Unity Project Build funktioniert nicht?

Wenn ich versuche, mein Unity-Projekt zu exportieren, kommen diese Fehlermeldungen:

1)

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
 at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002ca] in <6ca5a1eeed924aafabbbb98281c05418>:0 
 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <6ca5a1eeed924aafabbbb98281c05418>:0 
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

2)

Build completed with a result of 'Failed' in 31 seconds (30603 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

3)

UnityException: Build path contains project built with "Create Visual Studio Solution" option, which is incompatible with current build settings. Consider building your project into an empty directory.
UnityEditor.WindowsStandalone.WindowsDesktopStandalonePostProcessor.CheckSafeProjectOverwrite (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WinPlayer/Extensions/Managed/WindowsDesktopStandalonePostProcessor.cs:69)
DesktopStandalonePostProcessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at <6ca5a1eeed924aafabbbb98281c05418>:0)
Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown.
DesktopStandalonePostProcessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at <6ca5a1eeed924aafabbbb98281c05418>:0)
UnityEditor.Modules.DefaultBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <6ca5a1eeed924aafabbbb98281c05418>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <6ca5a1eeed924aafabbbb98281c05418>:0)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)

Kann mir jemand helfen?

Programmieren, Coden, 2D, C Sharp, CS, CSharp, Error, jumpnrun, Unity
Minecraft 1.7.10 Modded Error was ist das problem?

An error occurred trying to configure the minecraft home at C:\Users\julik\AppData\Roaming\.minecraft for Forge Mod Loader

java.lang.NoClassDefFoundError: codechicken/lib/asm/ASMInit

at codechicken.nei.asm.NEICorePlugin.<init>(NEICorePlugin.java:18)

at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)

at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62)

at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45)

at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:422)

at java.lang.Class.newInstance(Class.java:442)

at cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager.loadCoreMod(CoreModManager.java:501)

at cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager.discoverCoreMods(CoreModManager.java:389)

at cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager.handleLaunch(CoreModManager.java:221)

at cpw.mods.fml.relauncher.FMLLaunchHandler.setupHome(FMLLaunchHandler.java:90)

at cpw.mods.fml.relauncher.FMLLaunchHandler.setupClient(FMLLaunchHandler.java:67)

at cpw.mods.fml.relauncher.FMLLaunchHandler.configureForClientLaunch(FMLLaunchHandler.java:34)

at cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker.injectIntoClassLoader(FMLTweaker.java:126)

at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:115)

at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: codechicken.lib.asm.ASMInit

at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191)

at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424)

at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357)

... 15 more

Caused by: java.lang.NullPointerException

at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:182)

... 17 more

Computer, Mods, Minecraft, Error, Minecraft Mods, minecraft-error, Spiele und Gaming
Python3-Pip: "error: invalid command 'build'"?

Hey,

Wenn ich den Befehl "pip install jams" ausführe, kommt folgender Fehler:

Using cached jams-0.3.3.tar.gz (51 kB)
    ERROR: Command errored out with exit status 1:
     command: /usr/bin/python3 -c 'import io, os, sys, setuptools, tokenize; sys.argv[0] = '"'"'/tmp/pip-install-7rty6x48/jams_61ea136af12c4a53a66a8c2cbd20b96f/setup.py'"'"'; __file__='"'"'/tmp/pip-install-7rty6x48/jams_61ea136af12c4a53a66a8c2cbd20b96f/setup.py'"'"';f = getattr(tokenize, '"'"'open'"'"', open)(__file__) if os.path.exists(__file__) else io.StringIO('"'"'from setuptools import setup; setup()'"'"');code = f.read().replace('"'"'\r\n'"'"', '"'"'\n'"'"');f.close();exec(compile(code, __file__, '"'"'exec'"'"'))' egg_info --egg-base /tmp/pip-pip-egg-info-if1xoq0c
         cwd: /tmp/pip-install-7rty6x48/jams_61ea136af12c4a53a66a8c2cbd20b96f/
    Complete output (10 lines):
    running egg_info
    creating /tmp/pip-pip-egg-info-if1xoq0c/jams.egg-info
    writing /tmp/pip-pip-egg-info-if1xoq0c/jams.egg-info/PKG-INFO
    writing dependency_links to /tmp/pip-pip-egg-info-if1xoq0c/jams.egg-info/dependency_links.txt
    writing requirements to /tmp/pip-pip-egg-info-if1xoq0c/jams.egg-info/requires.txt
    writing top-level names to /tmp/pip-pip-egg-info-if1xoq0c/jams.egg-info/top_level.txt
    writing manifest file '/tmp/pip-pip-egg-info-if1xoq0c/jams.egg-info/SOURCES.txt'
    /tmp/pip-install-7rty6x48/jams_61ea136af12c4a53a66a8c2cbd20b96f/setup.py:3: DeprecationWarning: the imp module is deprecated in favour of importlib; see the module's documentation for alternative uses
      import imp
    error: invalid command 'build'

Kann mir da jemand helfen? Danke im Vorraus!

