[Java] Wie soll ich ein Würfel erstellen?

Hallo Leute,

ich weiß nicht wie ich die Aufgabe lösen soll ? Kann mir jemand Helfen?

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Aufgabe 7: Zeichne die Würfel 

Gehe nun in die Klasse Painting. 

Füge der Klasse vier verschiedene Würfel als Objektvariablen (w1 bis w4) hinzu. 

(Anmerkung für Experten: Hier kann auch gerne mit einem Wuerfel[] - Array gearbeitet werden) 

Diese sollen im Konstruktor der Klasse Painting wie folgt initialisiert werden: 

  • einen Standardwürfel 
  • einen weiteren blauen Würfel, einen grünen Würfel sowie einen schwarzen Würfel - initialisiert mit sinnvollen Werten für xPos, yPos, breite, hoehe, sodass sie am Ende nebeneinander mit einem Mindestabstand von 15px gezeichnet werden können. 

 

Zeichne nun die Würfel mittels folgender Methoden innerhalb von paintComponent(): 

Painting.java

import javax.swing.JPanel;
import java.awt.*;

public class Painting extends JPanel{
	Wuerfel w1 = new Wuerfel();
	Wuerfel w2 = new Wuerfel();
	Wuerfel w3 = new Wuerfel();
	Wuerfel w4 = new Wuerfel();
	

    //ATTRIBUTE (Platz f�r Objektvariablen)
 

    public Painting(Frame f){
    	w1.setxPos(30);
    	w1.setyPos(30);
    	w1.getFarbe();
    	
    	
        //Hier Initialisierung vornehmen
       
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        //BEISPIEL-ZEICHNUNG:
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(20, 20, 30, 30);
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.drawString("1", 30, 40);

    }
}
Schule, programmieren, Java
Wie kann Java auf ein User-Input warten?

Guten Tag,

ich programmiere gerade ein kleines Java-Projekt.

Dort hat bis jetzt auch alles geklappt, doch nun weiß ich nicht mehr weiter.

Ich habe für den Start meines Programms dieses GUI erzeugt:

Wie da ja schon steht, soll der User 'W' drücken, damit das Spiel anfängt. Doch ich weiß nicht, wie ich das programmieren kann. Ich habe schon eine Klasse (KeyHandler) angelegt, die KeyListener implementiert und die ich schon meinem Programm hinzugefügt habe, doch passieren tut dabei nichts.

Ich habe auch schon eine Ahnung warum: Die Variable 'commands.isRunning' wird direkt überprüft (und danach nicht mehr) und deshalb der If-Teil überschprungen. Wie kann jetzt Java auf einen User-Input warten, damit die Variable nicht sofort überprüft wird?

Hier ist meine Draw Klasse:

(commands.isRunning ist gerade noch false, soll aber durch das 'W' true werden. Die Methode, die dadurch aufgerufen werden soll, steht in der Klasse Commands)

public class Draw extends JPanel implements Variables {

    Commands commands = new Commands();
    KeyHandler keyHandler = new KeyHandler();

    Player player = new Player();
    Donut donut = new Donut();

    Draw() {
        this.addKeyListener(keyHandler);
        this.setPreferredSize(new Dimension(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT));
        this.setBackground(Color.black);
        this.setFocusable(true);
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        commands.printStartText(g);
        
        if (commands.isRunning() == true) {

            // Draw Grid
            for (int i = 0; i < SCREEN_HEIGHT / UNIT_SIZE; i++) {
                g.drawLine(i * UNIT_SIZE, 0, i * UNIT_SIZE, SCREEN_HEIGHT);
                g.drawLine(0, i * UNIT_SIZE, SCREEN_HEIGHT, i * UNIT_SIZE);
            }

            // Place Player
            player.placePlayer(g);

            // Place Donut
            donut.placeDonut(g);

            // Place Barrier

            // Place Gadget

            // Set Default Color
            g.setColor(Color.darkGray);

        }
    }
}

Und hier die KeyHandler Klasse:

public class KeyHandler implements KeyListener {

    Commands commands = new Commands();

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        switch (e.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_W:
            commands.startGame();
            break;

        case KeyEvent.VK_A:

            break;
        case KeyEvent.VK_S:

            break;
        case KeyEvent.VK_D:

            break;
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

Auch habe ich schon 'System.in.read' hinter 'commands.printStartText(g);' platziert, doch da wurde dann nur ein weißes Bild angezeigt.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen!

