console.log("WebSocket-Verbindung hergestellt.");
};

// Ereignisbehandlungsfunktion für Nachrichtenempfang
socket.onmessage = function(event) {
    // Nachricht vom Server erhalten
    var message = event.data;

    // Debugging-Ausgabe
    console.log("Nachricht empfangen:", message);

    // Überprüfen, ob die empfangene Nachricht "luna" ist
    if (message === "luna") {
        // Ändern der Hintergrundfarbe der Div mit der ID "luna_wake_word" auf Rot
        $('#luna_wake_word').css("background-color", "red");
    }
};

// Fehlerbehandlungsfunktion für WebSocket-Verbindung
socket.onerror = function(error) {
    console.error('WebSocket Error: ', error);
};

// Schließen der WebSocket-Verbindung
function closeWebSocket() {
    socket.close();
}

Doch immer, wenn ich das Programm starte und in die Konsole schaue kommt dieser Fehler:

WebSocket wird hergestellt...

index.html?_ijt=bj6j8vutnl8e16bhrbgfck9djq&_ij_reload=RELOAD_ON_SAVE:1929 WebSocket connection to 'ws://localhost:8000/?wake_word=luna' failed: 

(anonym) @ index.html?_ijt=bj6j8vutnl8e16bhrbgfck9djq&_ij_reload=RELOAD_ON_SAVE:1929

index.html?_ijt=bj6j8vutnl8e16bhrbgfck9djq&_ij_reload=RELOAD_ON_SAVE:1957 WebSocket Error: Event {isTrusted: true, type: 'error', target: WebSocket, currentTarget: WebSocket, eventPhase: 2, …}

Kann mir jemand helfen?

Freundliche Grüsse

HTML, Webseite, JavaScript, HTML5, Code, Programmiersprache, Python, Webentwicklung, Python 3

Warum kann ich den Typ "InputManager" in Unity nicht nutzen ohne Error?

Hallo an alle,

ich bin sehr neu im Bereich Spieleentwicklung mit Unity und möchte ein simples Spiel programmieren, in dem man verschiedene Räume gestalten kann. also hab ich mir ein Tutorial herausgesucht ( https://www.youtube.com/watch?v=l0emsAHIBjU&list=PLcRSafycjWFepsLiAHxxi8D_5GGvu6arf ) in dem dies erklärt wird. Bei 3:47 benutzt er den Typ "InputManager" im zweiten SerializeField.

Wenn ich jedoch das Script so kopiere wie er es im Video schreibt, zeigt mir Unity einen Fehler bei "InputManager" an. Da er im Video sagt, dass er das alte Input System nutzt hab ich dieses auch eingestellt.

Da ich nicht wirklich viel Ahnung von dem habe was er da schreibt, hab ich im Internet nach einer Lösung gesucht, doch scheinbar nutzt niemand diesen Typ. Vielen Dank im Voraus für die Antwort

P.S.: Ich habe ein Bild von Visual Studio eingefügt in dem auch der Error zu sehen ist.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class PlacementSystem : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private GameObject mouseIndicator;
    [SerializeField]
    private InputManager inputManager;


    private void Update()
    {
        Vector3 mousePosition = inputManager.GetSelectedMapPosition();
        mouseIndicator.transform.position = mousePosition;
    }
}
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Software, C Sharp, Code, Error, Fehlerbehebung, Programmiersprache, Spieleentwicklung, Unity 3D, Visual Studio, Fehlermeldung, input, Unity

Projektumsetzung mit VB-Script. Ich komme nicht weiter kann mir jemand helfen?

Ich habe mich für eine Ausbildung zum Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung beworben und habe nun ein Probeprojekt zu bearbeiten. Leider komme ich nicht weiter und suche nun, nach dem ich bereits fast alles andere probiert habe, hier nach Hilfe. Hier meine Aufgabenstellung:

"Erstelle ein Programm, welches eine feste Anzahl von Zufallszahlen in eine Datei schreibt.

Erstelle das Programm als VB-Script.

Die Zufallszahlen sollten als Binärdaten in die Datei geschrieben werden. Das Programm soll zu Beginn eine Benutzereingabe anfordern, wie viele Bytes an Zufallszahlen in die Datei geschrieben werden sollen. Der Name und Speicherort der Datei soll als Konstante im Programm hinterlegt werden.

Überprüfe den Inhalt der durch das Programm erstellten Datei mit einem Hexadezimaleditor. Achte darauf, dass die Zahlen nicht als Text, sondern als Binärdaten in die Datei geschrieben wurden. Die einzelnen Bytes in der Datei müssen zufällige Werte im Bereich von 0x00 bis 0xFF aufweisen.

Zähle zur Kontrolle die Anzahl der Vorkommen jedes einzelne Wertes in der erstellten Datei, erweitere dazu Dein Programm.

Bei eine Zufallszahlendatei mit 100.000 Bytes sollte jedes Byte durchschnittlich etwa 390 Mal vorkommen.

Gib eine Liste der Werte und ihrer Anzahl in eine separate Textdatei aus."

Ich habe bereits versucht mich zu informieren und habe auch ein Hexadezimaleditor (HxD) heruntergeladen.

Wenn irgendjemand weiß wie ich nun am besten vorgehen kann oder mir bei dieser Aufgabe behilflich sein kann, wäre das eine große Erleichterung. Ich weiß leider wirklich nicht mehr weiter.

Vielen Dank im Vorraus!

 

 

Programmiersprache, Binärsystem, Hexadezimalsystem

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