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Wie kann ich Minecraft 1.5.2 wieder starten?

Immer wenn ich diese Version von Minecraft starte, erscheint die folgende Fehlermeldung:


      Minecraft has crashed!             ----------------------      

Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Failed to start game

A full error report has been saved to C:\Users\User\AppData\Roaming.minecraft\crash-reports\crash-2019-06-30_13.07.41-client.txt - Please include a copy of that file (Not this screen!) if you report this crash to anyone; without it, they will not be able to help fix the crash :(

--- BEGIN ERROR REPORT 1f2e52e2 -------- Full report at: C:\Users\User\AppData\Roaming.minecraft\crash-reports\crash-2019-06-30_13.07.41-client.txt Please show that file to Mojang, NOT just this screen!

Generated 30.06.19 13:07

-- System Details -- Details:     Minecraft Version: 1.5.2     Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0     Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation     Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation     Memory: 234931976 bytes (224 MB) / 268435456 bytes (256 MB) up to 2147483648 bytes (2048 MB)     JVM Flags: 8 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx2G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M     AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used     Suspicious classes: No suspicious classes found.     IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0     LWJGL: 2.9.0     OpenGL: GeForce GTX 980M/PCIe/SSE2 GL version 4.6.0 NVIDIA 417.22, NVIDIA Corporation     Is Modded: Very likely; Jar signature invalidated     Type: Client (map_client.txt)     Texture Pack: Default     Profiler Position: N/A (disabled)     Vec3 Pool Size: ~~ERROR~~ NullPointerException: null

java.lang.NullPointerException
    at java.io.Reader.<init>(Reader.java:78)
    at java.io.InputStreamReader.<init>(InputStreamReader.java:97)
    at bp.a(SourceFile:64)
    at bp.a(SourceFile:100)
    at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:252)
    at avv.a(SourceFile:56)
    at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:507)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
--- END ERROR REPORT 2dfcf07d ----------

mit der neuesten Minecraft version habe ich keinerlei Probleme.

Vielen Dank für eure Hilfe

Java, Minecraft, Spiele und Gaming

Multithreading mit Bukkit?

Hallo liebe Community,

Ich habe ein Plugin geschrieben, womit 2 Methoden gleichzeitig laufen sollen. Beim Laden des Plugins auf meinen Test-Server kommt nach dem Enabeln eine Fehlermeldung:

[11:00:34 WARN]: Exception in thread "Thread-8"
[11:00:34 WARN]: java.lang.IllegalStateException: Asynchronous scoreboard creation!
[11:00:34 WARN]:    at org.spigotmc.AsyncCatcher.catchOp(AsyncCatcher.java:14)
[11:00:34 WARN]:    at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R1.scoreboard.CraftScoreboardManager.getNewScoreboard(CraftScoreboardManager.java:45)
[11:00:34 WARN]:    at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R1.scoreboard.CraftScoreboardManager.getNewScoreboard(CraftScoreboardManager.java:1)
[11:00:34 WARN]:    at de.nurteam.varo.ScoreboardThread.setScore(ScoreboardThread.java:25)
[11:00:34 WARN]:    at de.nurteam.varo.ScoreboardThread.run(ScoreboardThread.java:44)

Kurze Beschreibung des Plugins:

Ich programmiere an einem Varo-Plugin, indem es einen Scoreboard geben soll, wo steht, wie lange man noch Spielen darf. Dieser Scoreboard soll in einer Schleife laufen, um die Spielzeit zu aktualisieren. Gleichzeitig soll noch eine Methode laufen, die reguliert, wie lange man noch spielen darf und wie groß die Border ist usw.

Nun müssen beide Methoden gleichzeitig laufen, da sie voneinander abhängig sind und das Plugin nicht läuft, wenn eine Methode versagt. Hoffentlich habe ich mich verständlich ausgedrückt:).

Hier sind Teile meines Plugins als Code einsehbar:

//Klasse die Scoreboard und Multithreading managed:
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot;
import org.bukkit.scoreboard.Objective;
import org.bukkit.scoreboard.Scoreboard;

public class ScoreboardThread extends Thread{

String name;

ScoreboardThread(String s){
    
    this.name = s;


}

public static void setScore() {


    Scoreboard board = Bukkit.getScoreboardManager().getNewScoreboard();
&nbsp; &nbsp; Objective objective = ((org.bukkit.scoreboard.Scoreboard) board).registerNewObjective("abc", "abc");
&nbsp; &nbsp; objective.setDisplaySlot(DisplaySlot.SIDEBAR);
&nbsp; &nbsp; objective.setDisplayName("§6§lWillkommen bei Ravo!");
&nbsp; &nbsp; objective.getScore("§e ").setScore(8);
&nbsp; &nbsp; objective.getScore("§5 ").setScore(6);
&nbsp; &nbsp; objective.getScore("§bDu gehörst zum Team: #").setScore(5);
&nbsp; &nbsp; objective.getScore("§4 ").setScore(4);
&nbsp; &nbsp; objective.getScore("§cUnser TS3-Server: PlusTube.eu ").setScore(3);
&nbsp; &nbsp; objective.getScore("§3 ").setScore(2);
&nbsp; &nbsp; objective.getScore("§2Viel Spaß! ").setScore(1);

}

public void run() {
    if(this.name == "t1") {
        
        setScore();
    }
    if(this.name == "t2") {
        Varo.getPlugin().startChecking();
    }
}

}

Server, programmieren, Java, Minecraft, Plug-in, Bukkit, multithreading, scoreboard, Spigot

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