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Warum lädt mein Razer Blade 14nicht?

Hallo Community,

mein zwei Jahre altes RazerBlade14 für mehrere Tausende Euronen hat seit einigen Wochen Ladehemungen.

Wenn ich das Originale Netzteil in den Ac Anschluss reinstecke dann fängt es an zu laden, hört jedoch nach einiger Zeit auf, dann bringt es auch nichts mehr Kabel rein und rauszustecken, erst wenn ich Schlepptop aus mache und einige Stunden warte kann ich es wieder für wenige Minuten laden. Das Netzteil schließe ich aus, da ich mit dem ersatz Netzteil das gleiche Problem habe.

Per USB-C lässt es sich jedoch problemfrei aufladen.

Leider hat der Schlepptop dann aber nicht die Volle leistung und macht das Spielen von Videospielen unmöglich.

Nun habe ich mein Akku ausgebaut und Schlepptop ans Origonale Netzteil angeschlossen. Verwunder sah ich wie das RazerBlade trozdem startete.

Als ich dann akku wieder eingebaut habe und es wieder ans netzteil angeschlossen habe, war das problem für webige minuten behoben, doch dann hörte es wieder auf zu laden.

Was mir jedoch aufgefallen ist: Der Schlepptop verliert kein Strom wenn das Netzteil angeschlossen ist. Jedoch läuft der Laptop trozdem im Baterie Modus.

Woran liegt nun das Problem?

Netzteil schließe ich mal aus, kann ja nicht sein dass beide Netzteile defekt sind???

Akku? Aber warum lädt es dann über Usb-C?

Ac Anschluss vom Laptop? Ich hoffe nicht...

Hat jemand eine Idee wie man mit dem Problem umgehen sollte? Hat mich haufen Geld gekostet dieser Schlepptop, kann doch nicht sein dass es nach zwei Jahren kaputt ist...

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Hilfe, mein PC schließt jedes Spiel sobald ich etwas in dem Spiel mache?

Moin,

dieses Problem bemerke ich nun seit einigen Tagen. Angefangen damit, dass ich vor ein paar Tagen Fortnite starten wollte, da aber mir angezeigt wurde, dass Dateien in dem Spiel fehlerhaft seien. Neuinstallation, sowie Verifizierung der Daten hat nichts gebracht. Weiter versucht habe ich es jetzt bei dem Spiel COTW: The Angler. Ich kann ganz normal das Hauptmenü des Spiels laden, aber wenn ich versuche, auf eine Map zu gehen, bzw. das Spiel zu spielen, crasht das Spiel im Ladebildschirm. Das gleiche passiert beim Start von jeglichen Steam-Games. Diese stürzen allerdings sofort beim starten ab. Bitte um dringende Hilfe!

Habe noch dieses Crashlog vom Spiel COTW: The Angler:

SYSTEM AND GAME INFO

AdditionalTags:   {}

AppVersion:     2886386

BranchName:     delivery

CommandLine:     C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call of the Wild The Angler\CotWTheAngler_Steam.exe

CpuBrand:      AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor        

CpuCount:      12

CpuFeatures:     sse3, pclmulqdq, monitor, ssse3, fma, cmpxchg16b, sse41, sse42, movbe, popcnt, aes, xsave, osxsave, avx, f16c, rdrand, msr, cx8, sep, cmov, clfsh, mmx, fxsr, sse, sse2, fsgbase, bmi1, avx2, bmi2, rdseed, adx, sha, lahf, lzcnt, abm, sse4a, syscall, mmxext, rdtscp

CpuFreq:       10000000 Hz

CpuVendor:      AuthenticAMD

Environment:     delivery

GameIsShuttingDown: false

GpuDriverVersion:  536.99 (31.0.15.3699)

GpuMemory:      1975517184

Logging:       AycoKCYoJSQoKCgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA==

MemorySize:     16313 mb. (17106305024 bytes)

MemorySizeFree:   8461 mb free. (8872558592 bytes)

OsName:       Win

OsVersion:      10.0.22631.64bit

Position:      2805.271484, 711.973999, 107.656654

SessionStartTime:  Sun Dec 22 20:49:00 2024 Mitteleurop?ische Zeit   

UsingArchivesOnly:  true

VendorDriverVersion: 0.0.0.0

VersionString:    tortoise_delivery_win64_final_2897936

VideoCard:      NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

guid:        9f7318de-f0a0-48bb-8722-f5fd574ac3eb

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Quest 3s - schlechte Qualität/Auflösung in PCVR?

Moin,

ich habe mir vor kurzem eine Meta Quest 3s gekauft. Bin damit auch sehr zufrieden und die Qualität bei Standalone spielen ist fantastisch.

Problem: Leider ist die Qualität über Ocolous Link so mies, dass ich davon Kopfschmerzen bekomme. Selbst bei 72Hz mit der höchsten Auflösung (x1.5) sieht alles total verpixelt aus. Entfernte, dünne Objekte wie Zäune und Laternen flackern, was extrem unschön und ermüdend ist.

Diesen Effekt sieht man bereits beim Einblenden des Desktops, wobei der Bildschirmrand (des VR Bildschirms) und Mauszeiger deutlich flackern.

Situation: Die Qualität über Steam VR ist besser - weniger verpixelt, aber auch etwas unscharf. Da bei SteamVR auch etwas mehr Leistung gefressen wird würde ich ohnehin lieber mit Ocolous Link spielen - zumal ich dabei per Kabel angeschlossen bin und niedrigere Latenzen erziele.

Bisher habe ich versucht die Auflösung in dem Quest Link Programm zu erhöhen, die Bitrate im Debug Tool auf bis zu 1000Mb/s zu setzen und die Einstellungen des Spiels zu maximieren. Leider kein Erfolg.

Hat jemand weitere Tips? Wieso treten diese Effekte nicht in SteamVR auf?

Schonmal vielen Dank.

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