Crash – die meistgelesenen Beiträge

Hat er sich in mich verliebt oder ist das ein normales Verhalten unter Kollegen?

Seit ein paar Monaten haben wir einen neuen Arbeitskollegen.
Wir haben uns von Anfang an gut verstanden und mit der Zeit haben wir auch viel privat miteinander gesprochen. Er hat viel von sich erzählt und mich auch vieles über mich gefragt.

Ich habe das Gefühl, dass sich etwas verändert hat. Die letzte Zeit bemerke ich immer seine Blicke. Ich merke, wie er mich heimlich beobachtet, und ich habe das Gefühl, er sucht Augenkontakt. Wenn ich seinen Blick aufnehme und ihm in die Augen schaue, grinst er mich an.

Seitdem er das macht, geht er mir nicht mehr aus dem Kopf.
Ich weiß gerade selber nicht, was das mit mir macht, weil ich ihn eigentlich nur als guten Arbeitskollegen gesehen habe.

Er ist normalerweise mehrfach am Tag zu mir gekommen und hat mit mir geredet. Die letzte Zeit kommt er nicht mehr so oft oder nur, wenn wir vorher Blickkontakt hatten und ich zurück gelacht habe.

Ich habe den Eindruck, er weiß nicht, was er mit mir reden soll, obwohl wir das Problem vorher nicht hatten.

Wir sind beide Single, das weiß ich daher weil er mich mal direkt gefragt hat ob ich verheiratet bin/einen Freund oder Kinder habe.
Und seit kurzem folgt er mir auch.

Wie würdet ihr das Ganze deuten?

Glaubt ihr, er hat sich in mich verliebt oder würdet ihr sagen, das ist ein normales Verhalten unter Kollegen?

Arbeit, Männer, Schwarm, Date, Mädchen, Gefühle, Frauen, Beziehung, Eltern, Junge, blickkontakt, Crash, Gefühlschaos, Kollegen, verliebt, Interesse zeigen

MW3 Stürzt während Runde ab? "Gelöst" ?

Hallo liebe Gutefrage Community,

ich habe das Problem das mir Modern Warfare 3 immer wieder während einer Runde Zombies und Battle Royale Abstürzt. Da ich den Multiplayer Modus nur selten Spiele weiß ich nicht ob es da auch abstürzen würde. Manchmal kann ich 5 Runden oder mehr ohne crash spielen, manchmal aber crasht es jede Runde.

Wenn es Abstürzt Freezt erst mein Bild ich lande auf dem Desktop mit der COD Fehlermeldung "Die Anwendung reagiert unerwartet nicht mehr", oder das Game Freezt, die Anwendung wird nicht beendet und ich kann kein Fenster mehr auf dem Hauptmonitor öffnen da sie sich alle hinter dem MW3 Fenster öffnen.

Mein Setup

Mainboard - Asus ROG STRIX Z690-F GAMING WIFI

Grafikkarte - MSI Geforce RTX 3080 Ventus 3x Plus

Prozessor - Intel i9 13900k

Arbeitsspeicher - G.Skill Trident Z5 RGB 2 Riegel DDR5-6400 16GB (Der Arbeitsspeicher läuft aktuell aber auf 4000mhz Standardtakt, da sobald ich das XMP Profil aktiviere oder ich versuche den Takt manuell auch nur gering zu erhöhen, der PC nicht mehr startet und nach kurzer zeit auf dem Mainboard die Rote LED Leuchtet)

Netzteil - be quiet! Straight Power 11 850W 80 Plus Gold

Windows ist installiert auf - OCZ VERTEX 3 250GB

MW3 ist installiert auf - Samsung 980 PRO NVMe M.2 SSD, 2 TB

was habe ich schon alles ausprobiert

Ich habe mehrfach eine saubere Installation meines Nvidia Treibers mit DDU durchgeführt, wo ich ältere Treiber Updates sowie die neueste Version ausprobiert habe. Ohne Erfolg

Ich habe eine Neuinstallation des Spieles mit Revo Uninstaller durchgeführt, wodurch ich wirklich alle Dateien von MW3 Deinstalliert habe. Ohne Erfolg

Ich habe Windows neu aufgesetzt. Ohne Erfolg

Ich habe alle möglichen Hintergrundprozesse geschlossen so wie alle Overlays deaktiviert, habe MW3 im Taskmanager Priorität Hoch gegeben habe die Grafikeinstellungen herunter geschraubt bis Toaster Grafik. Alles Ohne Erfolg.

Seitdem ich aber die Auflösung im Spiel von 4k auf 2k herunter gesetzt habe ist das Spiel seltener Abgestürzt. Auf 2k und maximalen Grafikeinstellungen stürzt es aber komischerweise genau so oft ab wie auf 2k mit minimalster Grafikeinstellung.