Schon mal vielen Dank im voraus.

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Computer, Technik, programmieren, Java, Informatik, GUI
JavaFX TableView mit Daten aus der Datenbank füllen?

Hey Leute,

ich versuche gerade meine Tabelle mit Daten aus der Datenbank zu füllen aber dabei bekomme ich eine Fehlermeldung. Kann mir jemand dabei helfen?

Users Klasse:

public class Users {
    private int id;
    private String userToken;
    private String firstname;
    private String lastname;
    private String emailAddress;
    private String creationTime;
    private Button deleteButton;

    public Users(int id, String userToken, String firstName, String lastName, String emailAddress, String creationTime) {
        this.id = id;
        this.userToken = userToken;
        this.firstname = firstName;
        this.lastname = lastName;
        this.emailAddress = emailAddress;
        this.creationTime = creationTime;
    }
}

Die Fehlermeldung:

UserController:

public class UserController {

    @FXML
    private TableColumn<Users, Integer> idCol;

    @FXML
    private TableColumn<Users, String> creationTimeCol;

    @FXML
    private TableColumn<Users, String> emailCol;

    @FXML
    private TableColumn<Users, String> firstnameCol;

    @FXML
    private TableColumn<Users, String> lastnameCol;

    @FXML
    private TableColumn<Users, String> deleteCol;

    @FXML
    private TableColumn<Users, String> userTokenCol;

    @FXML
    private TableView<Users> table;

    @FXML
    private TextField textField;

    public void printUser() {
        ObservableList<Users> allUserList = FXCollections.observableArrayList();

        try {
            Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:2020/database", "root", "");
            System.out.println("Connected");
            //PreparedStatement preparedStatement = connection.prepareStatement("SELECT * FROM usertable");
            ResultSet resultSet = connection.createStatement().executeQuery("SELECT * FROM usertable");
            while (resultSet.next())  {
                allUserList.add(new Users(Integer.parseInt(resultSet.getString("id")),
                        resultSet.getString("userToken"), resultSet.getString("firstName"),
                        resultSet.getString("lastName"), resultSet.getString("emailAddress"),
                        resultSet.getString("creationTime")));

            }

        } catch (SQLException ignored) {
            ignored.printStackTrace();
        }
        idCol.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<Users, Integer>("id"));
        userTokenCol.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<Users, String>("userToken"));
        firstnameCol.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<Users, String>("firstName"));
        lastnameCol.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<Users, String>("lastName"));
        emailCol.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<Users, String>("emailAddress"));
        creationTimeCol.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<Users, String>("creationTime"));
        table.setItems(allUserList);
        System.out.println("all user got");
    }
}

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Computer, programmieren, Java, Datenbank, JavaFX, MySQL, GUI
PROCESSING- Layer festlegen und undurchlässige objekte erstellen?

hallo, wir haben in der schule seit kurzen ein paar pogrammier grundlagen mit processing.

das ziel ist es ein kleines spiel selbst zu programmieren.

ich habe mit einem spiel angefangen in dem man einen kleinen character hat (eine png datei) den man nach rechts und links steuern kann und der springen kann.

außerdem habe ich ein paar röhren eingebaut durch die der character hindurchlaufen soll.

hier kommen wir zu meiner ersten Frage: ist es möglich das ich verschiedene laye festlege, also das die röhren über dem character liegen, diesen also verdecken?

und meine zweite frage ist: ich habe ein paar schwebende plattformen erstellt auf die der character hinaufspringen können soll. allerdings fällt dieser momentan noch einfach hindurch. wie bekomme ich diese platformen solide? d.h. das wenn der character darauf landet, soll er darauf stehen bleiben und nicht hindurchfallen.

anbei noch der code, allerdings ziemlich wirr.

gif&gif2 = chaacter

danke schonmal.

