Warum gibt es kein Super Mario Spiel mit Zufällig Generierte Level?

Hallo.

Also der selbe Jump and Run Level wird einestages langweilig, und das schlimme ist: Wenn man es mehr mals spielt, weißt man welche Strecke auf mich zu kommt. Und das ist so unrealistisch. Denn wenn ein Mensch Abenteuer reise machen muss, und man denn weg nicht kennt dann weißt man auch nicht welches Strecke erwarten wird. Und genau bei diese spiel ist es wichtig: Du darfs diese Strecke nie kennen.

Und deshalb müssen Levels bei Super Mario Zufällig Generiert. Doch die frage ist: Warum schafft Nintendo sowas gar nicht. Jetzt würde jeder sagen: "Zufällige Jump and run Level Generator ist nicht möglich". Nein das ist komplett falsch! Denn ich selber habe mit Game Maker Studio 2 hinbekommen ein Zufällige Jump and Run Generator zu erstellen.

Und das sind die ergebniss:

Und ich schwöre es: Diese Level habe ich nicht selber mit der Hand gemacht, sondern Ich habe das ganze nur im Code Geschrieben wie er generieren soll, und was er alles beachten muss damit man Levels immer schaffen kann (z. B. der Loch darf nur Maximal 3 Blöcke Lang werden). Und dann hat das ganze der Zufallsgenerator selber eingebaut.

Klar die Stacheln sehen noch nicht perfekt aus, da muss ich noch schauen wie ich das besser machen kann.

Deshalb ist die frage: Warum kann Nintendo z. B. auch nich sowas machen? Das wäre so genial New Super Mario Bros mit Zufällig Generierte Level für unendlich lange Spielspaß.

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Warum laggt Star Citizen so stark?

Warum habe ich in diesem Spiel gerade mal 15-30fps? Meine Fps werden mit ca. 25-30fps angezeigt und die 99% fps liegen bei 12-15fps also es ruckelt die ganze Zeit. Es ist also kein Stückchen spielbar für mich.

Ich spiele in einer Auflösung von 2560x1440p und auf niedrigen bis mittleren Grafikeinstellungen. Meine PC Specs sind Ryzen 5 5600x, 3070 und 16gb ram.

Ich bin auf der Raumstation Orison gestartet und die Map wirkte zumindest recht überfüllt ich kann mir gut vorstellen das mein PC da etwas überfordert gewesen ist. Vielleicht ändert sich das ja mit den niedrigen FPS wenn ich die Ortschaft wechsle und frei rumfliege, aber ich wollte erstmal versuchen das Problem zu lösen. Mindestens 40fps+ würde ich schon voraussetzen, weil wie schon gesagt teilweise droppen die 99% FPS auf 12-15fps und das ist einfach unspielbar.

Das das Spiel sehr leistungsfressend ist, ist ja bekannt. Ich hatte auch keine sonderlich großen Erwartungen an dem Spiel, aber das es so extrem laggen würde hätte ich jetzt absolut nicht mit gerechnet. Und das meine Grafikleistung zu schwach wäre, würde gleichzeitig auch bedeuten das die gesamte Spielerschaft von Star Citizen entweder mindestens auf einer 3080/6900xt spielen müsste oder eben mit diesen niedrigen fps und beides erscheint mir als sehr unwahrscheinlich.

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