Aber ich bin so langsam überfragt, ich weiß zwar jetzt das ich mit der Anpassung der Auflösung die Crash-rate verringern kann aber es Crasht ja trotzdem noch.

Deshalb wende ich mich mal an euch, vlt. weiß hier jemand wie ich dieses unnötige abgefuckte crashen weg bekomme.

Vielen Dank schonmal im Voraus für euere Zeit

Computer, Computerspiele, Call of Duty, Crash, Absturz, Modern Warfare 3, Call-of-Duty Modern-Warfare 3

PC bleibt hängen aber Sound geht noch?

Hi,

ich hab seit gestern folgendes Problem mit meinem PC:

Erst kommen solche Grafikglitches, nach ein paar Sekunden freezed der Pc dann. Das komische ist aber, dass ich noch ganz normal Sound höre, also z.B. die Musik vom Spiel weiter läuft oder ich sogar noch aktiv Leute im Teamspeak höre (sie mich aber nicht mehr, Input ist also weg, auch strg+alt+entf macht nichts mehr).

Ich hatte das gestern mehrere Male und habe den PC immer mit dem Retry Knopf neben dem An/Aus Button neu gestartet. Ich nehme an, dass es irgendwie an hoher Auslastung liegt, da ich das Problem bisher eigentlich nur beim Spielen von Csgo hatte, allerdings steht im Task Manager nichts wirklich ungewöhnliches und bei OpenHardwareMonitor sind soweit ich das erkennen kann eigentlich auch alle Temperaturen im Normalbereich.

Weiß leider nicht, obs nur an Csgo oder generell an aufwendigen Spielen liegt, habs bisher noch mit keinem anderen ausprobiert/ausprobieren wollen. Außerdem braucht der Windows-Startup-Screen seit gestern Nacht sehr viel länger als vorher.

Gestern auch mal alles an Treibern/Windows geupdatet was ging, aber hat scheinbar nichts gebracht.

Noch kurz zwecks Specs, habe Windows 10, 8GB Ram, i5 4570 und ne GTX770, der PC ist schon ziemlich alt (von 2014).

tl;dr: Habe (bei Last?) komische Grafikglitches und der PC hängt sich auf, höre aber noch Sound und Task Manager+Temperaturen wirken normal. Irgendwelche Ideen?

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PC, Windows, Technik, Grafikkarte, Gaming, Crash, Nvidia, Technologie, CS:GO

Sämtliche Spiele crashen beim starten!?

Hi, ich bin langsam wirklich mit meinem Latein am Ende.

Ich brauche dringend!!! Hilfe.

Meine verbaute Hardware:

Intel Core i9-14900KF

NVIDIA Geforce RTX 4070 Windforce OC

Gigabyte Z790 Gaming X AX

2x 16GB DDR-5600 Corsair Vengeance RGB

1200W - Super Flower Leadex SE

2TB WD Blue

Der Computer ist von Mifcom und das ist scheinbar der unfähigste Haufen allerzeiten.

Das alles fing damit an, dass ich innerhalb der ersten 2Wochen einen Bluescreen bekam und ich einige Spiele wie FiveM, Counter Strike2, Overwatch 2 bis heute nicht öffnen kann.

Mifcom hatte schon mit Teamviewer auf meinen Rechner zugegriffen und ein paar Sachen "versucht", was alles totaler Schwachsinn war und nichts brachte.

Ich sollte einen Memtest durchführen, falls der keine Fehler anzeigt Windows neuinstallieren.

Gesagt - getan.

Hat natürlich auch nichts gebracht.

Hat jemand eine Ahnung was das sein kann? Hab schon etliches gegooglet und versucht..

Treiber sind alle aktuell!

FiveM Fehlermeldung: Bluescreen irql_not_less_or_equal

Overwatch 2 Fehlermeldung: Der Grafiktreiber hat einen Absturz von Overwatch verursacht. Sollte Ihr Grafiktreiber nicht auf dem neuesten Stand sein, führen Sie bitte ein Update durch. Wenden Sie sich an den Technischen Kundendienst, falls das Problem weiter bestehen sollte.

Counter Strike 2 schließt einfach komplett ohne Fehlermeldung oder gibt mir auch einen Bluescreen

Liebe Grüße!

Spiele, Crash, Bluescreen

Minecraft Crash: java.lang.IllegalStateException: Already tesselating!?