PImage[] gif;
PImage [] gif2;
int nof;
int f;    // für die Laufanimation
int k;
PImage platform;
PImage hintergrund;
PImage Rohr;
PImage Rohr2;
int x = 0;
float y = 0;
boolean mover;
boolean movel;
boolean springen;
boolean rohr = false;


float jump;


boolean rechts;








void setup() {
  frameRate(130);
  size(1920, 1080);


  Rohr = loadImage("R.png");
  Rohr2 = loadImage("R2.png");
  platform = loadImage("platform.png");


  nof = 5;  
  gif = new PImage[nof];  
  int i = 0;  
  while (i < nof) { 


    gif[i] = loadImage("pixil-frame-"+i+".png");


    i=i+1;
  }   // laufanimation rechts




  gif2 = new PImage[nof];  
  int g = 0;  
  while (g    < nof) { 


    gif2[g] = loadImage("pixi-frame-"+g+".png");
    g=g+1;
  }   // laufanimation links








  hintergrund = loadImage("hintergrund.png");


  movel = false;
  mover = false;
  rechts = true;


  x = 50;
  y = 880;
  jump = 0;
}


void draw() {
  background(hintergrund);


  rohr = x > 0 && x < 10 && y > 370 && y < 490;


  println (mouseX+","+mouseY);






  image(Rohr, -20, 350, 100, 150);


  image(Rohr2, 1840, 60, 100, 150);
  image (platform, 0, 490);
  image (platform, 1660, 200);


  if (rechts) {


    image(gif[f], x, y, 160, 120);  //anfang laufen


    if (frameCount % 5 == 0)   f = f + 1;
    if (f == nof) f = 0;
  } else {
    image (gif2[k], x, y, 160, 120);


    if (frameCount % 5 == 0)   k = k + 1;
    if (k == nof) k = 0;
  }


  y = min(y+jump, 880);


  jump = jump + .28;








  if (x > 1300) {
    x = -150;
  }


  if (rohr) {
    x = 1300;
  }


  if (mover) {
    x = x+3;
  }
  if (movel) {
    x = x-3;
  }




  if (springen) {
    y = y - 5;
  }
}




void keyPressed() {


  if (key == ' ') {
    jump= -8;
  }


  if (keyCode == RIGHT) {




    mover = true;
    rechts = true;
  }




  if (keyCode == LEFT) {
    movel = true;
    rechts = false;
  }
}


void keyReleased() {
  if (keyCode == RIGHT) {
    mover = false;
  }
  if (keyCode == LEFT) {
    movel = false;
  }




  println (mouseX+","+mouseY);
}


Computer, programmieren, Java, Informatik, Processing, Spiele und Gaming
Kann mir jemand helfen, JavaFX in Eclipse zum Laufen zu bringen?

Hallo,

ich bin mit meinem Java-Buch nun bei JavaFX angelangt und muss nun, um den Code weiterverfolgen zu können, dieses installieren. Doch funktioniert dieses aus irgendeinem Grund bei mir nicht.

Das sind die Schritte, die ich aus einigen Websites und Videos habe und durchgeführt habe:

  1. Ich habe das Eclipse-Plugin "e(fx)clipse" installiert.
  2. Ich habe JavaFX17 installiert und den zip-Ordner extrahiert. (Download Website: https://gluonhq.com/products/javafx/)
  3. Dann habe ich in Eclipse eine User Bibliothek angelegt: Window --> Preferences --> Java --> BuildPath --> User Libraries --> New --> (Name eingeben) --> Add External Jars
  4. Die Dateien in dieser Bibliothek mit denen aus den Videos und Websiten verglichen. Das Ergebnis war, dass alle Dateien dabei sind.
  5. Ein JavaFX-Project in Eclipse erstellt: New --> Other --> JavaFX --> JavaFX Project --> (Namen eingeben) --> finish
  6. User Bibliothek zum Projekt hinzugefügt: Rechtsklick auf Projekt --> BuildPath --> Configure BuildPath --> Add Library in ClassPath --> User Library --> Next --> Bibliothek auswählen --> Finish

Mit dem Erstellen des Projekts wurden automatisch ein Package und eine Klasse erstellt, die voller Fehlermeldungen waren. Bei den Websites und Videos sind diese nach dem Hinzufügen der User Bibliothek verschwunden, doch bei mir sind sie weiterhin vorhanden. So sieht das aus:

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Vielen Dank schon mal im voraus.

