Minecraft Bungeecord Error?

Hallo liebe Community,

Sobald ich meinen Bungeecord Server starte, und ich auf dem Unterserver "lobby" joine, taucht dieser Fehlercode in der Konsole auf:

PM io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap setChannelOption
WARNING: Failed to set channel option 'CONNECT_TIMEOUT_MILLIS' with value '-1' for channel '[id: 0xac6d7656]'
java.lang.IllegalArgumentException: connectTimeoutMillis: -1 (expected: >= 0)
  at io.netty.util.internal.ObjectUtil.checkPositiveOrZero(ObjectUtil.java:66)
  at io.netty.channel.DefaultChannelConfig.setConnectTimeoutMillis(DefaultChannelConfig.java:208)
  at io.netty.channel.epoll.EpollChannelConfig.setConnectTimeoutMillis(EpollChannelConfig.java:66)
  at io.netty.channel.epoll.EpollSocketChannelConfig.setConnectTimeoutMillis(EpollSocketChannelConfig.java:591)
  at io.netty.channel.epoll.EpollSocketChannelConfig.setConnectTimeoutMillis(EpollSocketChannelConfig.java:40)
  at io.netty.channel.DefaultChannelConfig.setOption(DefaultChannelConfig.java:167)
  at io.netty.channel.epoll.EpollChannelConfig.setOption(EpollChannelConfig.java:59)
  at io.netty.channel.epoll.EpollSocketChannelConfig.setOption(EpollSocketChannelConfig.java:171)
  at io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap.setChannelOption(AbstractBootstrap.java:451)
  at io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap.setChannelOptions(AbstractBootstrap.java:443)
  at io.netty.bootstrap.Bootstrap.init(Bootstrap.java:265)
  at io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap.initAndRegister(AbstractBootstrap.java:311)
  at io.netty.bootstrap.Bootstrap.doResolveAndConnect(Bootstrap.java:155)
  at io.netty.bootstrap.Bootstrap.connect(Bootstrap.java:116)
  at net.md_5.bungee.UserConnection.connect(UserConnection.java:370)
  at net.md_5.bungee.UserConnection.connect(UserConnection.java:268)
  at net.md_5.bungee.connection.InitialHandler$6$1.run(InitialHandler.java:550)
  at io.netty.util.concurrent.AbstractEventExecutor.safeExecute(AbstractEventExecutor.java:164)
  at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor.runAllTasks(SingleThreadEventExecutor.java:472)
  at io.netty.channel.epoll.EpollEventLoop.run(EpollEventLoop.java:384)
  at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$4.run(SingleThreadEventExecutor.java:989)
  at io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run(ThreadExecutorMap.java:74)
  at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)**

sieht so aus, ob er irgendein Server nicht pingen kann. Danke im vorraus.

Mit freundlichen Grüßen

Kolpix

PC, Computer, Technik, Fehler, Java, Minecraft, Minecraft Server, BungeeCord, Spiele und Gaming, Minecraft 1.12.2
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Wieso kann ich nicht auf meinen BungeeCord Server?

Hallo.

Und erstmal entschuldige ich mich für alle Schreibfehler in diesem Text. Meine ausrede: Ich bin 12...

Ich habe folgendes Problem:

Ich habe einen eigenen BungeeCord Server aufgesetzt und diesem den Port 25565 zugewiesen (Auch unter host gab ich 0.0.0.0:25565 ein). Dann habe ich Minecraft Spigot Server aufgesetzt. (2 Stück) Einen Lobby Server und einen Lobby-Fallback-Server.

Denen habe ich jeweils den Port 25561 und 25562 zugewiesen.

Ich habe in meinem Router (Speedport Smart 3, Neustes Softwareupdate, Erweiterte Ansicht) unter Internet > Portfreischaltung den Port für den BungeeCord-Server auf den man joinen soll, freigegeben. (TCP:25565, UDP:25565)

Wenn ich auf portchecker.co gehe und den Port 25565 eingebe, bekomme ich folgende Meldung: siehe Bild 1

Wenn ich über Minecraft Version 1.13 (gleiche Version auf dem Server) versuch zu joinen, bekomme ich folgende Meldung: siehe Bild 2

Auf Bild 3 sieht man die Portfreigaben in meinen Routereinstellungen.

Habe ich bei der Konfiguration irgendetwas falsch gemacht?

