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PC crasht immer wieder?

Liebe Community,

seit einiger Zeit habe ich das Problem, dass mein PC unregelmäßig crasht. Häufiger, wenn ich Spiele spiele, da spielt es aber keine Rolle, ob es grafikintensive Spiele sind (Kingdom Come 2) oder weniger ressourcenfressende wie Crusader Kings 3. Das Problem ist, dass ich auch keinen Bluescreen bekomme, obwohl dies eigestellt ist.

Wenn das Ereignis eintritt, dann dreht der PC hoch (wie bei einem Neustart) und die Bildschirme werden schwarz. Manchmal ist aber auch so, dass das Bild kurz freezed, ich das Audio noch für ca. 2 bis 3 Sekunden hören kann und dann alles schwarz wird und auch das Audio aufhört.

Danach kommt mir vor, als würde der PC neu booten, da aber die Bildschirme schwarz bleiben, muss ich den PC manuell per Ein- bzw. Ausschalter neu starten, sonst bekomme ich kein Bild.

Die Ereignisanzeige spuckt leider nur aus, dass es sich um ein Ereignis 41 mit der Aufgabenkategorie 63 handelt. Dies kann - meinem Verständnis nach - allerdings auch von meinem Knopfdrücken kommen.

Grafikkartentreiber wurden upgedatet, Microsoft Updates wurden auch gemacht.

Hat jemand eine Idee? Bzw. was könnte ich uploaden, dass helfen könnte, das Problem zu finden?

Hier ist einmal die Ereigniseigenschaft:
- System - Provider [ Name] Microsoft-Windows-Kernel-Power [ Guid] {331c3b3a-2005-44c2-ac5e-77220c37d6b4}

EventID 41 Version 10 Level 1 Task 63 Opcode 0 Keywords 0x8000400000000002 - TimeCreated [ SystemTime] 2025-04-25T06:34:04.8225682Z

EventRecordID 4328 Correlation - Execution [ ProcessID] 4 [ ThreadID] 8

Channel System Computer DESKTOP-MHJCV93 - Security [ UserID] S-1-5-18

- EventData BugcheckCode 0 BugcheckParameter1 0x0 BugcheckParameter2 0x0 BugcheckParameter3 0x0 BugcheckParameter4 0x0 SleepInProgress 0 PowerButtonTimestamp 0 BootAppStatus 0 Checkpoint 16 ConnectedStandbyInProgress false SystemSleepTransitionsToOn 3 CsEntryScenarioInstanceId 10 BugcheckInfoFromEFI false CheckpointStatus 0 CsEntryScenarioInstanceIdV2 10 LongPowerButtonPressDetected false LidReliability false InputSuppressionState 0 PowerButtonSuppressionState 0 LidState 3 WHEABootErrorCount 0

Danke für Ratschläge!

Liebe Grüße

PC, Computer, Windows, Microsoft, IT, Crash, PC-Problem, crash report, Windows 11

Game crasht dauerhaft?

Hallo, es geht um das Spiel DC Universe Online. Ich habe nur Probleme mit dem Spiel, es crasht dauerhaft. Ich kann das Spiel auch nicht öffnen. Erst seitdem ich den Support angeschrieben habe, lässt es sich wieder öffnen, nachdem ich .NET Framework 3.5 SP1 und DirectX9 heruntergeladen habe. Aber das Spiel crasht dennoch, wenn ich eine Interaktion mache, und der Crash passiert zu 95% immer bei der selben Interaktion. Ich habe mindestens 20 Mal das Media Creation Tool über einen USB-Stick gemacht, wobei ich den USB-Stick vorher auch komplett formatiert habe.

Das Spiel funktioniert erstmal, aber (ich weiß nicht, ob es zu 100% daran liegt) sobald ich etwas anderes herunterlade, in diesem Fall Warzone und Battle.net, fängt es an zu crashen. Ich habe kaum etwas auf dem PC – Discord, Warzone, DCUO und ein paar private Editordateien. Der Support kann mir leider nicht mehr helfen, sie schicken nur vorgefertigte Texte.

Meine Komponenten:

  • Mainboard: Z790 GAMING PLUS WIFI (MS-7E06)
  • CPU: Intel(R) Core(TM) i9-14900K
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4060Ti
  • RAM: 32GB

Mein PC ist ca. 6 Monate alt.

Ich habe jetzt die Crash-Dateien in WinDbg eingefügt, aber leider kenne ich mich null aus, daher bin ich hier. Ich habe wirklich viel probiert über 2 Monate. Das hier ist eigentlich meine letzte Chance, bevor ich den PC wahrscheinlich zu einem Spezialisten schicken muss. Alle Treiber sind auf dem neuesten Stand (NVIDIA, CPU), und im Geräte-Manager wird auch nichts angezeigt. Den Text von WinDbg habe ich in eine Editor-Datei kopiert. Vielleicht kann mir ja jemand helfen. Danke im Voraus.

