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Netzwerkproblem mit Minecraft-Server?

Guten Morgen und Hallo allerseits!

Ich hatte gestern Abend ein Problem, welches ich bisher noch nicht hatte.

Ich habe auf meinem Computer einen Minecraft-Server erstellt, um über das Internet mit einer anderen Person in derselben Minecraft-Welt spielen zu können. Dazu gebe ich jeweils den Port in meiner Fritz!Box für die aktuelle temporäre IP meines Rechners frei und nutze zusätzlich den IPv6-zu-IPv4-Dienst von Feste-IP-net.

Das alles hat die letzten zwei Wochen reibungslos funktioniert.

Gestern trat während des Spiels aber folgendes Problem auf:

Zunächst verlor ich selbst die Verbindung zu meinem Minecraft-Server, während die Discord-Verbindung noch kurzzeitig bestand (Person konnte mich dann aber nicht mehr hören; aber ich sie). Etwa 10 Sekunden darauf, nachdem ich Minecraft auch beendet habe, verliert mein Computer die Netzwerkverbindung.

Der PC bleibt außerdem beim Herunterfahren oder Neustarten an. Windows wird beendet, Bildschirme werden schwarz, aber der PC geht nicht aus oder bootet neu (ich habe ca. 2 Minuten gewartet). Ich muss ihn dann zwangsweise herunterfahren.

Nach dem nächsten Start funktioniert alles wie gehabt und ich kann beim Surfen sonst keine Probleme mit meiner Netzwerkkarte feststellen. Auch Herunterfahren / Neustarten funktioniert dann wieder wie gewohnt.

Das Problem trat innerhalb einer Stunde zweimal auf, danach habe ich es nicht erneut versucht.

Im ersten Moment dachte ich, jemand hätte sich über den offenen Minecraft-Port eingehackt, aber wozu würde man dann die Netzwerkverbindung kappen? Wäre das realistisch und könnte man einen unbefugten Besuch von außen nachvollziehen? Ein Defekt der Netzwerkkarte ist wohl auch eher unwahrscheinlich, eher ein Treiber- oder Softwareproblem.

Könnte meine Fritz!Box dafür verantwortlich sein, wenn sie irgend etwas "verdächtiges" feststellt und deshalb die Verbindung zu meinem Gerät trennt?

Ich fand das alles sehr seltsam, weil es die Tage zuvor wunderbar lief.

Mein PC: https://www.dropbox.com/scl/fi/9h2lg3icd8f4516djuc3v/Computer-von-Kevin-HP.paper?dl=0&rlkey=jdypxshuxmyial1o77rcp6ulu

Vielleicht hattet ihr ja schon mal ähnliche Probleme in Verbindung mit Minecraft bzw. dem Ausfall der Netzwerkverbindung.

Ich danke euch!

PC, Server, Computer, Internet, Windows, Technik, Netzwerk, Java, Minecraft, FRITZ!Box, IPv6, Minecraft Server, Netzwerkkarte, Technologie, portfreigabe, IPv4, Windows 10, Spiele und Gaming

Spigot/Java ein value aus einer HachMap löschen?

Hallo ich versuche mal den code zusammenzufassen:

HashMaps:

public static HashMap<UUID, Chunk> map = new HashMap();
public static HashMap<UUID, Chunk> mapCreator = new HashMap();

Spieler:

Player player = (Player) sender;
UUID playerUUID = player.getUniqueId();

Zum erstellen der Stadt:

if (args[0].equalsIgnoreCase("create")) {
    if (!(Main.mapCreator.containsKey(playerBOSS)) && !(Main.map.containsKey(playerBOSS))) {
        if (args.length == 1) {
            Chunk town = player.getLocation().getChunk();
            Main.mapCreator.put(playerBOSS, town);
            Main.map.put(playerBOSS, town);
            player.sendMessage("Du hast eine Stadt erstellt!");
        }

dann kann man jemanden einladen und dann kann der mit /town accept annehmen

und wird mit:

Main.map.put(playerUUID, town);

hinzugefügt.

Und jetzt will ich das ich die Stadt löschen kann und nur der der auch die stadt erstellt hat, also jemand der in der map mapCreator ist und das value von dem key (seine UUID) gleich dem Chunk entspricht in dessen value der ist also sowas wie:

if (Main.map.get(playerUUID) == town) das habe ich auch so aufgeschrieben

so das er halt die town "meint" in dessen map/value der ist.

Ich bin mir nicht sicher ob das klappt aber jetzt kommt erst mein richtiges problem...

