Let's Play Aufnahme - separaten Ton & Video synchronisieren?

Hallo zusammen,

die obenstehende Frage ist im Prinzip schon der Kern der Sache, um die es mir geht. Ich möchte ein paar erste Versuche machen ein Let's Play aufzuzeichnen, was denke ich in Sachen Sound auf zwei Arten möglich ist: entweder startet man über ein entsprechendes Programm eine Bildschirmaufnahme und verwendet über das gleiche Programm auch eine Audioaufzeichnung der eigenen Stimme. Alternativ: die Stimme mit einem separaten Programm aufzeichnen, damit im Anschluss der Gaming-Sound und die Stimme in Sachen Lautstärke separat angepasst werden können, sodass die Stimme nicht im In-GameSound untergeht, oder zu laut ist.

Tatsächlich habe ich testweise schon eine kurze Aufnahme gemacht, bei der allerdings alles über ein Programm gelaufen ist und dementsprechend wenn man am Ende den Ton verändern wollte sich nur der Gaming-Sound und die eigene Stimme in gleichem Maße lauter oder leiser stellen diesen, nicht aber separat. Stelle ich nun also fest, dass meine Stimme oder der in Game-Sound zu laut oder zu leise ist und möchte nur eines von beiden verstellen, ist das nicht möglich.

Mein Problem beim Aufnehmen einer separaten Audiospur: wie bekomme ich die Audiospur möglichst synchron mit dem, was man im Video sieht. Wenn man zu dem was dort gerade passiert etwas erzählt, ist es natürlich ungünstig, wenn man von einer bestimmten Aktion spricht, diese aber schon bevor oder nachdem davon die Rede ist zu sehen ist.

Für meine sonstigen Videoschnittprojekte benutze ich bisher Filmora 12. Dieser Hinweis nur am Rande, falls es dort Funktionen gibt, die mir bei den beschriebenem Problem, bzw. der Synchronisation von Audio und Video helfen könnten und die ich bisher vielleicht noch nicht entdeckt habe.

Ich wäre für jede hilfreiche Information, wie ich möglichst einfach erklärt bekomme, wie man bei einem Let's Play eine separate Audiospur möglichst gut mit dem Video synchronisieren kann dankbar.

Grüße

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Welches Stop Motion Programm?

Hallo, Ich drehe jetzt schon seit einer Weile Stop-Motion Filme, wollte mich jetzt aber dabei mal ein wenig umstrukturieren in der Art der Aufnahme. Bisher habe ich immer alle Bilder mit der Kamera gemacht und sie dann auf meinen Computer gezogen, um dort alles zusammenzufügen, etc.
Ich habe auf Youtube bei vielen Kanälen, wie z.B. Brickology gesehen, dass diese ihre Kamera schon während der Aufnahme mit dem Computer verbunden haben. Dadurch können sie schon bei der Aufnahme ihren bisherigen Fortschritt abspielen und eventuell Fehler korrigieren. Außerdem muss man so nicht immer alles über das kleine Kameradisplay/-Sucher lösen.
Ich würde das auch gerne so machen. Die Voraussetzungen habe ich, denke ich mal, schon: Laptop, Kamera,...
Allerdings brauche ich dann für die Aufnahme vermutlich ein anderes Programm.
Brickology verwendet dafür Dragonframe. Dieses Programm sieht ziemlich perfekt aus, allerdings ist es mir deutlich zu teuer. Deswegen meine Frage:
Welches Programm würdet ihr mir empfehlen?
Man muss damit auch nichts bearbeiten können. Das würde ich alles in anderen Programmen machen. Es soll also als reines Aufnahme-Programm dienen und nicht allzu teuer sein: <50€. Außerdem wären noch Funktionen praktisch wie zum Beispiel:
-Zoom und Fokus steuern im Programm
-Onion-Funktion (das letzte Bild ist transparent sichtbar über der Kamera, sodass man seine Figuren in dem Fall, dass man etwas umgestoßen hat wieder exakt zurückstellen kann, etc.)
-keine Einschränkung der Aufnahmequalität

Ich hoffe mir kann jemand weiterhelfen :)

Stop-Motion, Aufnahmeprogramm

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