DMP Datein (insgesammt 3) : https://www.transfernow.net/dl/20250327iOlx6okh

Gaming PC, PC-Problem, dcuo, debugging, crash report

GPU stürzt bei Spielstart/Vollbildwechsel ab – Was könnte die Ursache sein?

Specs:

CPU: AMD Ryzen 5 7600x
GPU: AMD RX 6750 XT
RAM: Kingston Fury Beast (2x 32GB) DDR5-5600

PSU: AZZA 750 Watt

Hallo zusammen,

ich habe seit einiger Zeit das Problem, dass meine GPU öfter abstürzt, wenn ich ein Spiel starte oder den Vollbildmodus verlasse. Es ist dabei nicht auf ein bestimmtes Spiel beschränkt – es passiert überall. Ich spiele meist FIFA, Rainbow Six Siege oder ähnliche Spiele.

Besonders bei Rainbow Six Siege fällt mir auf, dass ich das Spiel auf sehr geringen Grafikeinstellungen spiele, um maximale FPS und eine optimale Sicht auf Gegner zu erreichen. Daher sollte es eigentlich nicht an einer zu hohen Belastung der GPU liegen.

Hat jemand von euch eine Idee, woran das liegen könnte oder bekannte Lösungsansätze? Danke im Voraus für eure Hilfe!

Edit: Ich bekomme oft den "DirectX Error" mit der Meldung DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED oder DXGI_ERROR_DEVICE_RESET. Laut Fehlermeldung könnte es an einem Treiberproblem liegen oder daran, dass die GPU einen fehlerhaften Befehl erhalten hat.

Ich habe bereits versucht, die neuesten Grafiktreiber zu installieren, aber das Problem tritt weiterhin auf. Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht oder eine Lösung für dieses Problem?

Bild zum Beitrag
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Hilfe, mein PC schließt jedes Spiel sobald ich etwas in dem Spiel mache?

Moin,

dieses Problem bemerke ich nun seit einigen Tagen. Angefangen damit, dass ich vor ein paar Tagen Fortnite starten wollte, da aber mir angezeigt wurde, dass Dateien in dem Spiel fehlerhaft seien. Neuinstallation, sowie Verifizierung der Daten hat nichts gebracht. Weiter versucht habe ich es jetzt bei dem Spiel COTW: The Angler. Ich kann ganz normal das Hauptmenü des Spiels laden, aber wenn ich versuche, auf eine Map zu gehen, bzw. das Spiel zu spielen, crasht das Spiel im Ladebildschirm. Das gleiche passiert beim Start von jeglichen Steam-Games. Diese stürzen allerdings sofort beim starten ab. Bitte um dringende Hilfe!

Habe noch dieses Crashlog vom Spiel COTW: The Angler:

SYSTEM AND GAME INFO

AdditionalTags:   {}

AppVersion:     2886386

BranchName:     delivery

CommandLine:     C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call of the Wild The Angler\CotWTheAngler_Steam.exe

CpuBrand:      AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor        

CpuCount:      12

CpuFeatures:     sse3, pclmulqdq, monitor, ssse3, fma, cmpxchg16b, sse41, sse42, movbe, popcnt, aes, xsave, osxsave, avx, f16c, rdrand, msr, cx8, sep, cmov, clfsh, mmx, fxsr, sse, sse2, fsgbase, bmi1, avx2, bmi2, rdseed, adx, sha, lahf, lzcnt, abm, sse4a, syscall, mmxext, rdtscp

CpuFreq:       10000000 Hz

CpuVendor:      AuthenticAMD

Environment:     delivery

GameIsShuttingDown: false

GpuDriverVersion:  536.99 (31.0.15.3699)

GpuMemory:      1975517184

Logging:       AycoKCYoJSQoKCgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA==

MemorySize:     16313 mb. (17106305024 bytes)

MemorySizeFree:   8461 mb free. (8872558592 bytes)

OsName:       Win

OsVersion:      10.0.22631.64bit

Position:      2805.271484, 711.973999, 107.656654

SessionStartTime:  Sun Dec 22 20:49:00 2024 Mitteleurop?ische Zeit   

UsingArchivesOnly:  true

VendorDriverVersion: 0.0.0.0

VersionString:    tortoise_delivery_win64_final_2897936

VideoCard:      NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

guid:        9f7318de-f0a0-48bb-8722-f5fd574ac3eb

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Minecraft Crash Report EaZy-Client?

Hier ist der crash Report (Ja ich weiß EaZy-Client) An alle dies noch Intressiert EaZy hat seine Domäne verloren (oder gekündigt) den Client giebts warscheinlich nie mehr :( Update: Die Domaine giebts jetzt wieder :D (eazyclient.de) also kann mir bitte wer helfen :D

---- Minecraft Crash Report ----

// Uh... Did I do that?