Wenn mehrere in meiner town sind gibt es ja mehrere keys zu einem value und die muss ich ja irgendwie auflisten können um sie alle auf einmal zu löschen, weil dann das value nicht mehr exestert ODER gibt es eine möglichkeit ein value aus einer hashmap zu löschen? im internett habe ich sowas wie: for (Map.Entry<UUID, Chunk> entry : Main.map.entrySet()) {
    UUID k = entry.getKey();
    Chunk v = entry.getValue();
    System.out.println("Key: " + k + ", Value: " + v);
    Main.map.remove(k);
}
Main.map.forEach((k, v) -> {
    System.out.println("Key: " + k + ", Value: " + v);
    Main.map.remove(k);
});

gefunden aber da kamen fehlercodes und es hat ncht wirklich funktioniert...

Kann mir jemand sagen wie ich den delete teil machen kann?

Computer, Technik, programmieren, Java, Minecraft, Technologie, Spiele und Gaming

Könnt ihr mir bei einem Javaprojekt helfen?

Ich habe die Aufgabe bekommen den Ordnerinhalt über eine Funktion dateienLaden() über eine DefaultListModel<Datei> zurückzugeben. Ich komme allerdings nicht weiter, ich bin noch am Anfang der Ausbildung zum Fachinformatiker.

Es zeigt zwar die Inhalte an, aber ich habe das nicht in die Funktion datenLaden() gepackt und auch ohne DefaultListModel gearbeitet. Ich denke für die weiteren Aufgaben ist das nicht fördernd.

Kann mir einer helfen?

Ich bin bisher soweit:

package bilderverwaltung;

import java.awt.EventQueue;

import java.io.File;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JList;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

public class BilderVerwaltungMainClass extends JFrame {

    private JPanel contentPane;
    
    public static File ordner = new File("test");
    
    boolean probe = ordner.exists();
    
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    BilderVerwaltungMainClass frame = new BilderVerwaltungMainClass();
                    frame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
    
    public BilderVerwaltungMainClass() {
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(100, 100, 644, 432);
        contentPane = new JPanel();
        contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        setContentPane(contentPane);
        contentPane.setLayout(null);
        JList listDateienListung = new JList();
        listDateienListung.setBounds(413, 111, 207, 274);
        contentPane.add(listDateienListung);
        System.out.println();
    }
    
    public void dateiLesen() {
        File[] files = ordner.listFiles();
        if (files != null) {
            for (int i = 0; i < files.length; i++) {
                System.out.print(files[i].getAbsolutePath());
                if (files[i].isDirectory()) {
                    System.out.print(" (Ordner)\n");
                } else {
                    System.out.print(" (Datei)\n");
                }
            }
        }
    }
}
Computer, Java

wie läuft Programmcode ab? Reinfolge?

Allllllso ich verstehe nicht wie code abläuft. Normalerweise läuft der Code von oben nach unten ab. Ja aberrrrr Beispsiel:

In einem Spiel hat man Blöcke. Ein Quadrat mit 10 Blöcken ist vor mir.

Wichtig: Von jedem dieser 10 Blöcke geht ein Befehl aus. Also mein Programm sagt das alles Code was ich hier rein tue, von jedem dieser Blöcke aus geht:

//ich setzte Variable "start" auf 1

Wenn "start" auf 1 dann

setzte "BlockNummer" auf (get "Blocknummer" + 1)

//"Blocknummer" sollte doch jetzt auf 10 sein weil ich 10 Blöcke habe.

Wenn "BlockNummer" kleiner oder gleich ist als "5"

ersetzte dich selber mit Block "Erde"

Ungefähr so ist mein Code

Er ersetzt jetzt 5 Blöcke. 5 Blöcke sind jetzt Erde und die anderen 5 haben sich nicht geändert.

Macht für mich keinen Sinn. Sollte "Blocknummer" nicht auf 10 sein? Also sollte eigentlich Garnichts passieren.

Und wenn ich das hier mache:

//ich setzte Variable "start" auf 1

Wenn "start" auf 1 dann

setzte "start" auf 0 (<-- Neu)

ersetzte dich selber mit Block "Erde"

Jetzt ersetzt er nur 1 Erdblock. Damit er alles zu Erde ersetzt muss ich sagen, dass er kurz warten soll bis er "start" wieder auf 0 setzt. Wieso ist das so? Theoretisch sollte er alles zu Erde ersetzten.

Das bringt mich durcheinander wie Code abläuft. Vielleicht sollte das auch nicht passieren und meine art "engine" macht das so. Wie läuft code ab?