Wenn ich mein Modpack starte und in der Welt einen Knopf drücke oder die Chunks neu lade Crasht das Spiel: Description: Rendering entity in world

java.lang.IllegalStateException: Already tesselating! at net.minecraft.client.renderer.Tessellator.func_78371_b(Tessellator.java:374) at net.minecraft.client.renderer.Tessellator.func_78382_b(Tessellator.java:364) at net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer.func_78439_a(ItemRenderer.java:172) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderDroppedItem(RenderItem.java:327) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_77020_a(RenderItem.java:239) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_76986_a(RenderItem.java:211) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_76986_a(RenderItem.java:746) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147939_a(RenderManager.java:293) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147936_a(RenderManager.java:271) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147937_a(RenderManager.java:244) at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func_147589_a(RenderGlobal.java:725) at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78471_a(EntityRenderer.java:1599) at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78480_b(EntityRenderer.java:1337) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:1001) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:898) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

-- Head -- Stacktrace: at net.minecraft.client.renderer.Tessellator.func_78371_b(Tessellator.java:374) at net.minecraft.client.renderer.Tessellator.func_78382_b(Tessellator.java:364) at net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer.func_78439_a(ItemRenderer.java:172) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderDroppedItem(RenderItem.java:327) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_77020_a(RenderItem.java:239) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_76986_a(RenderItem.java:211) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_76986_a(RenderItem.java:746) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147939_a(RenderManager.java:293)

-- Entity being rendered -- Details: Entity Type: Item (net.minecraft.entity.item.EntityItem) Entity ID: 23968 Entity Name: item.tile.mushroom Entity's Exact location: -15,06, 97,13, 19,59 Entity's Block lo

Computer, Computerspiele, Technik, Minecraft, Console, Crash, Minecraft Server, Modpack

Warum stürzt Age of Mythology immer dann ab?

Hallo, ich habe mir letztens wieder ein Spiel, das ich in früheren Zeiten sehr oft gespielt habe, via Steam neu wieder installiert: "Age of Mythology: (Weil es auf Steam ist, hat es das das Suffix:) Extended Edition".

Ich drücke also in meiner "Steam-Bibliothek" auf "[► Spielen]" > Dann auf "[Spielen]" im AOM Launcher > Und dann "bootet" das Spiel und lädt seine Komponente.

Jedoch stürzt die "amox.exe" jedes Mal ohne Fehlermeldung von Steam oder Windows nach dem laden von "Benutzeroberfläche" ab.

Ich habe schon folgendes ausprobiert:

  1. Der "aomx.exe" Administrator-Rechte gegeben.
  2. Steam Administrator-Rechte gegeben.
  3. "Age of Mythology: Extended Edition" deinstalliert um es folglich erneut zu installieren.
  4. Steam deinstalliert um es wiederum folglich erneut zu installieren.
  5. Das Spiel ("Age of Mythology: Extended Edition") durch Steam auf Fehler prüfen lassen: Keine Fehler gefunden.
  6. Das Spiel von der "Data" Festplatte auf die "Windows-Festplatte" installiert.

In der 269. Zeile der "startup.txt" Datei im "Logs" Ordner steht nach der Meldung:

SUCCESS: Initialized main systems.

das hier:

18:55:53 - EXCEPTION CAUGHT: Access Violation at 0x59FC7304 in 0x00D7D3F4 at base address 0x59EB0000. Invalid operation: read at 0xc

(letzte Zeile der Datei; exakter Zeitpunkt des Crashes)

Wenn ich diese Adressen verstehen könnte, währe ich glaube ich schon etwas weiter, das Problem zu verstehen, jedoch verstehe ich nur Bahnhof.

Ich habe ein ASUS X756UX Notebook mit 8GB RAM einer Intel i7-6500 CPU @ 2.50GHz auf dem Windows 10 (64bit; Version 1803) läuft, mit einer NVIDIA GeForce GTX 950M.

Ich hoffe jemand kann mir bei der Lösung meines Problemes Helfen, für genauere Angaben bin ich immer bereit zu antworten.

L.g. Schwappo

Spiele, Computer, Computerspiele, Games, Microsoft, Age Of Mythology, Crash, Error, Absturz, Programmfehler

Satisfactory crasht nachdem ich kurz im Spiel bin?

Das ist die Fehlermeldung:

Version: 273254, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Client, IsUsingMods: Yes, IsSaveGameEdited: No

