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dieser Fehler in der css: "at-rule or selector expected"?

Hallo Ich habe diesen Fehler in meinem css, jemand weiß, wie man dieses Problem zu behebt? Wie auf dem Bild zu sehen ist, steht da "at-rule or selector expected", aber nach mehreren Versuchen weiß ich nicht, wie ich das Problem lösen kann. Bitte um Hilfe.

@charset "UTF-8"; 
{
  box-sizing: border-box;
}
body {
  font-size: 14px;
  font-family: Inter;
}
.v73_77 {
  width: 595px;
  height: 842px;
  background: rgba(255,255,255,1);
  opacity: 1;
  position: absolute;
  top: 0px;
  left: 0px;
  overflow: hidden;
}
.v73_79 {
  width: 451px;
  color: rgba(0,0,0,1);
  position: absolute;
  top: 139px;
  left: 53px;
  font-family: Inter;
  font-weight: Regular;
  font-size: 12px;
  opacity: 1;
  text-align: left;
}
.v73_80 {
  width: 160px;
  height: 160px;
  background: rgba(255,243,236,0);
  opacity: 1;
  position: absolute;
  top: 228px;
  left: 28px;
  border: 1px solid rgba(255,117,51,1);
  border-top-left-radius: 20px;
  border-top-right-radius: 20px;
  border-bottom-left-radius: 20px;
  border-bottom-right-radius: 20px;
  overflow: hidden;
}
.v73_81 {
  width: 160px;
  height: 160px;
  background: rgba(255,243,236,0);
  opacity: 1;
  position: absolute;
  top: 228px;
  left: 213px;
  border: 1px solid rgba(255,117,51,1);
  border-top-left-radius: 20px;
  border-top-right-radius: 20px;
  border-bottom-left-radius: 20px;
  border-bottom-right-radius: 20px;
  overflow: hidden;
}


Bild zum Beitrag
HTML, programmieren, CSS, Code

Neue Liste in SwiftUI?

Ich möchte eine neue Liste unter meine Liste hinzufügen für ein neuen Bereich, allerdings blicke ich nicht warum es nicht geht. Einfach ein neues "List"-Element hinzufügen bringt es nicht. Ich glaube das Problem liegt in der NavigationView, da bin ich mir aber auch nicht sicher.

Kann mir jemand dabei helfen?

Hier ist mein Code und ein Bild von der Ansicht:

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State private var searchText = ""

    var body: some View {
        VStack{
            NavigationView{
                
                   
                    List{
                        
                        Group{ NavigationLink("Geschwindigkeit",
                                              destination: Velocity())
                            NavigationLink("Strecke",
                                           destination: Strecke())
                            NavigationLink("Beschleunigung",
                                           destination: acceleration())
                        }
                        NavigationLink("Frequenz",
                                       destination: Frequenz())
                        NavigationLink("Kreisfrequenz",
                                       destination: Kreisfrequenz())
                        NavigationLink("Thomson´sche Schwingungsgleichung",
                                       destination: Thomson())
                        NavigationLink("Periodendauer",
                                        destination: Periodendauer())
                        NavigationLink("Schwingungsdauer eines Fadenpendels",
                                       destination: Fadenpendel())
                        NavigationLink("Gewichtskraft",
                                       destination: Gewichtskraft())
                        NavigationLink("Elektrischer Widerstand",
                                       destination: ElekWiderstand())
                        NavigationLink("Eigenfrequenz eines Dipols",
                                       destination: DipolFrequenz())
                        
                        
                                }
                    .navigationTitle("Physik")
                    .navigationBarTitleDisplayMode(.automatic)
                    .navigationViewStyle(.stack)
                    .navigationViewStyle(StackNavigationViewStyle())
               
                
           
          
            }
            
               
            
        }
       
        
        
    }

}

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Computer, programmieren, Swift, SwiftUI

Eure Probleme beim Thema Spieleetnwicklung?

Hilfst mir jemand kurz? Es geht um die Entwicklung von Computerspielen.

