Habt ihr Ideen für ein eigenes Videospiel oder Ideen für eine Verbesserung?

Erst mal ein Hallo an alle Leser!

Seit einiger Zeit beschäftige ich mich mit der Videospieleentwicklung und habe mächtige Vorschritte gemacht. Zuerst habe ich es mal ein wenig mit der Blender Gameengine herumprobiert, was auch sehr gut klappte, aber Performance frisst, dass könnt ihr mir nicht glauben. Deeeswegen benutze seit einigen Wochen die Unreal Engine 4 was ebenfalls super gut klappt.

Nachdem ich mich mit der UE4 angefreundet hatte, began ich ein simples Labyrinthspiel zu "entwickeln". Es ist in Firstperson und sollte einige Rätsel enthalten, allerdings kommt mir das noch verdammt eintönig vor. Viel habe ich nocht nicht erreicht: Es ist alles EINE Welt und man schreitet von Level zu Level ran (2 sind bis jetzt vorhanden), warum EINE Welt? Ich finde es verdammt cool das es kein richtiges Levelmenü und keine Lademenüs gibt und man seinen Weg zu gehen hat. Performanceprobleme gab es nicht, denn wenn man das nächste Level betreten hatte wurde das vorherige entladen, damit nichts berechnet werden musste. Allerdings würde es niemand spielen, wenn man relativ sinnlos in der Gegend herumirrt, einen Schlüssel sucht um die Tür für das nächste Level aufzusperren.

Jetzt kommt ihr: Ich möchte ein Spiel entwickeln, was simple gehalten ist, jedoch Spaß macht. Vielleicht bleibe ich bei einem First Person Labyrinth aber WIE könnte ich den Gameplayspaß erhöhen? Mit Fallen? Jump and Run Elementen? Vielleicht hat jemand coole Ideen für zukünftige Rätsel und/oder Fallen? Vielleicht hat der ein oder andere eine SUPER Idee um eine verdammt geile (auch schaurige oder gruslige) Atmosphäre herzubekommen, oder eine Idee für ein cooles Mapdesign (ein Thema wie z.B. Bergbauschächte) Oooder statt einem Labyrinthspiel eher mehr in die Richtung "Escape the Room" in Firstperson.

Was mir wichtig wäre: Es soll den Spieler dazu leiten UNBEDINGT weiter spielen zu wollen. Z.B. Bekommt er gleich am Anfang ein großes Rätsel was er nur durch das finden von Notizen lösen kann, was wieder herum dazu führt, dass er zu erst die anderen Level bestehen muss.

Einschränkungen: Ich kann vieles modelieren und bin mit Blender auch echt gut geworden, aber beim Thema Charaktere und deren Animationen blicke ich leider echt nicht durch. Also, NPCs / Monster werden leider nicht erscheinen können und deshalb auch ein gewolltes Firstperson. Andere Animationen wie eine sich öffnende Türe oder einen Hebel den man betätigt, das ist kein Problem. Für Puppen die sich bewegen braucht man ja auch keine besonderen Animationsfähigkeiten ;)

Ich freue mich jetzt schon auf kreative, konstruktive und kluge Ideen. Ich würde mich freuen hier, oder über Steam ein Gespräch aufzubauen. Wer sich intensiver mit mir unterhalten möchte kann mich bei Steam adden: KevGamesUltimate (ich habe ein Raymanbild)

Bild im Anhang: Das jetzige Aussehen vom Labyrinth

Also, ich hoffe man hört sich noch von einander! Danke im Vorraus!

Bild zu Frage
Games, Videospiele, Blender, gameengine, Unreal Engine 4, Videospielentwicklung
Blender Animation im Vorschaufenster extrem langsam

Hey Leute, nachdem ich mich halb totgesucht habe, muss ich euch jetzt hier mal fragen, und zwar:

Ich habe mir aus dem Internet ein Blender Tutorial angesehen zum Thema indirekte Beleuchtung und SoftBody Physics. So weit so gut, alles nachgebaut, die Gegenstände animiert, Physikwerte eingeteilt etc. Als ich (noch nicht fertig gerendert) auf Play drücke, um eine Vorschau in meinem 3D Fenster (User Perspective) zu bekommen, läuft alles relativ schnell ab, bis die Würfel auf den Boden (Plane) treffen. Ab dort an hakt sich das ding (AMD FX 8350, 8gb RAM, Nvidia GTX 970) erstmal einen ab. Es ist noch vertretbar, dauert keine Minute bis die Animation in den /tmp Ordner verfrachtet wurde um dann flüssiger abgespielt zu werden.

In seinem Video, ruckelt das aber nicht so stark. Nun, mal abgesehen von der Singlecore Leistung meines FX´lers, die ja nicht so dolle sein soll, sich aber noch im Rahmen zu den 4770ern befindet, und nen besseren wird er auch nicht haben (zumal er ja noch Recordet) kann der doch nich derart "Abloosen", oder?

Habe ich eventuell etwas falschen eingestellt? Blender läuft auf Win 7 64 bit als 64 bit Programm. Ausgeführt als Admin mit hoher Priorität. Das blender generell lange braucht ist mir bekannt, es geht nur um diesen Vergleich, denn selbst mein "alter" 3930k (Gott habe ihn seelig... Katzen -.-") der nur knappe 30% schneller ist, hat bei einer Feueranimation mit weit über 10.000 partikeln nicht annähernd so abgespackt wie der jetz mit den 2 Würfeln... #Verzweifelt

Ich bin für jeden Denkanstoß dankbar. Danke. MFG SAM

Animation, Leistung, Hardware, Blender, Grafik

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