Computer, Linux, Programmieren, Error, Python, Terminal, Unix, pip
Wenn ich meine Minecraft Server Liste neu lade bekomme ich einen Fehler bei meinem Minecraft Server?

Hey, ich habe ein Problem... Bei meinem Minecraft Server.. Hier ist der Fehler:

io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRegistered(AbstractChannelHandlerContext.java:158) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRegistered(AbstractChannelHandlerContext.java:144) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at io.netty.channel.ChannelInitializer.channelRegistered(ChannelInitializer.java:71) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRegistered(AbstractChannelHandlerContext.java:158) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRegistered(AbstractChannelHandlerContext.java:144) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at io.netty.channel.ChannelInitializer.channelRegistered(ChannelInitializer.java:71) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRegistered(AbstractChannelHandlerContext.java:158) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRegistered(AbstractChannelHandlerContext.java:144) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRegistered(DefaultChannelPipeline.java:732) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at io.netty.channel.AbstractChannel$AbstractUnsafe.register0(AbstractChannel.java:442) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at io.netty.channel.AbstractChannel$AbstractUnsafe.access$100(AbstractChannel.java:374) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at io.netty.channel.AbstractChannel$AbstractUnsafe$1.run(AbstractChannel.java:418) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor.runAllTasks(SingleThreadEventExecutor.java:380) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:357) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$2.run(SingleThreadEventExecutor.java:116) [spigot.jar:git-Spigot-db6de12-18fbb24]
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:831) [?:?]
Caused by: com.comphenix.net.sf.cglib.core.CodeGenerationException: java.lang.reflect.InaccessibleObjectException-->Unable to make protected final java.lang.Class java.lang.ClassLoader.defineClass(java.lang.String,byte[],int,in
...
Server, Computer, Fehler, Minecraft, Error, Spigot, BungeeCord, Spiele und Gaming
SwiftUI UserDefaults ERROR: EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x7ffeed013ff8)?

Hallo zusammen,

ich habe vor kurzem ein paar neue Funktionen in meinem SwiftUI Projekt eingebaut und erhalte jetzt folgende Fehlermeldung wenn das Projekt mit dem Bool aus dem Screenshot in Berührung kommt. Kompilieren und starten tut es trotzdem.

Ich einer If-else Abfrage wird bei jedem App Start überprüft, ob der Bool true oder false ist. Anschließend wird entweder die eine oder die andere View aufgerufen. Das hat auch alles bereits Funktioniert, bis ich ein paar Dinge in anderen Dateien dazu gebaut habe, die aber eigentlich nichts mit diesem Bool zu tun haben.

So sieht meine if-else Abfrage aus:

struct Test: View {

    // Variable
    @ObservedObject var userSettings = UserSettings()

    var body: some View {

        if userSettings.bereitsAngemeldet == true {
            View1()
        } else {
            View2()
        }

    }
}

Die Fehlermeldung habe ich wie unten sichtbar bereits im Internet gesucht, habe aber keine Hilfreiche Lösung für mein Projekt gefunden.

Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x7ffeed013ff8)

Ich habe die App auch bereits auf einem anderen Simulator getestet, den Build Ordner geleert und Xcode sowie den Mac neu gestartet, aber trotzdem noch das gleiche Problem. Ich glaube nämlich so langsam, dass dieses Problem nicht mit dem oben sichtbaren Code zusammenhängt, sondern mit irgendetwas anderem.

Kann mir bei diesem Problem jemand weiterhelfen?

SwiftUI UserDefaults ERROR: EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x7ffeed013ff8)?
Apple, Computer, Mac, Fehler, speichern, Programmieren, iOS, Code, Coding, Error, Swift, Technologie, Xcode, boolean
Was kann ich tun? Sims 4 already running error?