Time: 05.04.18 13:12

Description: OpenGL Error

at [87:328]

at [69:502]

at [69:224]

at ...??.????????.<init>(EaZy:584)

at [69:212]

at java.util.Arrays$ArrayList.forEach(Unknown Source)

at [69:211]

at java.util.Arrays$ArrayList.forEach(Unknown Source)

at [69:210]

at java.util.Arrays$ArrayList.forEach(Unknown Source)

at [69:209]

at java.util.Arrays$ArrayList.forEach(Unknown Source)

at [69:208]

at java.util.Arrays$ArrayList.forEach(Unknown Source)

at [69:207]

at [504:511]

at [69:560]

at [504:587]

at [504:561]

at [566:1740]

at [566:1153]

at [566:528]

at [565:176]

at UFuckedUpSkid.main(EaZy:5)

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

---------------------------------------------------------------------------------------

-- System Details --

Details:

Minecraft Version: 1.8

Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0

Java Version: 1.8.0_161, Oracle Corporation

Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation

Memory: 300142832 bytes (286 MB) / 514322432 bytes (490 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)

JVM Flags: 6 total; -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump

IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0

EaZy Version: 26.22

Error Code: 9d7c6940957bbefc850d0f8c03930eed

Launched Version: EaZy

LWJGL: 2.9.1

OpenGL: Intel(R) UHD Graphics 620 GL version 4.5.0 - Build 23.20.16.4901, Intel

GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.

Using GL 1.3 texture combiners.

Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.

Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.

Using VBOs: Yes

Is Modded: Very likely; Jar signature invalidated

Type: Client (map_client.txt)

Resource Packs: [!   §5§lLuzPvP 7K (FPS).zip]

Current Language: English (US)

Profiler Position: N/A (disabled)

OptiFine Version: OptiFine_1.8_HD_U_H6

Render Distance Chunks: 8

Mipmaps: 4

Anisotropic Filtering: 1

Antialiasing: 0

Multitexture: false

Shaders: null

OpenGlVersion: 4.5.0 - Build 23.20.16.4901

OpenGlRenderer: Intel(R) UHD Graphics 620

OpenGlVendor: Intel

CpuCount: 8

Hack, Minecraft, crash report

Minecraft 1.8 weigert sich zu starten (mit Crash Report)

Schon seit 3 Stunden weigert Minecraft sich zu starten, Ich klicke beim Launcher auf Play, dann kommt das Fenster, wo erstmal Mojang steht. Dann steht neben Minecraft 1.8 oben links in Klammern "Keine Rückmeldung". Es hängt und irgendwann kommt wieder der Launcher mit nem Crash Report, den ich hier gleich auch noch hinhauen werde, in der Hoffnung das jemand etwas damit anfangen kann. Ich bin Laie und habe bisher nur Java geupdatet und das System neu gestartet in dem Versuch es wieder hinzubekommen. Hier noch der Report: ---- Minecraft Crash Report ---- // My bad.

Time: 02.09.14 18:50 Description: Initializing game

ctz: Unable to fit: minecraft:items/record_13 - size: 256x256 - Maybe try a lowerresolution resourcepack? at ctw.c(SourceFile:60) at cua.b(SourceFile:197) at cua.a(SourceFile:77) at cxh.j(SourceFile:553) at cxh.a(SourceFile:139) at cxk.a(SourceFile:23) at cvt.a(SourceFile:99) at bsu.aj(SourceFile:437) at bsu.a(SourceFile:299) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:120)

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

-- Head -- Stacktrace: at ctw.c(SourceFile:60) at cua.b(SourceFile:197) at cua.a(SourceFile:77) at cxh.j(SourceFile:553) at cxh.a(SourceFile:139) at cxk.a(SourceFile:23) at cvt.a(SourceFile:99) at bsu.aj(SourceFile:437)

-- Initialization -- Details: Stacktrace: at bsu.a(SourceFile:299) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:120)

-- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.8 Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1 Java Version: 1.7.0_67, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 51070456 bytes (48 MB) / 523501568 bytes (499 MB) up to 523501568 bytes (499 MB) JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx512M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 Launched Version: 1.8 LWJGL: 2.9.1 OpenGL: AMD Radeon HD 7670M GL version 4.2.11411 Compatibility Profile Context, ATI Technologies Inc. GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing. Using GL 1.3 texture combiners. Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported. Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported. VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.

Using VBOs: No
Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: [Sphax PureBDcraft 256x MC17.zip]
Current Language: Deutsch (Deutschland)
Profiler Position: N/A (disabled)
Computer, Minecraft, Crash, Report, startet-nicht, crash report

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