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffffffffff

FactoryGame_SignificanceManager_Win64_Shipping!USignificanceManager::FManagedObjectInfo::UpdateSignificance() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Plugins\Runtime\SignificanceManager\Source\SignificanceManager\Private\SignificanceManager.cpp:463]
FactoryGame_SignificanceManager_Win64_Shipping!`ParallelForImpl::ParallelForInternal<TFunctionRef<void __cdecl(int)>,<lambda_600b85aa2a81f4761389a82b02631227>,std::nullptr_t>'::`2'::FParallelExecutor::operator()() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\ParallelFor.h:334]
FactoryGame_SignificanceManager_Win64_Shipping!LowLevelTasks::TTaskDelegate<LowLevelTasks::FTask * __cdecl(bool),48>::TTaskDelegateImpl<<lambda_6270a3d3cb9373e2bb024e43bd799761>,0>::CallAndMove() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\Fundamental\TaskDelegate.h:171]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FTask::ExecuteTask() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\Fundamental\Task.h:627]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FScheduler::TryExecuteTaskFrom<LowLevelTasks::TLocalQueueRegistry<1024>::TLocalQueue,&LowLevelTasks::TLocalQueueRegistry<1024>::TLocalQueue::DequeueGlobal,0>() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\Fundamental\Scheduler.cpp:349]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FScheduler::WorkerMain() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\Fundamental\Scheduler.cpp:378]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!UE::Core::Private::Function::TFunctionRefCaller<<lambda_abf63b4b71b3a09b60c8feab122cedbd>,void __cdecl(void)>::Call() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\Function.h:475]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FThreadImpl::Run() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\HAL\Thread.cpp:69]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:149]
PC, Crash, Steam, Satisfactory

PC crasht seit 3 Tagen sobald ich ein Spiel öffne?

Hallo Leute, also folgendes Szenario:

Seit ca. 3 Tagen crash mein PC jedes mal sobald ich ein Spiel starte, d.h. geht einfach aus und startet neu.
Erst dachte ich, vielleicht liegt es am Netzteil, dass es nicht genug Saft liefert, mittlerweile denke ich eher es ist ein Treiber Problem, denn bis vor ca. 3 Tagen lief noch alles komplett problemlos. Hab natürlich auch ältere Grafik-Treiber versucht, aber das brachte nichts. Hab die alten Treiber auch zuvor mit DDU entfernt.
Kann natürlich auch am MB liegen, bin da langsam echt etwas ratlos, da das echt bei jedem Spiel auftritt aber im Idle nicht.

Das Verrückte ist: Ich habe mehrere Belastungstests von 3DMark laufen lassen, da lief alles auf volle Pulle ohne, dass der PC crashte.

Fehlercode ist immer Kernel Power 41 Kategorie 63.

Was kann das nur sein?
Ich muss dazu sagen ich habe die Grafikkarte (neu) noch nicht so lange und zu Beginn hat sie schon einige Zicken wie PC-Freezes gemacht, nach einigen Einstellungen im NVIDA Panel hat sie aber für Monate super ohne Probleme funktioniert.

Hier mein RIG:
Netzteil: Seasonic Titanium 750W
CPU: Intel i7 8700K
GPU: NVIDIA RTX 4070
Ram: 32GB Corsair (2x16GB @3200Mhz)
MBoard: Z370 GAMING PLUS

Wenn ihr noch mehr Infos braucht, bitte in die Comments,
Vielen Dank

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Computer, CPU, Grafikkarte, Netzteil, RAM, Crash, Fehlerbehebung, Fehlersuche, Gaming PC, Informatik, Informatiker, Informationstechnik, Mainboard, Nvidia, Blackscreen, Netzteil defekt

Minecraft stürzt bei Öffnung vom Inventar ab?

Hallo liebe Community,

Ich habe seit geraumer Zeit einen Minecraft-Server via Nitrado. Bisher war er immer auf Vanilla eingestellt und alles lief hervorragend. Da meine Freundin und ich aber ein neues Creative-Projekt auf dem Server planen, wollten wir Mods. Zuerst habe ich mir alles, was ich wollte oder was nett aussah, gedownloadet und auf Kompatibilität im Singleplayer getestet. Alles, was nicht funktioniert hat, oder im Endeffekt doch unnütz war, habe ich raus gehauen. Nach einigen Stunden hin und her, habe ich die Mods mit Filezilla auf den Nitrado Minecraft Forge Server (Version 1.7.10, wie die Mods) hochgeladen. Bis auf ein Mod hat auch alles funktioniert.

Wenn ich mich jetzt aber auf den Server einlogge und mein Inventar öffne, dann stürzt das Spiel ab. Durch Deaktivieren/Löschen von ein paar Mods, die ich als Ursache hielt (stand im Internet, muss wahr sein), konnte ich zumindest erreichen mein Inventar an sich zu öffnen. Wenn ich aber (im Creative) die Seite wechseln möchte, um an den Inhalt der Mods zu kommen, stürzt es wieder ab.

Das ist der Crash Report : http://pastebin.com/WZW7803g

Ich habe leider keine Ahnung von dem Fachchinesisch im Report und finde auch sonst nichts weiter im Internet. Ich habe bereits alles, was ich auf diversen Foren gefunden habe befolgt, jedoch ohne wirklich etwas zu erreichen.

Ich hoffe, dass mir irgendeiner von euch helfen kann.

Vielen Dank!

Mods, Minecraft, Crash, Minecraft Server, Forge, Nitrado