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Computer, programmieren, Java, Eclipse, JavaFX, Technologie
Wie bekomme ich aus einer Zahlenreihe, einer Arrayreihe innerhalb einer arraylist?

Moin!

Ich bin ein blutiger Anfänger, bzw wieder, weil ich alles vergessen habe.

Ich würde gerne eine Zahlenreihe, innerhalb einer Arraylist (name "vorbereiten"), in Arraylisten innerhalb einer Arraylist machen (name "allelisten").

Kein schöner weg und wahrscheinlich auch sehr ungwöhnlich :)

Ich habe mit biegen und brechen und viel lesen irgendwie grob was hin bekommen, obwohl ich es auch ehrlich gesagt noch nicht ganz verstehe.

Mein Ziel ist es, das aus der Zahlenreihe die schon fest in einer Arraylist ist, 3er blöcke als Arraylist zu machen, die zudem nach größe sortiert werden sollen

Also aus [ 14, 44 ,21 , 77, 49, 1, 66, 9,....]

soll werden:

[ [14, 21 ,44] , [1,49, 77], [9, 66,....]]

Ich habe probiert mit ",remove" das irgendwie hin zu basteln, sodass die ersten 3 zahlen in "vorbereiten" verschwinden, aber ich bekomme das nicht in einen loop gebaut, sodass die Zahlen aber trotzdem in "allelisten" bestehen bleiben.

Zudem weiss ich nicht, was ich anstatt der "10" bei "i<10; i++" einfügen muss, damit die ganze liste einmal durchgenommen wird. Es sind über 1000 zahlen.

Ich wäre sehr froh, wenn mir da jemand helfen könnte.

Vielen dank und bleibt gesund!

package eds;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.ArrayList;

public class nhnbjbgn {

    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
        
        ArrayList<Integer> vorbereiten = new ArrayList<>();
        
        vorbereiten.add(14);
        vorbereiten.add(44);
        vorbereiten.add(21);
        vorbereiten.add(77);
        vorbereiten.add(49);
        vorbereiten.add(1);
        vorbereiten.add(66);
        vorbereiten.add(9);
        vorbereiten.add(99);
        
        
            ArrayList<ArrayList<Integer>> alleListen = new ArrayList<>();
            ArrayList<Integer> tmp;
            
            for(int i=0;i<10;i++){
                tmp=new ArrayList<>();
                if(i==0){
                    tmp.add(vorbereiten.get(0));
                    tmp.add(vorbereiten.get(1));
                    tmp.add(vorbereiten.get(2));
                }
                else{
                    tmp=(ArrayList<Integer>) alleListen.get(i-1).clone();
                    
                }
                alleListen.add(tmp);
            }
            System.out.print(vorbereiten);
            System.out.print(alleListen);
        }     
}

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Computer, Schule, Programm, programmieren, Java, Eclipse, Informatik
Intellij Teleport- command einbauen(Java und Maven)?
package system.Commands;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.GameMode;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.configuration.file.YamlConstructor;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
import system.system.Main;
import system.vanish.Vanish;

import java.util.Vector;

public class VanishCommand implements CommandExecutor {

    @Override
    public boolean onCommand(@NotNull CommandSender sender, @NotNull Command command, @NotNull String label, @NotNull String[] args) {
        Vanish vanish = Main.getInstance().getVanishManager();



        if (sender instanceof Player) {
            Player player = (Player) sender;
            Location loc = null;
            if (vanish.isVanished(player)) {


                vanish.setVanished(player, false);
                player.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
                sender.sendMessage(ChatColor.GOLD + "Manetti is raus");
                assert loc != null;
                player.teleport(loc);


            } else {
                vanish.setVanished(player, true);

                loc = player.getLocation();

                player.setGameMode(GameMode.CREATIVE);
                sender.sendMessage(ChatColor.GOLD + "Support-Mode");


            }
            return true;


        }

        return false;
    }
}

Ich habe einen Vanish Command programmiert und möchte das wenn der Player den Command ausführt dass sich dann seine Coordinaten gemerkt werden und wenn er ihn noch einmal ausführt und ent-vanished wird er wieder zu den gemerkten Coordinaten teleportiert wird. Aber der Oben zu sehende Code funktioniert leider nicht.

programmieren, Java, Minecraft, IntelliJ IDEA
Ausführen durch einen Tastendruck?

