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Welchen Titel findet ihr am besten?

Ich suche nach einem Titel für mein Short Adventure. Die Handlung ist folgende:

Donner ist ein ehemaliges Hauskätzchen und wurde von ihren Zweibeinern ausgesetzt, weil sie Junge erwartete. Da sie aber in ihrer Hauskätzchen-Zeit mit einem Einzelläufer befreundet war, der sozusagen ihr Mentor war, kann sie sich ganz gut durchschlagen.

Kurz vor der Blattleere wird sie mit ihren drei Jungen vom TropfenClan aufgenommen und erhält, nachdem sie den Clan bei einem Streunerangriff beigestanden hat, ihren Kriegernamen Donnerkralle*. Einige Zeit nach dem Angriff breitet sich eine Krankheit aus, die die Heiler nicht kennen und die auch in anderen Clans plötzlich auftritt. Als eines von Donners Jungen erkrankt, erkennt sie die Krankheit wieder, da ihr Mentor mal dieselbe hatte, allerdings kannte er eine Wurzel, mit der man die Krankheit behandeln kann. Sie stellt deshalb die Theorie auf, dass die Krankheit wohl von den Streunern eingeschleppt wurde.

Sie zieht mit ein paar weiteren Katzen los und kann sie mithilfe der Beschreibungen ihres Mentors zu einer Stelle führen, an der die Wurzel wächst. Auf dem Rückweg gibt es einen Sturm und sie riskiert ihr Leben, als sie diese während eines Sturmes an die Clans verteilt. Am Ende können mehrere Katzen durch die Wurzel gerettet werden. Auch das Junge von Donnerkralle erholt sich wieder. Am Ende werden die drei Junge von Donnerkralle zu Schülern ernannt. Sie denkt dabei daran, dass sie inzwischen eine richtige Clankatze geworden ist, aber auch, dass für ihre Jungen der Clan ihr einziges Zuhause sein wird und sie das von ihr nie kennenlernen konnten.

*Donnerkralle ist nur der Arbeitsname

Donnerkralles Weg 55%
Donnerkralles Mut 9%
Donnerkralles Vergangenheit 9%
Donnerkralles Führung 9%
Donnerkralles Heilmittel 9%
Andere Vorschläge 9%
Donnerkralles Ankunft 0%
Donnerkralles Heimat 0%
Donnerkralles Mentor 0%
Donnerkralles Wissen 0%
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Was haltet ihr von meinem Worldbuilding?

Ich weiß, die Personen (wie Iähr) sind schlecht herauszufinden wer es ist, aber er ist quasi der bösewicht. Und der Heilige Orden heißt nur so, um Leute denken zu lassen, das es ein „göttlicher, guter“ Orden ist. Und Urtitanen sind einfach sehr starke und mächtige Wesen, entstanden bei der Schöpfung der Welt. Und ein Empyrier ist auch ein Wesen der Schöpfung.

1. Westliches Imperium

  - Ausrichtung: Heiliger Orden

  - Beschreibung: Ein mächtiges Imperium mit militärischer Dominanz und Kontrolle über große Territorien.

  - Merkmale: Starke militärische Präsenz, strenge Hierarchie.

  - Anführer: Iähr, ein korrumpierter Urtitan und König des Chaos.

2. Krukia

  - Ausrichtung: Heiliger Orden

  - Beschreibung: Ein zutiefst religiöses Königreich, das den Gott des Miasmas verehrt, der allerdings von Iähr getötet wurde (Das Zersplittern). Iähr gibt sich als der Gott aus und wird so verehrt.

  - Merkmale: Religiöse Gehirnwäsche, Verbündeter von Iähr.

  - Anführer: Der religiöse Rat, der indirekt von Iähr kontrolliert wird.

3. Markia

  - Ausrichtung: Heiliger Orden

  - Beschreibung: Eine Diktatur, die von Fraghnuk angeführt wird, einem Menschen, der alle Halbmenschen verabscheut.

  - Merkmale: Xenophobe Politik.

  - Anführer: Fraghnuk, ein Mensch mit tiefem Hass auf Demi-Humanoide.

4. Karmador

  - Ausrichtung: Vereinigte Rebellion

  - Beschreibung: Die stärkste Nation, regiert von einem Urtitan, der von Neron erwählt wurde.

  - Merkmale: Führung durch Urtitanen, überlegene Seemacht.

  - Anführer: Ein von Neron gewählter Urtitan.

5. UIN (Vereinigte Inselnationen)

  - Ausrichtung: Vereinigte Rebellion

  - Beschreibung: Ein mächtiger maritimer und wirtschaftlicher Staat, der aus Inseln besteht.

  - Merkmale: Dominanz auf den Meeren.