Hey ihr Lieben,

ich habe mir vor ca. einem Monat um viel Geld einen Gaming Pc zusammengestellt und bin echt sehr zufrieden damit. Habe jetzt einen Monat alle möglichen Spiele gespielt und vor 2 Tagen wollte ich dann endlich mal wieder Sims 4 installieren und spielen. Also habe ich Origins runtergeladen und von da aus alle meine Sims 4s installiert. Das hat alles toll geklappt. Dann will ich das Spiel starten und es kommt die Nachricht "cant open, sims 4 already running" ...

Ich habe alles mögliche probiert... 3x deinstalliert und neu installiert sowohl Sims als auch Origin selbst.

Dann habe ich folgenden Tipp aus dem Internet gefunden:

  1. Find the "Electronic Arts" folder inside "Documents".
  2. Right click on it and choose "Properties".
  3. In the new window, select the "Sharing", and a few lines below, press the "Sharing..." button.
  4. It will open a new window. There's a drop-down list. Choose "Everyone" and then Add.
  5. Everyone will be added to the list below. Choose "Read/write" in the permission level for everyone.
  6. Save the changes.
  7. Open Origin, log in, and try to launch your game again.

Das Problem ist nur ...ich finde plötzlich keinen Electronic Arts Ordner im Ordner Dokumente. Ich spiele seit über 10 Jahren Sims und weis dass dieser Ordner eigentlich dort existieren müsste aber plötzlich ist er nicht mehr da. Wenn ich meinen alten Laptop öffne (auf dem ich die letzten 5 Jahre Sims gespielt habe) dann finde ich genau wie immer im Ordner Dokumente "Electronic Arts"...

Was zur Hölle ist hier los? Wie kann das sein? Checkt Origin dass dieses Sims noch auf einem anderen Gerät installiert ist und deswegen geht es nicht?

Habe Angst wenn ichs jetzt auf dem Laptop deinstalliere dass ich dann nie mehr dieses Spiel spielen kann.

Also nochmal folgende Probleme:

Sims 4 lässt sich nicht starten weil "Sims 4 already running"

Im Taskmanager befindet sich kein Sims4, ts4 oder Origin Prozess

Aus heiterem Himmel plötzlich kein Electronic Arts Ordner

Deinstallieren und neu installieren bringt nichts.

Help...ich fühle mich wie verhext.

Spiele, Computer, Technik, Sims, Error, Gaming PC, Technologie, Error Code, Sims 4, Spiele und Gaming
Windows 10 viele Fehler dann Bluescreen( Critical process died ) oder Crash?

Hallo

In der letzten Zeit habe ich bemerkt das mein PC irgendwie sich Neustartet, um genau zu seien nachdem ich mir das Spiel Apex runtergeladen habe, und während des herunterladens auf pause gedrückt habe und am nächsten Tag fortgesetzt habe, da ist es passiert. Als ich das Spiel Tom Clancys Rainbow 6 spielte, bekam ich plötzlich viele Fehler Fenster, wo nichts stand außer die Überschrift aufm Balken wo man das X hat um das Fenster zu schließen und das OK unten, dannach wurde ich ausm Spiel rausgeschmissen und war " offline " ( das passierte nach dem ich es eingestellt habe, das der PC nicht neustartet sondern Logs erstellt ) dannach wirds schwarz, das Hintergrund bild ist weg und manchmal ist nur in der oberen linken Ecke nur der Papiereimer. Das habe ich vergessen hinzuzufügen

Ich habe nun mein RAM, Prozzesor GPU usw geprüft und es ist alles in Ordnung, Updates habe ich auch gemacht brach aber nichts leider. Nun habe ich nach Virusen gescannt, 3 gehabt und gelöscht, ich habe auch das mit dem CMD befehl sfc/ scannow gemacht, hat der PC ein Fehler gefunden und behoben.

Ich habe auch das mit dem Erweitetem Start gemacht, das mit dem Reperatur- Startup gemacht wo steht das er eine Diagnose macht, Ich weiß nicht ob er irgendwas gefunden hat, er hat sich danach normal gestartet, ich habe es nochmal versucht das hats nicht geklappt und ich sollte in den Logs gucken, in dennen steht 1 Fehler aber mehr kann ich leider nicht rauslesen. Ich habe auch ein anderes program, Bluescreenview davon lade ich hier ein Screenshot hoch, vielleicht versteht jemand mehr als ich.