Hallo,

ich bin neu in Java und versuche jetzt, mein erstes kleines Spiel zu programmieren. Dafür muss sich aber das zu steuernde Objekt, sobald die Taste 'w' 's' 'a' oder 'd' gedrückt wird, solange in die jeweilige Richtung bewegen, bis eine andere Taste gedrückt wird. Allerdings kenne ich nur die Bedingung 'view.keyPressed()' oder '!view.keyPressed()'. Dennoch geht das mit diesen Bedingungen natürlich nicht. Könnte mir jemand helfen.

LG

PS: Hier der Code den ich bisher geschrieben habe:

import sas.*;
import java.awt.Color;

class SnakeTest {
  View view;
  Rectangle Hintergrund;
  Rectangle B1;
  Rectangle B2;
  Rectangle B3;
  Rectangle B4;
  Circle Points;
  Rectangle Snake;

  SnakeTest() {
    int x = Tools.randomNumber(70, 730);
    int y = Tools.randomNumber(70, 730); // Randomizer
    view = new View(800, 800);
    Hintergrund = new Rectangle(0, 0, 800, 800, new Color(0, 0, 153));
    B1 = new Rectangle(0, 0, 800, 50, new Color(153, 153, 153));
    B2 = new Rectangle(0, 0, 50, 800, new Color(153, 153, 153));
    B3 = new Rectangle(0, 750, 800, 50, new Color(153, 153, 153));
    B4 = new Rectangle(750, 0, 50, 800, new Color(153, 153, 153));
    Points = new Circle(x, y, 10, new Color(204, 0, 0));
    Snake = new Rectangle(360, 360, 40, 40, new Color(255, 102, 0)); // Erstellung

    while (!view.keyPressed('q')) {
      Snake.move(0, -2);

      if (view.keyPressed('w')) {
        Snake.move(0, -2);
      }

      if (view.keyPressed('s')) {
        Snake.move(0, 2);
      }

      if (view.keyPressed('d')) {
        Snake.move(2, 0);
      }

      if (view.keyPressed('a')) {
        Snake.move(-2, 0);
      } // Steuerung

      if (B1.intersects(Snake)) {
        new Text(380, 10, "ENDE", Color.RED);
        view.wait(400);
        System.exit(0);
      }

      if (B2.intersects(Snake)) {
        new Text(380, 10, "ENDE", Color.RED);
        view.wait(400);
        System.exit(0);
      }

      if (B3.intersects(Snake)) {
        new Text(380, 10, "ENDE", Color.RED);
        view.wait(400);
        System.exit(0);
      }

      if (B4.intersects(Snake)) {
        new Text(380, 10, "ENDE", Color.RED);
        view.wait(400);
        System.exit(0);
      } // Beendigung bei Fehler

      view.wait(10);
    } // Spielschleife

    new Text(380, 10, "ENDE", Color.RED);
    view.wait(400);
    System.exit(0); // Beendigung bei Tastendruck
  }
}
Computer, Schule, programmieren, Java
Java Zufallszahlen ohne Zurücklegen?

Für ein Teil eines größeren Projekts muss in in Java eine bestimmte Menge an Zufallszahlen erstellen, wobei sich keine doppeln darf.

Zuerst erstelle ich das neue Objekt "zufallszahl" der Klasse "Random".

In der äußeren For-Schleife wird dann für den Index "a" des Arrays "zufallsPosition[]" eine Zufallszahl erzeugt.

Die innere For-Schleife startet ebenfalls beim Anfangswert und läuft solange die Zählvariable "b" kleiner als die Summe aus dem aktuellen "a" und dem Startwert ist. Somit werden alle Indizes durchlaufen, die durch die vorherigen Durchgänge der äußeren For-Schleife schon eine Zufallszahl besitzen.