  - Anführer: Ein Rat mit Vertretern von jeder Insel.

6. Östliches Imperium

  - Ausrichtung: Vereinigte Rebellion

  - Beschreibung: Ein starkes Reich, das sich auf die Verteidigung gegen das Westliche Imperium konzentriert, inspiriert von japanischen und Wuxia-Elementen.

  - Merkmale: Kampfkünste, Katana, Verteidigungsstrategien.

  - Anführer: Manu, ein Empyrier.

7. Lindria

  - Ausrichtung: Vereinigte Rebellion

  - Beschreibung: Eine Republik mit einer starken Luftkampfeinheit.

  - Merkmale: Expertise in Luftkampf.

  - Anführer: Eine repräsentative Republik mit einem Rat von Anführern.

8. Romund

  - Ausrichtung: Freie Nation

  - Beschreibung: Der einflussreichste Handelsstaat und eine starke Seemacht.

  - Merkmale: Handel und militärische Stärke.

  - Anführer: Der Händlerrat.

9. Vomaden

  - Ausrichtung: Freie Nation

  - Beschreibung: Ein Wikinger-inspiriertes Königreich mit einer stolzen Kriegskultur.

  - Merkmale: Wikingerkriegerkultur.

  - Anführer: Der Hochkönig, ein traditioneller Wikingerführer.

10. Ralbatoss

  - Ausrichtung: Freie Nation

  - Beschreibung: Ein Piratenstatt, mit vielen Piraten, die für die Freiheit der Welt kämpfen.

  - Merkmale: Piratenkultur, starke Seemacht.

  - Anführer: Der Piratenkönig, gewählt von den Piratenfraktionen.

11. Heatland-Imperium

  - Ausrichtung: Heiliger Orden

  - Beschreibung: Ein Festungsimperium, umgeben von der Mauer Urima.

  - Merkmale: Massive Festungsanlagen, verbunden mit Iähr.

  - Anführer: Gorkia Multstak, loyal zu Iähr.

12. Isturit

  - Ausrichtung: Heiliger Orden

  - Beschreibung: Ein Königreich auf Gradūn, einem lebenden Urtitan, eine riesige Krabbe.

  - Merkmale: Lebende Insel, unbewusst über ihre wahre Natur.

  - Anführer: Itrank Isturit, der nichts von Gradūns Natur weiß.

13. Zwergenreich

  - Ausrichtung: Neutral

  - Beschreibung: Ein neutrales Königreich, das sich unter der White Line, der größten Gebirgskette, befindet.

  - Merkmale: Isolationismus, Fokus auf Handwerkskunst und Bergbau.

  - Anführer: Der König der Zwerge, konzentriert auf Verteidigung und Handwerk.

14. Elfenreich

  - Ausrichtung: Freie Nation

  - Beschreibung: Ein unabhängiges Reich der Elfen, das Naturmagie praktiziert und in Harmonie mit der Natur lebt.

  - Merkmale: Starke Verbindung zur Naturmagie, alte elfische Kultur.

  - Anführer: Der Elfenmonarch, ein uralter Herrscher der Elfen.

Danke für die Zeit!

Buch

HILFE welches Buch?

Es geht um mein Buch, wo das beginnt, glaube ich damit, dass das Mädchen aufs Land zu ihrer Tante zieht. Und dort kriegt sie auch ein großes Zimmer im Dachgeschoss und das ländliche da. Da ist das Wasser so rot verseucht und alle Tiere sterben. Das Mädchen kommt noch auf so eine Schule und da hat sie erst ein Mädchen, mit dem sie sich gar nicht versteht. Das Mädchen färbt noch irgendwie am Ende des ersten Teils ihre Haare rot. Jedenfalls ist das Mädchen dann erst mit Diesem beliebten Typen an der Schule zusammen, aber hatte noch Interesse für so ein Bad Boy mäßig und die machen auch einen Schulausflug, da trennt die sich aber von diesem beliebten Typen und kommt dem Bad Boy näher und dann einmal wird sie auch irgendwie vom Krähen um Chart und es geht irgendwie. Ich glaub auch so ein bisschen um Engel oder so und das ist auf dem Pferdehof ist das auch und da ist sie mit so einem Oder kriegst du so ein besonderes Pferd und irgendwie endet der erste Teil glaube ich damit, dass sie irgendwie auf der Straße ist und irgendwo hingeht und dann auf dem am Himmel tauchen auf einmal so übernatürliche Wesen auf und versuchen, die zu zu töten oder so, ja auf dem Cover des ersten Buches Mädchen mit weißen Haaren auf dem Cover des zweiten Buches Mädchen mit roten Haaren.

sorry für die Rechtschreibung, ist mit der Sprachfunktion gemacht.

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