Windows 10 viele Fehler dann Bluescreen( Critical process died ) oder Crash?
Computer, Windows, Technik, Error, Technologie, Windows 10
Wie fixe ich diesen Error?
Error: A JNI error has occurred, please check your installation and try again
Exception in thread "main" java.lang.SecurityException: Invalid signature file digest for Manifest main attributes
        at sun.security.util.SignatureFileVerifier.processImpl(SignatureFileVerifier.java:330)
        at sun.security.util.SignatureFileVerifier.process(SignatureFileVerifier.java:263)
        at java.util.jar.JarVerifier.processEntry(JarVerifier.java:318)
        at java.util.jar.JarVerifier.update(JarVerifier.java:230)
        at java.util.jar.JarFile.initializeVerifier(JarFile.java:383)
        at java.util.jar.JarFile.ensureInitialization(JarFile.java:612)
        at java.util.jar.JavaUtilJarAccessImpl.ensureInitialization(JavaUtilJarAccessImpl.java:69)
        at sun.misc.URLClassPath$JarLoader$2.getManifest(URLClassPath.java:991)
        at java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:451)
        at java.net.URLClassLoader.access$100(URLClassLoader.java:74)
        at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:369)
        at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:363)
        at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
        at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:362)
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424)
        at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:349)
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357)
        at sun.launcher.LauncherHelper.checkAndLoadMain(LauncherHelper.java:495)

Ich habe einen DiscordBot in der JDA programmiert (maven) aber ich kann die
jar datei nicht ausführen weiß jemand wieso?

Programmieren, Java, Code, Error, maven
Lutris auf Linux startet nicht?

Ich habe soeben Lutris installiert und bekomme es nicht gestartet, log folgt:
****@*******:~$ lutris

Traceback (most recent call last):

 File "/usr/games/lutris", line 54, in <module>

   from lutris.gui.application import Application # pylint: disable=no-name-in-module

 File "/usr/lib/python3/dist-packages/lutris/gui/application.py", line 53, in <module>

   from .lutriswindow import LutrisWindow

 File "/usr/lib/python3/dist-packages/lutris/gui/lutriswindow.py", line 26, in <module>

   from lutris.gui.widgets.sidebar import LutrisSidebar

 File "/usr/lib/python3/dist-packages/lutris/gui/widgets/sidebar.py", line 6, in <module>

   from lutris import platforms, runners, services

 File "/usr/lib/python3/dist-packages/lutris/platforms.py", line 19, in <module>

   _init_platforms()

 File "/usr/lib/python3/dist-packages/lutris/platforms.py", line 14, in _init_platforms

   runner = runners.import_runner(runner_name)()

 File "/usr/lib/python3/dist-packages/lutris/runners/wine.py", line 229, in __init__

   "default": dxvk.DXVKManager().version,

 File "/usr/lib/python3/dist-packages/lutris/util/wine/dxvk.py", line 56, in version

   return self.versions[0]

 File "/usr/lib/python3/dist-packages/lutris/util/wine/dxvk.py", line 45, in versions

   self._versions = self.load_dxvk_versions()

 File "/usr/lib/python3/dist-packages/lutris/util/wine/dxvk.py", line 65, in load_dxvk_versions

   with open(versions_path, "r") as dxvk_version_file:

FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '/home/****/.local/share/lutris/runtime/dxvk/dxvk_versions.json'

hat jemand eine idee woran sowas liegen könnte? habe es durch mehrere quellen versucht herunterzuladen aber beide male gleicher error

Computer, Technik, Linux, Installation, Error
Bugcheck 1001 Pc Absturz?

Hallo zusammen,

Ich kriege seit neustem diesen Fehler wenn mein Pc beim zocken abstürzt. Treiber sind eigentlich alle auf dem neusten Stand und ich weiss nicht woran es liegt... Vllt hat jemand eine Idee oder kennt sich damit aus.

Mainboard: MSI Z170A M3

Graka: msi geforce 2070S (NEU)

Prozessor: Intel Core I5 6600k

LG

Julius

Protokollname: System

Quelle:    Microsoft-Windows-WER-SystemErrorReporting

Datum:     18.01.2021 23:46:22

Ereignis-ID:  1001

Aufgabenkategorie:Keine

Ebene:     Fehler

Schlüsselwörter:Klassisch

Benutzer:   Nicht zutreffend

Computer:   JuliusPC

Beschreibung:

Der Computer wurde nach einem schwerwiegenden Fehler neu gestartet. Der Fehlercode war: 0x0000007e (0xffffffffc0000005, 0xfffff80462760e36, 0xfffffa8ee0e40d28, 0xfffffa8ee0e40560). Ein volles Abbild wurde gespeichert in: C:\Windows\MEMORY.DMP. Berichts-ID: db9c7f34-2ad1-4a03-b805-afa5db8b4fe7.