In der While Schleife wird dann geschaut, ob der Wert des Index "a" (also der oben erzeugten Zufallszahl) dem jeweiligen Wert des Index "b", also den vorherigen Zufallszahlen entspricht. Ist dies der Fall, bekommt das Array an der Stelle "a" eine neue Zufallszahl zugewiesen. Dies passiert (zumindest theoretisch) solange die aktuelle Zufallszahl "a" der aus der inneren For-Schleife "b" entspircht.

Es würde also bedeuten, dass er immer eine neue Zufallszahl erstellt, wenn diese schon im Array vorhanden ist.

Leider funktioniert das nicht und ich weiß selbst nach längerem Überlegen nicht warum :-(

Dann habe ich mal testweise das "==" in der While-Schleife durch ein "!=" ersetzt, d.h. es wird immer eine neue Zufallszahl erstellt bis sie der vorherigen entspricht, was überraschender Weise funktioniert (beispielsweise haben dann alle Indizes den Wert 4).

Code:

"==" in der While Schleife (so, wie es im Code steht)

"!=" in der While Schleife, funktioniert wie gewünscht.

Vielen Dank für Eure Hilfe!

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Computer, programmieren, Java, Informatik
Java - Arrays, Getter und Setter?

Und zwar muss ich in einem Programm zwei Pizzen anlegen, mit jeweils zwei verschiedenen Preisen und Durchmessern: Als Beispiel: sagen wir mal Pizza 0 ist eine Pizza Margherita mit 26cm Durchmesser für 4€ und mit 30cm Durchmesser für 6€, und Pizza 1 ist eine Pizza Salami mit 30cm für 5€ und mit 32cm für 7€.

Das ganze soll über mehrere Klassen und mit Konstruktoren/Gettern und Settern laufen. Ist nicht weiter schwer, jedoch habe ich da ein Problem: Für die Pizzen an sich habe ich ein Array angelegt mit der Länge 2. Für die Durchmesser und Preise jeweils ein Array mit 4 Stellen. Die ersten beiden Stellen dieser Arrays gehören Pizza 0, die letzten beiden Pizza 1.

Um die Werte zu speichern habe ich ganz einfach über den Konstruktor den gesamten Array mit den Durchmessern/Preisen übergeben. Der Durchmesser Array hätte dann in diesem Fall folgende Werte: 26, 28, 30, 32.

Um die Werte auszugeben, habe ich dann sowas geschrieben wie pizza[0].getDurchmesser(0 und 1) und pizza[1].getDurchmesser(2 und 3). Die Ziffern in den Klammern sind die jeweilige Stelle im Durchmesser-/Preis Array.

Mein Problem ist nun, dass das Array, das Durchmesser/Preise speichert, 4 Stellen lang ist. Man könnte problemlos als Ausgabe pizza[0].getDurchmesser(2) schreiben, womit die Margherita einen Durchmesser von 30cm hätte, obwohl sie nur 26 oder 28 haben darf. Ich frage mich, ob mein Lösungsweg dennoch so passt und man einfach falsche Ausgaben im Code vermeiden soll, oder ob es eine bessere Lösung gibt, mit der sowas nicht vorkommen kann. Ein anderer Weg fällt mir allerdings leider nicht ein (bin nicht wirklich der erfahrenste Programmierer).

Ich hoffe, dass mir jemand helfen kann!

Computer, programmieren, Java, Informatik
Java- "Verbindungsaufbau abgelehnt"?

Hallo, hier der Code erstmal :

package EmailSending;

import java.util.*;
import javax.mail.*;
import javax.mail.internet.*;
import javax.activation.*;

public class SendEmail555
{
    public static void main(String [] args){
        String to = "z";//change accordingly
        String from = "y"; //change accordingly
        String host = "x";//or IP address

        //Get the session object
        Properties properties = System.getProperties();
        properties.setProperty("mail.smtp.host", host);
        Session session = Session.getDefaultInstance(properties);

        //compose the message
        try{
            MimeMessage message = new MimeMessage(session);
            message.setFrom(new InternetAddress(from));
            message.addRecipient(Message.RecipientType.TO,new InternetAddress(to));
            message.setSubject("Ping");
            message.setText("Hello, this is example of sending email  ");

