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Ist Nioh (1/2) das beste Souls Spiel überhaupt?

Habe lange Nioh gemieden,da es für mich noch härter wirkte wie die originalen Souls Spiele.

Jetzt habe ich den Storyteil vom 1 Teil durch und bin an den DLCs..Knüppelhart. Freue mich aber schon immens den 2 Teil zu spielen und habe noch etliche Stunden im 1 Teil vor mir...

Spiele nicht mit irgendwelchen cheesey builds um mich durchzumogeln sondern klassisch Melee ohne Magie.

Und was soll ich sagen, ich sehe halt wirklich kaum Nachteile an Nioh im Vergleich zu den klassischen Souls spielen, dafür viele Vorteile.

Nachteil für mich:

Mapbuilding-zumindest wenn ich es mit Dark souls 1 vergleiche.

Gleich:

Setting, mir gefällt die japanische Mythologie und Dämonenwelt total aber auch die Souls Spiele haben schöne Settings.

Vorteile:

Kampfsystem : unglaublich präzise vielseitig und anspruchsvoll dabei total befriedigend. 6 bzw. 9 Waffensets mit eigenen Skills - durch die verschiedenen Haltungen ist jede Waffe nochmal 3x komplett verschieden und bietet dazu noch durchdachte combos.

Loot: Am Anfang ist es vielleicht etwas übertrieben aber insgesamt empfinde ich das looten total motivierend in Nioh. Endweder man mag es oder nicht, ähnlich wie in Diablo.

Schwierigkeit: Was mich gestört hat an den klassischen Souls Spielen - das Spiel wurde im Verlauf immer einfacher, da du dich immer mehr heilen kannst und deine Stats/Werte im Verlauf mehr zunehmen wie die der Gegner. Was auch schön sein kann, man spürt einen gewissen Progress aber die Herausforderung leidet darunter. Nioh ist hart. Für mich sehr hart an der Grenze zu unfair in manchen Situationen. Allerdings ist genau das als Souls Veteran das, was ich brauche. Vor Nioh habe ich Eldenring gespielt - ein grandioses Game aber bereits sehr früh sind die Phasen zwischen den Bossen kaum noch eine Herausforderung gewesen. Fast alle Bosse konnte man durch kurzes studieren schnell erlegen - zudem es viele Overpowerte Items gibt.

In Nioh bist du selbst im late Game teilweise 2-Hit für normale Standard Gegner.. Du musst einfach permanent aufmerksam sein.

Bosse : Hier sehe ich vor allem in einem Punkt einen großen Vorteil. Die Boss-Arenen sind meist kleiner, was ein optimales ausnutzen des Raumes in den Kämpfen unabdingbar macht. Die Bosse an sich sind total vielschichtig/verschieden und haben meistens 2 Phasen, allerdings töten diese dich teilweise in unter 1 Sekunde auch im Lategame.

Umfang: Um Nioh 1 durchzuspielen brauchen die meisten im Schnitt 70 Stunden laut Entwickler.. Ohne alle Nebenmissionen gespielt zu haben, ohne Dlcs und dem Endlos-Abgrundmodus / Endgamegrinde. Nioh 1/2 sind Contentgranaten. Da kommt so kein Souls Spiel ran.

Schmiede-Boni-Ausrüstungssystem: Extrem motivierend. Waffen/Rüstung können mehr als 5 Bonuseffekte haben. Diese können geswitcht werden, was Gold kostet und den Grind so motivierend machen. Dann gibt es noch Rüstungssets welche Zusatzboni gewähren. Das Equipmentsystem ist sehr tief.

Naja das waren mal so ein Punkte die mir gefallen.

Was denkt ihr, ist Nioh das beste Souls Spiel?

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Warum gibt es kein Super Mario Spiel mit Zufällig Generierte Level?

Hallo.

Also der selbe Jump and Run Level wird einestages langweilig, und das schlimme ist: Wenn man es mehr mals spielt, weißt man welche Strecke auf mich zu kommt. Und das ist so unrealistisch. Denn wenn ein Mensch Abenteuer reise machen muss, und man denn weg nicht kennt dann weißt man auch nicht welches Strecke erwarten wird. Und genau bei diese spiel ist es wichtig: Du darfs diese Strecke nie kennen.

Und deshalb müssen Levels bei Super Mario Zufällig Generiert. Doch die frage ist: Warum schafft Nintendo sowas gar nicht. Jetzt würde jeder sagen: "Zufällige Jump and run Level Generator ist nicht möglich". Nein das ist komplett falsch! Denn ich selber habe mit Game Maker Studio 2 hinbekommen ein Zufällige Jump and Run Generator zu erstellen.

Und das sind die ergebniss:

Und ich schwöre es: Diese Level habe ich nicht selber mit der Hand gemacht, sondern Ich habe das ganze nur im Code Geschrieben wie er generieren soll, und was er alles beachten muss damit man Levels immer schaffen kann (z. B. der Loch darf nur Maximal 3 Blöcke Lang werden). Und dann hat das ganze der Zufallsgenerator selber eingebaut.

Klar die Stacheln sehen noch nicht perfekt aus, da muss ich noch schauen wie ich das besser machen kann.

Deshalb ist die frage: Warum kann Nintendo z. B. auch nich sowas machen? Das wäre so genial New Super Mario Bros mit Zufällig Generierte Level für unendlich lange Spielspaß.

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