Viele Menschen, die eigene Videospiele entwickeln wollen kennen das Problem: Wie und wo fange ich an? Muss ich zwangsläufig gut programmieren können?

Als ausgebildeter Softwareentwickler mit einem Herz für das Thema Games beschäftige ich mich aktuell genau damit: wie Menschen ohne Vorkenntnisse es schaffen können, ihr erstes eigenes Computerspiel zu entwickeln. HIER möchte ich gerne besser werden und genau die Probleme dieser Menschen verstehen lernen.

 

Konkret würde ich dir gerne eine Handvoll kurzer Fragen stellen (ich verlinke unten eine kurze Google Umfrage, dauert keine 5 Minuten! 😊).

 

Was ist dein Vorteil hiervon: Mein Traum ist es, einen richtig coolen Bauplan für die Entwicklung eigener Games zu erstellen. Ich würde gerne Anfängern, aber auch Fortgeschrittenen dabei helfen, deren Traum und Hobby von der Spieleentwicklung zu ermöglichen. Ich werde also deine Ideen und Probleme bei der Entwicklung dieses Vorhabens mit einfließen lassen und dir vollkommen kostenlos das endgültige Resultat zukommen lassen. Das bedeutet du bezahlst keinen Cent dafür und wärst eine der ersten Personen, die die Anleitung ausprobieren kann.

Du siehst: Es ist also eine Win-Win-Situation.

 

Und keine Sorge: Das ausfüllen der Umfrage dauert wirklich keine 5 Minuten – es eilt auch nicht! Aber ich wäre dir sehr dankbar. Daher noch einmal meine Frage: Magst du mir helfen und einmal kurz die folgende Umfrage ausfüllen?

 

https://forms.gle/5Bg1wkR9wQkRrwCd6

 

Liebe Grüße, dein Christoph

programmieren, Spieleentwicklung

Tastensteuerung Hamster BlueJ?

Hallo,

ich will ein Labyrinth erstellen und will, dass man sich mit wasd bewegen kann.

import java.awt.Frame;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class Tastensteuerung extends Hamster implements KeyListener {
  @Override
  public void keyTyped(KeyEvent e) {
    //System.out.println("The key Typed was: " + e.getKeyChar());
    if ('w' == e.getKeyChar())
      vor();

    if ('a' == e.getKeyChar())
      linksUm();

    if ('d' == e.getKeyChar())
      linksUm(); 

    linksUm();
    linksUm();

    if ('s' == e.getKeyChar())
      linksUm();

    linksUm();
  }

  @Override
  public void keyPressed(KeyEvent e) {
    /*
    if (e.isActionKey())
      System.exit(0);

    System.out.println("The key Pressed was: " + e.getKeyChar());
    */
  }

  @Override
  public void keyReleased(KeyEvent e) {
    /*
    System.out.println("The key Released was: " + e.getKeyChar());
    */
  }

  public static void main (String args[]) {
    XHam Hansi = new XHam();

    // Setting the Frame and Labels
    Frame f = new Frame("Demo");
    //f.setLayout(new FlowLayout());
    //f.setSize(500, 500);
    //Label l = new Label();
    //l.setText("This is a demonstration");
    //f.add(l);
    f.setVisible(true);
    //////Dummy f = new Dummy(); //geht nur mit Frame

    // Creating and adding the key listener
    //KeyListenerExample k = new KeyListenerExample(Hansi);
    f.addKeyListener(Hansi);
  }

  /**
   * Konstruktor f�r Objekte der Klasse Tastensteuerung
   */
  public Tastensteuerung(int reihe, int spalte, int blickrichtung, int anzahlKoerner) {
    super(reihe,spalte,blickrichtung,anzahlKoerner);
  }

  public void zurMauer() {
    while (vornFrei())
      vor();
  }
}

Bei

f.addKeyListener(Hansi);

kommt ein Fehler. Kann mir jemand helfen?

Hamster, programmieren, Java, BlueJ

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