            // Send message
            Transport.send(message);
            System.out.println("message sent successfully....");

        }catch (MessagingException mex) {mex.printStackTrace();}
    }
}

Und dann kommt diese Fehlermeldung :

com.sun.mail.util.MailConnectException: Couldn't connect to host, port: xyz; timeout -1;
 nested exception is:
   java.net.ConnectException: Verbindungsaufbau abgelehnt
   at com.sun.mail.smtp.SMTPTransport.openServer(SMTPTransport.java:2209)
   at com.sun.mail.smtp.SMTPTransport.protocolConnect(SMTPTransport.java:740)
   at javax.mail.Service.connect(Service.java:366)
   at javax.mail.Service.connect(Service.java:246)
   at javax.mail.Service.connect(Service.java:195)
   at javax.mail.Transport.send0(Transport.java:254)
   at javax.mail.Transport.send(Transport.java:124)
   at EmailSending.SendEmail555.main(SendEmail555.java:29)
Caused by: java.net.ConnectException: Verbindungsaufbau abgelehnt
   at java.base/sun.nio.ch.Net.connect0(Native Method)
   at java.base/sun.nio.ch.Net.connect(Net.java:579)
   at java.base/sun.nio.ch.Net.connect(Net.java:568)
   at java.base/sun.nio.ch.NioSocketImpl.connect(NioSocketImpl.java:588)
   at java.base/java.net.SocksSocketImpl.connect(SocksSocketImpl.java:327)
   at java.base/java.net.Socket.connect(Socket.java:633)
   at java.base/java.net.Socket.connect(Socket.java:583)
   at com.sun.mail.util.SocketFetcher.createSocket(SocketFetcher.java:359)
   at com.sun.mail.util.SocketFetcher.getSocket(SocketFetcher.java:238)
   at com.sun.mail.smtp.SMTPTransport.openServer(SMTPTransport.java:2175)
   ... 7 more

Was habe ich falsch gemacht ? Immer kommt dieser Fehler, der Verbindungsaufbau würde abgelehnt werden...

PC, Computer, IT, programmieren, Java, Informatik
Minecraft Forge Server missing Libraries?

Kleines Problem:

Ich wollte meinen Laptop mit Multicraft als Server nutzen für mich und meine Freunde. Multicraft läuft auch super..

Allerdings bekomme ich Forge nicht zum laufen... In der Multicraft Server Console steht immer folgendes: https://pastebin.com/DzthgXr9

Habe schon vieles Probiert und keine Lösung gefunden. Also habe ich auf meinem Laptop wo neben dem Linux auch noch Windows drauf läuft das Windows gestartet und es ganz einfach nochmal komplett manuell probiert..

Also: forge-1.12.2-14.23.5.2854-installer gedownloadet (für das Modpack brauche ich die version ne neuere crashed weil ein Mod nicht mehr geupdatet wird).. Dann den Installer auf "install Server" gestellt und in ein Verzeichnis installieren lassen. In diesem Verzeichnis liegen dann einmal die Forge server.jar Datei, die minecraft-server.jar Datei und der Ordner Libraries. In dem Ordner sind einige unterordner und in diesen dann irgendwann ebenfalls Jar Dateien...

So ich starte den Server dann mit folgender .bat Datei:

java -Xmx4G -Xms4G -jar forge-1.12.2-14.23.5.2854.jar

pause

Allerdings bekomme ich wenn ich diese dann ausführe folgende Meldungen:

https://ibb.co/GsWbNZ5

Ich denke das der Fehler bei Multicraft der selbe sein wird wie bei der Windows Installation, allerdings verstehe ich nicht was nicht geht. Er sagt es fehlen Libraries aber eindeutig existiert der Ordner (im selben Verzeichnis als die .jar). Was könnte das Problem sein? Ich habe bereits versucht ob es vielleicht mit der forge...universal.jar geht aber da hab ich die selben Fehlermeldungen.

Hat jemand eine Idee??

Computer, Technik, Java, Minecraft, Minecraft Server, Technologie, Minecraft Forge Server, Spiele und Gaming

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