Computer, Software, Technik, programmieren, Java, Technologie, Spiele und Gaming

[Java] Wie soll ich ein Würfel erstellen?

Hallo Leute,

ich weiß nicht wie ich die Aufgabe lösen soll ? Kann mir jemand Helfen?

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Aufgabe 7: Zeichne die Würfel 

Gehe nun in die Klasse Painting. 

Füge der Klasse vier verschiedene Würfel als Objektvariablen (w1 bis w4) hinzu. 

(Anmerkung für Experten: Hier kann auch gerne mit einem Wuerfel[] - Array gearbeitet werden) 

Diese sollen im Konstruktor der Klasse Painting wie folgt initialisiert werden: 

  • einen Standardwürfel 
  • einen weiteren blauen Würfel, einen grünen Würfel sowie einen schwarzen Würfel - initialisiert mit sinnvollen Werten für xPos, yPos, breite, hoehe, sodass sie am Ende nebeneinander mit einem Mindestabstand von 15px gezeichnet werden können. 

 

Zeichne nun die Würfel mittels folgender Methoden innerhalb von paintComponent(): 

Painting.java

import javax.swing.JPanel;
import java.awt.*;

public class Painting extends JPanel{
	Wuerfel w1 = new Wuerfel();
	Wuerfel w2 = new Wuerfel();
	Wuerfel w3 = new Wuerfel();
	Wuerfel w4 = new Wuerfel();
	

    //ATTRIBUTE (Platz f�r Objektvariablen)
 

    public Painting(Frame f){
    	w1.setxPos(30);
    	w1.setyPos(30);
    	w1.getFarbe();
    	
    	
        //Hier Initialisierung vornehmen
       
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        //BEISPIEL-ZEICHNUNG:
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(20, 20, 30, 30);
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.drawString("1", 30, 40);

    }
}
Schule, programmieren, Java

Wie kann Java auf ein User-Input warten?

Guten Tag,

ich programmiere gerade ein kleines Java-Projekt.

Dort hat bis jetzt auch alles geklappt, doch nun weiß ich nicht mehr weiter.

Ich habe für den Start meines Programms dieses GUI erzeugt:

Wie da ja schon steht, soll der User 'W' drücken, damit das Spiel anfängt. Doch ich weiß nicht, wie ich das programmieren kann. Ich habe schon eine Klasse (KeyHandler) angelegt, die KeyListener implementiert und die ich schon meinem Programm hinzugefügt habe, doch passieren tut dabei nichts.

Ich habe auch schon eine Ahnung warum: Die Variable 'commands.isRunning' wird direkt überprüft (und danach nicht mehr) und deshalb der If-Teil überschprungen. Wie kann jetzt Java auf einen User-Input warten, damit die Variable nicht sofort überprüft wird?

Hier ist meine Draw Klasse:

(commands.isRunning ist gerade noch false, soll aber durch das 'W' true werden. Die Methode, die dadurch aufgerufen werden soll, steht in der Klasse Commands)

public class Draw extends JPanel implements Variables {

    Commands commands = new Commands();
    KeyHandler keyHandler = new KeyHandler();

    Player player = new Player();
    Donut donut = new Donut();

    Draw() {
        this.addKeyListener(keyHandler);
        this.setPreferredSize(new Dimension(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT));
        this.setBackground(Color.black);
        this.setFocusable(true);
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        commands.printStartText(g);
        
        if (commands.isRunning() == true) {

            // Draw Grid
            for (int i = 0; i < SCREEN_HEIGHT / UNIT_SIZE; i++) {
                g.drawLine(i * UNIT_SIZE, 0, i * UNIT_SIZE, SCREEN_HEIGHT);
                g.drawLine(0, i * UNIT_SIZE, SCREEN_HEIGHT, i * UNIT_SIZE);
            }

            // Place Player
            player.placePlayer(g);

            // Place Donut
            donut.placeDonut(g);

            // Place Barrier

            // Place Gadget

            // Set Default Color
            g.setColor(Color.darkGray);

        }
    }
}

Und hier die KeyHandler Klasse:

public class KeyHandler implements KeyListener {

    Commands commands = new Commands();

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        switch (e.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_W:
            commands.startGame();
            break;

        case KeyEvent.VK_A:

            break;
        case KeyEvent.VK_S:

            break;
        case KeyEvent.VK_D:

            break;
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

Auch habe ich schon 'System.in.read' hinter 'commands.printStartText(g);' platziert, doch da wurde dann nur ein weißes Bild angezeigt.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen!

Schon mal vielen Dank im voraus.

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Computer, Technik, programmieren, Java, Informatik, GUI

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