Ereignis-XML:

<Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event">

 <System>

  <Provider Name="Microsoft-Windows-WER-SystemErrorReporting" Guid="{ABCE23E7-DE45-4366-8631-84FA6C525952}" EventSourceName="BugCheck" />

  <EventID Qualifiers="16384">1001</EventID>

  <Version>0</Version>

  <Level>2</Level>

  <Task>0</Task>

  <Opcode>0</Opcode>

  <Keywords>0x80000000000000</Keywords>

  <TimeCreated SystemTime="2021-01-18T22:46:22.9120117Z" />

  <EventRecordID>19463</EventRecordID>

  <Correlation />

  <Execution ProcessID="0" ThreadID="0" />

  <Channel>System</Channel>

  <Computer>JuliusPC</Computer>

  <Security />

 </System>

 <EventData>

  <Data Name="param1">0x0000007e (0xffffffffc0000005, 0xfffff80462760e36, 0xfffffa8ee0e40d28, 0xfffffa8ee0e40560)</Data>

  <Data Name="param2">C:\Windows\MEMORY.DMP</Data>

  <Data Name="param3">db9c7f34-2ad1-4a03-b805-afa5db8b4fe7</Data>

 </EventData>

</Event>

PC, Computer, Software, Windows, Technik, Fehler, Hardware, IT, Gaming, Error, Informatik, MSI, Technologie, Absturz, Spiele und Gaming
Error 'unhandled exception' in mcedit?

Hallo zusammen, Ich wollte eben mal eine Struktur mit Mc Edit kopieren, doch als ich die Welt öffnete, kam dieser Error:

"MCEdit version: 2.0.0-beta14

Python version: 2.7.15 (v2.7.15:ca079a3ea3, Apr 30 2018, 16:30:26) [MSC v.1500 64 bit (AMD64)]

Platform: win32

System version: Windows-10-10.0.18362

Processor: Intel64 Family 6 Model 58 Stepping 9, GenuineIntel

Obtained a GL context with this format:

Valid: True

Version: 4.5

Hardware Accelerated: True

Depth buffer: True, 24

Double buffer: True

Rendering profile: PySide.QtOpenGL.QGLFormat.OpenGLContextProfile.CompatibilityProfile

Driver info:

GL_VERSION: 4.5.13399 Compatibility Profile Context 15.201.1151.1008 (4, 5)

GL_VENDOR: 'ATI Technologies Inc.'

GL_RENDERER: 'AMD Radeon HD 7500M/7600M Series'

------

Unhandled Exception

Traceback (most recent call last):

File "mcedit2\editorsession.py", line 1643, in viewOffsetChanged (self is a EditorTab)

File "mcedit2\worldview\minimap.py", line 187, in currentViewMatrixChanged (self is a MinimapWorldView)

File "mcedit2\util\raycast.py", line 30, in rayCastInBounds

File "mcedit2\util\profiler.py", line 73, in _wrapper (self is a Profiler)

File "mcedit2\util\raycast.py", line 77, in rayCast

File "mcedit2\util\raycast.py", line 215, in advanceToChunk

File "mceditlib\worldeditor.py", line 831, in getChunk (self is a WorldEditorDimension)

File "mceditlib\worldeditor.py", line 499, in getChunk (self is a WorldEditor)

File "mceditlib\cachefunc.py", line 77, in __call__

File "mceditlib\worldeditor.py", line 477, in _getChunkDataRaw (self is a WorldEditor)

File "mceditlib\anvil\adapter.py", line 922, in readChunk (self is a AnvilWorldAdapter)

AnvilChunkFormatError: [Errno Error loading chunk: KeyError('Key Blocks not found.',)] None: <traceback object at 0x0000023980A221C8>"

Computer 64 bit
win 10
Python: 2.7.15
mc edit version: 2.0.0 beta-14

Kann mir BITTE jemand helfen?
LG MineMuse07

Computer, Technik, Programmieren, Minecraft, Error, Python

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