Denn wenn ich über localhost, 0.0.0.0, 192.168.2.128 joine geht es ohne Probleme. Ich kann auch auf die einzelnen Server joinen mit z.b. localhost:25561, 0.0.0.0:25561, 192.168.2.128:25561, etc.

Ich bedanke mich für die Antworten im voraus

Grüße

XaroxHD

Bild 1:

Bild 2:

Bild 3:

Wieso kann ich nicht auf meinen BungeeCord Server?
Server, Computer, Technik, Minecraft, Informatik, Minecraft Server, portfreigabe, BungeeCord
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BungeeCord Local Host Server Fehler?

Hej, wenn ich meinen BungeeCord Local Host starte dann kommt Folgende Fehler Meldung:

20:01:58 [WARNUNG] Could not bind to host /0.0.0.0:25577

java.net.BindException: Address already in use: bind

  at sun.nio.ch.Net.bind0(Native Method)

  at sun.nio.ch.Net.bind(Unknown Source)

  at sun.nio.ch.Net.bind(Unknown Source)

  at sun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl.bind(Unknown Source)

  at io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel.doBind(NioServerSocketChannel.java:134)

  at io.netty.channel.AbstractChannel$AbstractUnsafe.bind(AbstractChannel.java:550)

  at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline$HeadContext.bind(DefaultChannelPipeline.java:1334)

PS: Ich habe keinen Local Host am Laufen und PC Neustarten Bringt auch nix

Danke wie immer im Vorraus :D

  at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeBind(AbstractChannelHandlerContext.java:506)

  at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.bind(AbstractChannelHandlerContext.java:491)

  at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.bind(DefaultChannelPipeline.java:973)

  at io.netty.channel.AbstractChannel.bind(AbstractChannel.java:248)

  at io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap$2.run(AbstractBootstrap.java:356)

  at io.netty.util.concurrent.AbstractEventExecutor.safeExecute(AbstractEventExecutor.java:164)

  at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor.runAllTasks(SingleThreadEventExecutor.java:472)

  at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:500)

  at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$4.run(SingleThreadEventExecutor.java:989)

  at io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run(ThreadExecutorMap.java:74)

  at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

Server, Computer, Hosting, BungeeCord
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Was ist besser?

Hey Community,

Ich bin momentan auf der Suche nach einem gutem Serverhoster für mein Minecraft-Netzwerk.

Eigentlich wollte ich Living Bots nehmen, denn die spezialisieren ja sich darauf und biten für 20€ im Monat folgendes:

  • 4 AMD EPYC CPU Cores (also 64)
  • Memory 12 GB RAM - schneller DDR4 Speicher mit ECC-Fehlerkorrektur
  • Storage 80 GB SSD - ausfallsicherer SSD Clusterstorage

(Quelle)

Allerdings wurde mir hier mehrmals auch "Contabo" empfohlen.

Die bieten für 15€ im Monat folgendes:

  • 8 CPU-Kerne
  • 30 GB RAM (garantiert)
  • 800 GB Speicherplatz (100% SSD)

(Quelle)

Ich brauche folgende Server:

  • Lobby Server, 40 Slots 4GB RAM
  • Survival Server, 20 Slots 5GB RAM
  • Skyblock Server, 20 Slots 5GB RAM
  • Acarde Minigames Server, 30 Slots 6GB RAM
  • Eigener Spielmodus, 8 Slots 3GB RAM
  • SpeedUHC, 16 Slots 3GB RAM
  • Murder Mystery, 10 Slots 2GB RAM

Natürlich reichen der Living Bots Server da nicht aus, allerdings sind bei dem Contabo Server sehr wenig Kerne dabei. Es laggt wenn die Spieler zwischen den Servern joinen und leaven.

Was ist also besser? (Bei Living Bots muss Ich dann mit der RAM runtergehen). Oder kennt jemand einen Kompromiss (bitte nicht mehr als 20€ im Monat, mit Store und Forum Website ist das schon sehr gut für einen neuen Server).

Contabo 44%
Nimm lieber das hier: 33%
Living Bots 22%
PC, Server, Computer, Technik, Linux, CPU, Programmieren, Java, RAM, Gaming, Minecraft, Minecraft Server, Plug-in, minecraftserver, Spigot, BungeeCord, Spiele und Gaming
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